【Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?】解析特集
機種名 | Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? |
メーカー | SANKYO |
導入日 | 2024.12.16 |
タイプ | AT |
設定 | CZ確率 | ボーナス初当り確率 | 出玉率 |
1 | 1/247 | 1/591 | 97.7% |
2 | 1/245 | 1/576 | 98.7% |
3 | 1/244 | 1/546 | 101.3% |
4 | 1/242 | 1/532 | 105.8% |
5 | 1/240 | 1/512 | 108.5% |
6 | 1/239 | 1/504 | 114.9% |
※50枚あたりの回転数…約32.5G
AT間天井
AT間1500G消化でAT当選
※設定変更時は1000Gに短縮
CZ間天井
CZ間750G消化でCZに当選
※設定変更時は内部的にゲーム数を減算するため750Gより手前で到達する可能性あり
リザルト画面
CZ「MUSCLE ZONE」後半失敗時、ダンベルボーナス終了時、上位ATのCZ「ライジングアッパーチャレンジ」失敗時の一部で出現する画面で設定を示唆している。銀枠や金枠の画面なら高設定濃厚だ。「モブマッチョ&ひびき」の画面は設定1or6濃厚となり、出現時は設定6の可能性が大幅にアップするぞ。
なお、朝イチや差枚数が凹んでいる台は特定の設定が確定する画面が出やすい模様。
画面の種類と示唆する設定 | |
画面 | 示唆する設定 |
里美(白枠) | 奇数設定示唆 |
綾也香(白枠) | 偶数設定示唆 |
朱美(白枠) | 設定2以上示唆 |
ジーナ(白枠) | 設定3以上示唆 |
街雄(赤枠) | 高設定示唆 |
モブマッチョ&ひびき | 設定1or6濃厚 |
コスプレ女性5人(紫枠) | 設定2以上濃厚 |
ドレス女性5人(銀枠) | 設定4以上濃厚 |
水着女性5人(銀枠) | 設定5以上濃厚 |
マッチョ5人(金枠) | 設定6濃厚 |
リザルト画面出現率 | ||||||||||||
設定 | 里美(白枠) | 綾也香(白枠) | 朱美(白枠) | ジーナ(白枠) | ||||||||
1 | 約30% | 約15% | 約5% | 約5% | ||||||||
2 | 約15% | 約29% | 約10% | |||||||||
3 | 約28% | 約14% | 約10% | |||||||||
4 | 約13% | 約27% | ||||||||||
5 | 約26% | 約13% | ||||||||||
6 | 約19% | 約19% | ||||||||||
設定 | 街雄(赤枠) | モブマッチョ&ひびき | コスプレ女性5人(紫枠) | |||||||||
1 | 極低 | 極低 | - | |||||||||
2 | - | 約7% | ||||||||||
3 | - | 約5% | ||||||||||
4 | 約3% | - | ||||||||||
5 | - | |||||||||||
6 | 約1% | |||||||||||
設定 | ドレス女性5人(銀枠) | 水着女性5人(銀枠) | マッチョ5人(金枠) | |||||||||
1 | - | - | - | |||||||||
2 | - | - | - | |||||||||
3 | - | - | - | |||||||||
4 | 約3% | - | - | |||||||||
5 | 約1% | - | ||||||||||
6 | 約1% |
朝イチ&凹み台の詳細
設定変更後は設定2以上濃厚画面の出現率が約6〜10倍にアップしている模様。
またマイナス2500枚以上凹んでいる台は設定4以上濃厚画面の出現率が約10倍にアップするようだ。
AT終了時のサウナ画面
AT終了時のサウナ画面はCZまでの規定カロリーを示唆している。人数が少なくなるほど低い規定カロリーに期待できる。
上位AT終了画面
上位AT「金肉ボーナス」の終了画面にも示唆パターンがある。「女神ひびき」なら設定4以上、「天使街雄」なら設定6濃厚だ。
上位AT終了画面出現率 | ||||
設定 | 女神朱美&綾也加 | 女神ジーナ&里美 | 女神ひびき | 天使街雄 |
1 | 約65% | 約35% | - | - |
2 | 約35% | 約65% | - | - |
3 | 約65% | 約35% | - | - |
4 | 約35% | 約63% | 約2% | - |
5 | 約63% | 約35% | - | |
6 | 約48% | 約48% | 約2% |
