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知っていて損はない。勉強するのも勝利への一歩!
| アタッカー | 大当りが発生した時に、一定時間(または玉が一定個数入賞するまで)開く入賞口のこと |
|---|---|
| 甘デジ | 主に大当り確率の分母が50~100前後の当りやすいスペック |
| 一般電役 | パチンコの種類の一種。電チューを搭載しており、バーストエンジェルなどがそれにあたる |
| 命釘=ヘソ | スタートチャッカーの上にある2本の釘のこと |
| WINライン=ボーダーライン | 1000円でこれ以上回れば期待収支がプラスになる回転数のこと |
| 打ち止め | 一定個数の出玉に到達したら交換しなくてはならない営業形態。ハネモノに適用されることが多い |
| 海 | 三洋のメガヒット機種「海物語」の略称 |
| 営業形態 | 1回交換・確変無定量・無制限などホールによって定められた営業方法のこと |
| 大当りラウンド | 大当りした際にアタッカーが開いていく回数のこと。機種によって回数は異なる |
| オカルト | 理論的には意味のない攻略法 |
| 回転体 | ステージ上で玉のルートを振り分ける役物 |
|---|---|
| カウント | 大当り1ラウンド毎にアタッカーに入賞させることのできる玉の個数を表す |
| 確率変動(確変) | 特定図柄大当り後の大当り高確率ゾーン。基本的に次回大当りが確定するまで持ち玉を減らすことなく遊技することができる |
| 擬似連 | 1回の入賞で液晶図柄が複数回変動、停止を繰り返す演出。→変動 |
| 釘 | パチンコの盤面上に打たれている、玉の流れを左右する重要なパーツ |
| ゲージ | 盤面上の釘の配列。「まさむらゲージ」が有名である |
| 現金機 | CR機以外の機種 |
| 権利モノ | 特定条件を満たすと大当り(または小当り)の権利が発生するタイプの機種 |
| 小当り | 通常の大当りとは別に抽選されて、当選すると一定回数アタッカーが開くこと |
| 高確率時 | 大当り確率が高くなっている状態 |
| CR機 | 「CR(シーアール)」とはカードリーダーの略で、パッキーなどのカードで遊技する機種の総称 |
|---|---|
| 時短機能 | 大当り後の特定回数や保留玉のたまっている個数により、液晶図柄の変動時間が通常よりも短縮され、消化時間が短くなること |
| 昇格アクション | 通常図柄で大当りした際に、確変図柄への昇格チャンス時に起こるアクション。大当りラウンド中や終了後に発生する機種もある |
| 賞球 | 盤面の各部分にある入賞口に玉が入った時に払い出される玉のこと |
| スーパーリーチ | 大当りの信頼度が高いリーチ。「SP」「SPリーチ」ともいう |
| スタートチャッカー | 大当りの抽選を行う入賞口のこと。液晶図柄の変動や各種液晶演出の抽選も行っている |
| ステージ | スタートチャッカーの上部に位置する部分。機種によって形状が様々あり、基本的にワープルートに入った玉がステージへと流れていく |
| ステップアップ予告 | 演出が発展していく予告。発展するほど大当り信頼度もアップしていく |
| ストローク | 玉を打ち出す時に狙うポイントを指す言葉 |
| スペック | 大当り確率や確率変動のパーセンテージなど、機種ごとの基本性能のこと |
| 前兆機能 | 内部的に大当りした時に、すでにスタートチャッカーを通過している保留玉での演出を書き換えて見せる前兆演出のこと。CR大海物語SPの「泡前兆予告」が代表例 |
| チャッカー | 玉が入る所や通過する所。場所によって役割が違ってくる |
|---|---|
| デジパチ | スタートチャッカーの入賞により、大当りを抽選する。代表的な機種に海シリーズがある |
| 天釘 | 盤面の中で一番上の部分に位置する釘のこと |
| 電チュー | 電動チューリップの略式名称。時短機能中の持ち玉保持などに機能する |
| 突然確変(突確) | 出玉なしの確変大当りのこと。当選すると大当りラウンドを経由せずに確変状態に突入する |
| 突然時短(突時) | 出玉なしの通常大当りのこと。当選すると大当りラウンドを経由せずに時短状態に突入する |
| 止め打ち | 保留が満タンになった状態などで、玉の打ち出しを止める行為 |
| 内部確変 | 外部からでは判断しにくいが、内部的には確変状態にあること |
|---|---|
| 鳴き | ハネモノでハネが開くこと |
| 波 | 連チャンやハマリを繰り返す流れのこと |
| 入賞 | 玉が入ると払い出しが発生するチャッカーなどに玉が入ること |
| ノーマルリーチ | 基本となるリーチ演出のこと |
| 初当り | 通常変動中(確変中や時短中以外)に引いた大当りのこと |
|---|---|
| バトルスペック | 大当り後の確変中、敵に負けない限り確変が続くスペック。敵に負けると確変終了となる。基本的に確変継続率の高いマシンに多い |
| ハネモノ | 役物内のVゾーンに玉が入ると大当りする機種。デジパチに比べ、低投資で遊べる→Vゾーン |
| パンク | 規定の入賞口に玉が入らず、大当りの権利を失うこと |
| Vゾーン | ハネモノや権利物などで、入賞すると大当りの権利が発生する部分 |
| 風車 | 盤面上で玉の流れを振り分けるもの |
| ぶっこみ | 天釘の左側に位置する部分で、主に玉を打ち出す時に狙うポイント |
| 変動 | 液晶図柄が回転すること。通常は1回の入賞で1回の変動、停止で終了する |
| ボーダーライン=WINライン | 理論上、収支が±0になる1,000円あたりの回転数のこと |
| 保留先読み機能 | スタートチャッカーに玉が入り大当りに当選した時に、保留玉があった場合(無ければそのまま大当り)において、保留玉での演出が書き換えられる機能のこと→前兆機能 |
| 保留玉 | デジタル変動中にスタートチャッカーへ入賞した玉のことで、最大8個まで貯まる台もある |
| MAXタイプ | 主に大当り確率の分母が300中盤から後半のスペック。当りにくい反面、確変継続率が高い台が多い |
|---|---|
| 右打ち | 盤面の右側ルートに向かって打つ打ち方。確変中や特定大当り時に右のアタッカーを狙う機種などで用いられる |
| 道釘 | 風車の下部からスタートチャッカーまで斜めに並んでいる釘のこと |
| ミドルタイプ | 主に大当り確率の分母が200後半から300前半のスペック |
| 役物 | 液晶以外の部分で機械式に可動するギミック |
|---|---|
| 予告アクション | 大当りの期待感を高める演出 |
| 寄り釘 | スタートチャッカーやアタッカーなどに玉を寄せる釘のこと |
| 連チャン | 大当り終了後にすぐ大当りがくること |
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| ワープルート | ステージへ玉を送るルートのこと |
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