AT中の獲得枚数
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンがあり、456枚OVERなら設定4以上、555枚OVERなら設定5以上、666枚OVERなら設定6濃厚だ。
獲得枚数表示と示唆する設定 | |
表示枚数 | 示唆する設定 |
456枚OVER | 設定4以上 |
555枚OVER | 設定5以上 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
特定枚数表示発生率 | |||
設定 | 456枚OVER | 555枚OVER | 666枚OVER |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | 約2% | - | - |
5 | 約2% | - | |
6 | 約2% |
チートデイ中の摂取カロリー
チートデイ中の「摂取カロリーの数値」に設定を示唆するパターンがあり、「456kcal」なら設定4以上、「666kcal」なら設定6濃厚となる。設定示唆パターンは10万kcal到達後のみ発生する可能性があり、同状態中のリプレイ以外成立時に約30分の1で発生する。
摂取カロリーと示唆する設定 | |
表示枚数 | 示唆する設定 |
456kcal | 設定4以上 |
666kcal | 設定6濃厚 |
特定枚数表示発生率 | ||
設定 | 456kcal | 666kcal |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 約3% | - |
5 | - | |
6 | 約1% |
上位AT中の合いの手のキャラ
上位AT中は100枚獲得ごとにキャラの合いの手が発生する。そのキャラの種類に設定を示唆するパターンがあり、「ひびき&朱美」なら高設定の期待度がアップし、「女性キャラ5人」なら高設定の期待度大幅アップ。
合いの手発生率 | |||
設定 | デフォルト | ひびき&朱美 | 女性キャラ5人 |
1 | 約97% | 約2% | 極低 |
2 | |||
3 | |||
4 | 約94% | 約5% | 約1% |
5 | |||
6 |
その他設定差のある要素
CZ・AT初当り確率
高設定ほどCZ高確率状態の「神社ステージ移行率」や「CZ後半の成功率」が優遇される。
設定 | CZ確率 | ボーナス初当り確率 |
1 | 1/247 | 1/591 |
2 | 1/245 | 1/576 |
3 | 1/244 | 1/546 |
4 | 1/242 | 1/532 |
5 | 1/240 | 1/512 |
6 | 1/239 | 1/504 |
AT中のゴールデンチャレンジ獲得率
高設定ほどゴールデンチャレンジ獲得率が優遇。
トータルゴールデンチャレンジ獲得率 |
||
設定 | 確率 | 実質出現率 |
1 | 約17% | 約1/3500 |
2 | 約1/3500 | |
3 | 約1/3300 | |
4 | 約1/3100 | |
5 | 約18% | 約1/2900 |
6 | 約20% | 約1/2500 |
ゴールデン/ライジングアッパーチャレンジ成功率
高設定ほど成功率が高い。
ゴールデンチャレンジ/ライジングアッパーチャレンジ成功期待度 | |
設定 | トータル成功期待度 |
1 | 約56% |
2 | 約57% |
3 | 約57% |
4 | 約58% |
5 | 約59% |
6 | 約64% |
上位AT「金肉ボーナス」
高設定ほど上位ATの出現率が高い。
また上位AT開始時のVストック獲得率や上位AT中の差枚数上乗せも高設定ほど若干優遇される。
上位AT出現率 | |
設定 | トータル出現率 |
1 | 約1/6300 |
2 | 約1/6200 |
3 | 約1/5800 |
4 | 約1/5300 |
5 | 約1/4900 |
6 | 約1/4000 |
設定変更時は天井ゲーム数が1000G+αに短縮。
また設定変更時は「規定摂取カロリー」「神社ステージ移行の規定ゲーム数」「CZ間天井ゲーム数」を内部的に減算する抽選を行うため、前兆発生がズレる場合あり。
設定変更時・ED後・上位ATのCZ「ライジングアッパーチャレンジ」移行時の一部で非有利区間に移行する。
小役フラグ
弱チェリー(1枚)のみ取りこぼす可能性があるため、左リールにチェリーが停止した場合のみ右リールに2連ひびき図柄を狙おう。その他の停止型は全リールフリー打ちでOK。また押し順ナビ発生時は押し順に従って消化しよう。
小役の定義 | |
小役 | 分類 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 弱レア役 |
強チェリー・強チャンス目 | 強レア役 |
小役確率 | |
小役 | 確率 |
弱チェリー(リプレイ) | 約1/135 |
弱チェリー(1枚) | 約1/250 |
強チェリー | 約1/1638 |
スイカ | 約1/91 |
弱チャンス目 | 約1/72 |
強チャンス目 | 約1/1638 |
押し順チャンス目
押し順チャンス目はAT中のみ出現する。内部的に「リプレイ」「弱レア役」「強レア役」の可能性があるが、停止型はすべてチャンス目となるため見抜けない。ただし、抽選は内部的な成立役に応じて抽選される。
通常時の抽選
通常時は「規定摂取カロリー到達」「強レア役成立時の抽選」「神社ステージ中の小役による抽選」からCZを目指す仕様。
摂取カロリーはリプレイ・レア役成立時に加算される。摂取カロリー加算ゾーン「チートデイ」移行で大量獲得のチャンスとなる。
CZ「MUSCLE ZONE」は成功期待度約40%で、成功時はダンベルボーナスに当選する。
小役成立時のチートデイ当選率 | |
契機 | 当選率 |
リプレイ | 約8% |
弱チェリー・弱チャンス目 | 約50% |
強レア役成立時のCZ当選率 | |
契機 | 当選率 |
基本&ベル後 | 約16% |
ベル2連後 | 約18% |
摂取カロリー抽選
摂取カロリーはリプレイ・レア役成立時に獲得する。3枚ベル・15枚ベル成立後にリプレイ・レア役が成立した場合は獲得量が優遇され、ベルの連続成立後なら大量獲得の期待大となるぞ。
なお、最大10万キロカロリー到達(液晶上は99,999)でCZ当選濃厚だ。10万キロカロリー到達の平均ゲーム数は500〜550G。
小役成立時のカロリー獲得抽選 | |||
小役 | 基本 | ベル後 | ベル2連後 |
リプレイ | 100 | 500 | 1000 |
弱レア役 | 1000 | 2000 | 2000 |
強レア役 | 20000 | 20000 | 20000 |
規定カロリーごとのCZ期待度
摂取カロリーごとのCZ期待度 | |
摂取カロリー | 当選比率 |
10000kcal | ○ |
20000kcal | ▲ |
30000kcal | ▲ |
40000kcal | ○ |
50000kcal | ◎ |
60000kcal | ○ |
70000kcal | ◎ |
80000kcal | ○ |
90000kcal | ◎ |
100000kcal | 確定 |
通常時のステージ
通常ステージに加えて「道場ステージ」「神社ステージ」「プロテインBARステージ」「焼肉屋ステージ」があり、それぞれ内部状態や前兆などを示唆する。
道場ステージ
リプレイ・スイカ成立時の一部、AT終了時の一部で突入する「チートデイ」の高確率状態。10G+α継続(AT後は約20G)し、滞在中はリプレイの約1/5でチートデイに当選、弱レア役ならチートデイ当選濃厚だ。
道場ステージ移行率 | |
小役 | 当選率 |
リプレイ | 約13% |
スイカ | 約50% |
道場移行時のゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 約98% |
15G | 約1% |
20G | 約1% |
チートデイ当選率 | |
小役 | 当選率 |
リプレイ | 約21% |
弱レア役 | 100% |
神社ステージ
通常時の規定ゲーム数消化時に移行を抽選する。100Gごとに移行を抽選しており、200G・300G・500G・600Gはチャンス。
10G+α継続し、滞在中はリプレイ・レア役でCZ・ATを抽選しており、リプレイなら約1/7でCZに当選し、強レア役ならCZ当選濃厚だ。なお、最終ゲームでリプレイorレア役が成立すれば神社ステージ継続となるぞ。
なお、神社ステージには通常と強の2種類あり、神社移行時のアイキャッチが赤なら強神社濃厚となる。強神社中はCZ当選率がアップし、さらにCZ当選時の一部でATに直撃当選するぞ。
強神社は500・600Gからの神社当選時に移行しやすい模様。
またAT後は100G・200Gの神社移行期待度が高く、100Gなら約30%、200Gなら約60%で神社突入に期待が出来る。
ゲーム数ごとの神社移行期待度 | |
ゲーム数 | 当選比率 |
100G | ▲ |
200G | ○ |
300G | ◎ |
400G | ▲ |
500G | ○ |
600G | ◎ |
700G | ▲ |
小役ごとのCZ当選率 | ||
小役 | 通常 | 強神社 |
リプレイ | 約14% | 約22% |
弱レア役 | 約50% | 約79% |
強レア役 | 100% | 100% |
プロテインBARステージ
CZ失敗時やAT終了時の一部で突入するチートデイ移行濃厚となる特殊ステージ。平均約20G継続し、滞在中はリプレイ・レア役成立時にチートデイのゲーム数を上乗せする。強レア役なら約25%で10Gを上乗せする。
小役ごとの加算ゲーム数振り分け | |||
小役 | 1G | 2G | 10G |
リプレイ | 約70% | 約30% | - |
弱レア役 | 約21% | 約79% | - |
強レア役 | 約1% | 約74% | 約25% |
焼肉屋ステージ
摂取カロリーによるCZ前兆を示唆するステージ。最終的にひびきが落下すればCZに突入する。焼肉屋ステージ移行時のCZ期待度は約36%。
【焼肉屋スタンプ】
焼肉屋からCZに当選しなかった場合、焼肉屋失敗後初回のリプレイorレア役成立時にスタンプカードが出現する。スタンプが貯まるほどCZ当選が近い示唆となっており、次回無料出現で次回焼肉屋以降でCZ当選濃厚。また、スタンプは青と赤があり赤なら次回CZ当選の期待大だ。
なお、スタンプは基本1個ずつ貯まるが一気に2個以上貯まるなどの矛盾が発生すれば、次回焼肉屋以降でCZ当選濃厚。
スタンプごとの信頼度 | |||
次回 | 青スタンプ | 赤スタンプ | 矛盾スタンプ |
次回2個目予定 | 約23% | 約93% | 確定 |
次回3個目予定 | 約43% | 約96% | 確定 |
次回4個目予定 | 約50% | 約98% | 確定 |
次回5個目予定 | - | 確定 | 確定 |
チートデイ
チートデイは「通常時のリプレイ・弱チェリー・弱チャンス目」成立時、「道場ステージ中のリプレイ・弱レア役」成立時に移行を抽選する。
摂取カロリーの加算ゾーンで5G+α継続し、消化中は毎ゲーム成立役に応じて摂取カロリーを獲得する。通常時同様にベル成立後やベルの連続成立後は摂取カロリーの獲得数が優遇される。ひびきの食べるメニューによって摂取カロリーの期待度を示唆しているぞ。
規定ゲーム数(5G以上)消化で終了となるが、最終ゲームで小役が成立すればチートデイ継続となる。突入画面の赤文字やプロテインBAR経由時は5G以上の振り分けに期待出来るため、ロング継続のチャンスだ。なお、30G継続出来れば上位AT当選となる。
なお、消化中の強レア役はCZ直撃も抽選しており、通常時よりも当選率が若干優遇される。
平均摂取カロリーは通常で約6000kcal、赤で約15000kcal。
チートデイ当選時の振り分け | ||
ステージ | 通常 | 赤 |
通常ステージ | 100% | - |
道場 | 約60% | 約40% |
強レア役成立時のCZ当選率(通常&赤共通) | |
契機 | 当選率 |
基本 | 約16% |
ベル後 | 約18% |
ベル2連後 | 約20% |
チートデイ(通常)中のカロリー加算率 | ||||
ベル後以外 | ||||
摂取カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
300kcal | 約29% | - | - | - |
500kcal | 約29% | - | - | - |
1000kcal | 約32% | 約90% | - | - |
3000kcal | 約10% | 約10% | 約52% | - |
4000kcal | - | - | 約47% | - |
10000kcal | - | - | 約1% | - |
20000kcal | - | - | - | 約84% |
ベル後 | ||||
摂取カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500kcal | 約59% | - | - | - |
2000kcal | 約31% | 約90% | - | - |
3000kcal | 約10% | 約10% | - | - |
4000kcal | - | - | 約52% | - |
5000kcal | - | - | 約47% | - |
10000kcal | - | - | 約1% | - |
20000kcal | - | - | - | 約82% |
ベル2連後 | ||||
摂取カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
1000kcal | 約58% | - | - | - |
2000kcal | - | 約90% | - | - |
3000kcal | 約32% | - | - | - |
4000kcal | - | 約10% | - | - |
5000kcal | - | - | 約52% | - |
7000kcal | - | - | 約47% | - |
10000kcal | - | - | 約1% | - |
20000kcal | - | - | - | 約82% |
チートデイ(赤)中のカロリー加算率 | ||||
ベル後以外 | ||||
摂取カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500kcal | 約35% | - | - | - |
1000kcal | 約38% | - | - | - |
3000kcal | 約26% | 約89% | - | - |
5000kcal | 約1% | 約10% | 約50% | - |
10000kcal | - | 約1% | 約50% | - |
20000kcal | - | - | - | 約84% |
ベル後 | ||||
摂取カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500kcal | 約35% | - | - | - |
2000kcal | 約38% | - | - | - |
4000kcal | 約26% | 約89% | - | - |
5000kcal | 約1% | 約10% | 約50% | - |
10000kcal | - | 約1% | 約50% | - |
20000kcal | - | - | - | 約82% |
ベル2連後 | ||||
摂取カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
1000kcal | 約35% | - | - | - |
3000kcal | 約38% | - | - | - |
4000kcal | - | - | - | - |
5000kcal | 約26% | 約89% | - | - |
7000kcal | 約1% | 約10% | 約50% | - |
10000kcal | - | 約1% | 約50% | - |
20000kcal | - | - | - | 約80% |
CZ「MUSCLE ZONE」
10G+α続くチャンスゾーンで成功期待度は約40%。
前半・後半の2部構成で、前半パートは10G間の成立役に応じて後半パート発展を抽選する。後半パート発展期待度は約77%。
後半パートは発展時にCZ成功を抽選し、消化中はレア役で成功書き換えを抽選する。発展時の抽選と書き換え抽選のトータル成功期待度は約52%で、高設定ほど成功期待度が優遇される模様。なお、CZ成功確定後のレア役はATゲーム数の上乗せを抽選する。
後半パートの演出は成功期待度を示唆しており、「アームレスリング」は成功期待度約42%、「筋肉道」は成功期待度約55%、「マッスルプッシュ」なら成功期待度約85%だ。
前半パート中の後半パート発展当選率 | |
小役 | 当選率 |
3枚ベル | 約37% |
リプレイ・15枚ベル | 約48% |
弱レア役 | 約73% |
強レア役 | 100% |
後半パート中の書き換え当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約10% |
強レア役 | 100% |
トータル後半成功率 | |
設定 | 確率 |
1 | 約52% |
2 | 約53% |
3 | 約56% |
4 | 約57% |
5 | 約59% |
6 | 約59% |
強CZ
CZ当選時の一部で移行する。前半パートと同様の数値でCZ成功を抽選しており、成功期待度は約77%。CZ成功時はAT当選+上位ATのCZ「ゴールデンチャレンジ」獲得も濃厚となる。
小役ごとの当選率 | |
小役 | 当選率 |
3枚ベル | 約37% |
リプレイ・15枚ベル | 約48% |
弱レア役 | 約73% |
強レア役 | 100% |
ロングフリーズ
実戦上、ロングフリーズ発生時は上位ATに突入した。
ダンベル何キロ持てる?ボーナス
1Gあたり純増約8.5枚、30G+α続くゲーム数上乗せ型AT。消化中はレア役でゲーム数上乗せや上位ATのCZ「ゴールデンチャレンジ」獲得を抽選する。平均約75G続き獲得期待枚数は約640枚。AT1回あたりのゴールデンチャレンジ獲得期待度は約17%で高設定ほど当選率が優遇される模様。
消化中は「チャンス告知」「最終告知」「一発告知」の3種類から演出を選択でき、それぞれゲーム数上乗せやゴールデンチャレンジ当選時の告知パターンが変化する。
AT中は内部状態が「通常」「チャンス」「大チャンス」の3種類あり、ゲーム数上乗せ期待度やゴールデンチャレンジ獲得期待度に影響する。ボーナス突入画面やチャンス告知選択時のレースの種類で内部状態を示唆するぞ。
ゴールデンチャレンジ獲得後は「ウィニングラン」に移行。ATの消化ゲーム数と残りゲーム数の合計が120G未満の場合はAT中同様にゲーム数上乗せを抽選し、120G到達後はゴールデンチャレンジの成功を抽選する。弱レア役で約10%、強レア役なら約51%でゴールデンチャレンジ成功当選となるぞ。
またAT終了時は救済上乗せを抽選しており、当選時は最大50Gを上乗せする。ATゲーム数が50G以下の場合は、救済上乗せ当選濃厚となり10G以上を上乗せするぞ。
なお、消化中にゴールデンチャレンジを獲得出来なかった場合でも、ATが120G続けばゴールデンチャレンジ獲得濃厚。実戦上、通常時100G以内に当選したATは上位の内部状態が選ばれやすかったため、120G到達のチャンスとなるぞ。
ゲーム数上乗せ当選率
その他<弱レア役<強レア役
ゴールデンチャレンジ当選率
その他(1%未満)<弱レア役(約3%)<強レア役(約8%)
トータルゴールデンチャレンジ獲得率 | |
設定 | 確率 |
1 | 約17% |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 約18% |
6 | 約20% |
内部状態示唆
内部状態は、AT開始画面とチャンス告知選択時のレースの種類で示唆しており、AT開始画面は「街雄」がいればチャンス以上の期待大となる。
レースの種類は銀文字(MⅡ)ならチャンス以上の期待大となり、金文字(MⅠ)なら大チャンスの期待度大幅アップとなるぞ。
ゲーム数上乗せ当選時の挙動
ゲーム数上乗せ当選時はその場ですべて告知する場合と分割して告知する場合があり、分割告知が選ばれた場合はその後の押し順レア役成立時やチャンス告知選択中は水着レースなどで後から告知が発生する。
またAT中は弱レア役・強レア役の一部が押し順でリプレイとなる場合がある。主に連続演出中や上乗せ前兆中などに発生する可能性があり、その際も内部的な小役に応じてゲーム数上乗せを抽選し、当選した分は押し順レア役などで後から告知されるようだ。
チャンス告知
主にレア役でゲーム数上乗せや水着レース発展を抽選する。水着レース勝利時はゲーム数上乗せorゴールデンチャレンジ獲得となる。7を狙えカットインやブチあげ目を狙えカットインから上乗せを告知するパターンもあり。
小役ごとの上乗せ当選率&ゲーム数振り分け | |||
当選率・ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 | |
上乗せ当選率 | 約46% | 100% | |
上乗せゲーム数 | 10G | 約88% | 約40% |
20G | 約8% | 約42% | |
30G | 約3% | 約16% | |
50G | 約1% | 約2% |
水着レース
主にレア役成立から発展する連続演出で勝利期待度は約55%。勝利すればゲーム数上乗せorゴールデンチャレンジ獲得濃厚。
レースのパターンで勝利期待度やゴールデンチャレンジ獲得期待度が変化し、「マッスルクライム(ひびきVS凛)」なら勝利濃厚かつゴールデンチャレンジ獲得期待度約51%と激アツだ。
勝利時のゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 約84% |
20G | 約11% |
30G | 約4% |
50G | 約1% |
演出ごとの期待度 | ||
演出 | 勝利期待度 | GC獲得期待度 |
スピニングマッスル(綾也香VS杏) | 約45% | 約12% |
プルマッチョ(ジーナVS杏) | 約52% | 約12% |
ヌルヌルロード(里美VS楓) | 約62% | 約13% |
マッスルサーフィン(朱美VS楓) | 約76% | 約12% |
マッスルクライム(ひびきVS凛) | 勝利濃厚 | 約51% |
トータル期待度 | 約55% | 約16% |
【チャンスアップ演出】
チャンスアップ演出が1つ発生すれば信頼度95%超で、すべて発生すればゴールデンチャレンジか30G以上の上乗せが濃厚となるぞ。また確定パターンの演出発生時もゴールデンチャレンジか30G以上の上乗せ濃厚だ。
演出発生時の法則 | ||
チャンスアップパターン | ||
演出 | 発生パターン | 法則 |
マッスルクライム以外 | 1つ発生 | 信頼度95%超 |
すべて発生 | GDCor30G以上の上乗せ濃厚 | |
マッスルクライム | 1つ発生 | GDCor30G以上の上乗せの期態度アップ |
すべて発生 | GDCor30G以上の上乗せ濃厚 | |
復活パターン発生 | GDCor30G以上の上乗せ濃厚 | |
確定パターン | ||
演出不問 | 演出不問 | GDCor30G以上の上乗せ濃厚 |
狙え系演出
7図柄と2連ひびき図柄(ブチあげ目)を狙うカットインがあり、それぞれ上乗せ性能が変化する。
7図柄は揃う期待度が約31%で揃えば20G以上を上乗せする。ブチあげ目はカットイン発生時点で10G以上の上乗せが濃厚となり、リールに停止した分×10G以上を上乗せするぞ。
カットイン発生時の上乗せゲーム数 | ||
ゲーム数 | 7を狙え | ブチあげ目を狙え |
10G | - | 約66% |
20G | 約10% | 約26% |
30G | 約16% | 約3% |
50G | 約5% | 約5% |
トータル上乗せ期待度 | 約31% | 100% |
セクシーカットイン
セクシーカットイン発生時は上乗せ期待度約86%で、主に弱or強チェリー・スイカ・強チャンス目に対応している。キャラごとに対応する小役があり、対応役ハズレで上乗せ濃厚となる。また弱チャンス目や通常の小役成立時に強パターン(赤背景)が発生すれば30G以上の上乗せ濃厚だ。
キャラと対応役 | |
キャラ | 対応役 |
ひびき | 弱チェリー・スイカ・強チェリー・強チャンス目 |
朱美・綾也加 | 弱チェリー・強チェリー |
里美・ジーナ | スイカ・強チャンス目 |
上乗せ時の振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 約83% |
20G | 約10% |
30GorGDC | 約7% |
最終告知
初回は30G、以降は10Gごとに敵とのバトルが発生する。バトル勝利でゲーム数上乗せかゴールデンチャレンジ獲得となる。小役成立時に液晶下部のマップ進行を抽選しており、進行するほど勝利期待度がアップする。5段階目到達で勝利濃厚&ゴールデンチャレンジ獲得の大チャンス。
マップ進行当選率 | |
小役 | 当選率 |
リプレイ・ベル | 約15% |
弱レア役 | 約83% |
強レア役 | 約96% |
※当選時は1or2コマ進行。レア役時は上記抽選とは別に約7%で5コマ進行を抽選する。
進行度&対戦相手ごとの勝利期待度 |
||
マップ進行度 | ||
最終コマ数 | 期待度 | GC期待度 |
1コマ目 | 調査中 | 調査中 |
2コマ目 | 約59% | 約2% |
3コマ目 | 約84% | 約1% |
4コマ目 | 約97% | 約1% |
5コマ目 | 勝利濃厚 | 約52% |
対戦相手 | ||
対戦相手 | 期待度 |
|
VS杏 | 約71% | |
VS楓 | 約90% | |
VS凛 | 約95% | |
平均 | 約83% |
バトル勝利時の上乗せゲーム数 | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 約85% |
20G | 約10% |
30G | 約5% |
一発告知
主にレア役成立時にゲーム数上乗せやゴールデンチャレンジ獲得を告知する。「ズドドド…」という上乗せ演出がロングver.なら20G以上の上乗せかゴールデンチャレンジ獲得濃厚となるぞ。「ウーハー」や「ランプが一瞬光る」などの様々な違和感演出も搭載している模様。
違和感演出 | |
演出 | 恩恵 |
PUSHボタンが一瞬光る | 10G以上の上乗せ |
PUSHボタンが振動 | 10G以上の上乗せ |
上部ランプが一瞬光る | 10G以上の上乗せ |
ウーハー振動 | 20G以上の上乗せ |
クイーンの停止音 | 20G以上の上乗せ |
PUSHボタンが飛び出して元に戻る | 20G以上の上乗せ |
クイーンの変動音 | 30G以上の上乗せ |
PUSHボタンが飛び出したまま | 30G以上の上乗せ |
ゴールデンタイムランプが一瞬光る | ゴールデンチャレンジ確定 |
上位ATのCZ「ゴールデンチャレンジ」
ダンベル何キロ持てる?ボーナス中の抽選から突入する上位ATのチャンスゾーン。
突入時に成功を抽選し、消化中はレア役成立で成功濃厚。トータル成功期待度は設定1で約56%で、高設定になるほど成功期待度もアップする。
成功時はVストック上乗せゾーン「ゴールデンタイム」に突入する。
ゴールデンチャレンジ成功期待度 | |
設定 | トータル成功期待度 |
1 | 約56% |
2 | 約57% |
3 | 約57% |
4 | 約58% |
5 | 約59% |
6 | 約64% |
上位AT
上位ATは1Gあたり純増約8.5枚の差枚数上乗せ型。突入時に「ゴールデンタイム」でVストックを獲得し、「金肉ボーナス」開始時にVストックの分だけ初期枚数獲得を抽選する。「金肉ボーナス」消化中はレア役などで差枚数上乗せを抽選するぞ。
上位AT終了時(ED後含む)は、上位ATの引き戻しCZ「ライジングアッパーチャレンジ」に突入する。
Vストック上乗せゾーン「ゴールデンタイム」
上位AT開始時に必ず突入するVストック上乗せゾーン。消化中は毎ゲーム成立役応じてVストックを獲得する。Vストックの最低保証は3個で平均は約4個。高設定ほど獲得率が優遇される。
小役ごとのVストック獲得率 | |||
個数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
1個 | 約68% | 約21% | - |
2個 | 約9% | 約69% | 約50% |
3個 | 約2% | 約9% | 約48% |
6個 | 極低 | 約1% | 約2% |
金肉ボーナス
金肉ボーナスは1Gあたり純増約8.5枚で、初期枚数はゴールデンタイム中に獲得したVストックに応じて決定する差枚数上乗せ型AT。消化中は主にレア役で差枚数上乗せを抽選する。
AT終了(ED含む)時は引き戻しゾーン「ライジングアッパーチャレンジ」に突入する。
Vストック消化パート
「金肉ボーナス」開始時に移行する。ゴールデンタイム中に獲得したVストックの分だけ継続し、毎ゲーム成立役に応じて上位ATの差枚数を獲得する。弱レア役なら約30%で500枚以上、強チャンスレア役なら500枚以上の上乗せ濃厚。
なお、上乗せ枚数は分割して告知される場合があり、下表にない枚数の上乗せが発生する場合がある。
(例)弱チェリーで500枚獲得→液晶上は200枚表示→その後の小役で200枚獲得→残りの300枚と合わせて500枚を表示
小役ごとの差枚数振り分け | ||||
小役 | 100枚 | 200枚 | 500枚 | 1000枚 |
リプレイ | 約99% | 約1% | - | - |
3or15枚ベル | 約76% | 約12% | - | - |
スイカ | - | 約71% | 約28% | 約1% |
弱チェリー | - | 約68% | 約31% | 約1% |
弱チャンス目 | - | 約68% | 約31% | 約1% |
強チャンス目 | - | - | 約50% | 約50% |
強チェリー | - | - | 約33% | 約67% |
消化中の抽選
AT中は主にレア役で差枚数上乗せを抽選しており、強レア役なら上乗せ濃厚となる。差枚数上乗せは分割して告知するパターンがあり、分割選択時はその後の押し順レア役成立時などに告知が発生する。
小役ごとの上乗せ当選率&ゲーム数振り分け | |||
当選率・ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 | |
上乗せ当選率 | 約29% | 100% | |
上乗せ枚数 | 100枚 | 約66% | 約43% |
200枚 | 約22% | 約16% | |
300枚 | 約9% | 約4% | |
500枚 | 約2% | 約36% | |
1000枚 | 約1% | 約1% |
上乗せジャッジ演出
V投げジャッジ演出はトータル上乗せ期待度約35%で、擬似連非経由時は約46%となるV投げジャッジ以外の演出に発展すれば上乗せ濃厚だ。
狙え系演出
7図柄と2連ひびき図柄(ブチあげ目)を狙うカットインがあり、それぞれ上乗せ性能が変化する。
7図柄は揃う期待度約30%だが揃えば200枚以上の上乗せが確定。ブチあげ目はカットイン発生時点で100枚以上の上乗せが濃厚となり、リールに停止した分×100枚以上を上乗せする。なお、ブチあげ目狙い時に図柄が1つも停止しなければ1000枚上乗せ濃厚となる。
カットイン発生時の上乗せ枚数 | ||
枚数 | 7を狙え | ブチあげ目を狙え |
100枚 | - | 約91% |
200枚 | 約17% | 約5% |
300枚 | 約8% | - |
500枚 | 約5% | 約4% |
1000枚 | 1%未満 | 1%未満 |
トータル上乗せ期待度 | 約30% | 100% |
セクシーカットイン
セクシーカットイン発生時は上乗せ期待度約84%で、主に弱or強チェリー・スイカ・強チャンス目に対応している。キャラごとに対応する小役があり、対応役ハズレで上乗せ濃厚となる。また弱チャンス目や通常の小役成立時に強パターン(赤背景)が発生すれば200枚以上の上乗せ濃厚だ。
キャラと対応役 | |
キャラ | 対応役 |
ひびき | 弱チェリー・スイカ・強チェリー・強チャンス目 |
朱美・綾也加 | 弱チェリー・強チェリー |
里美・ジーナ | スイカ・強チャンス目 |
上乗せ時の振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
100枚 | 約75% |
200枚 | 約20% |
300枚 | 約4% |
500枚 | 約1% |
1000枚 | 極低 |
ライジングアッパーチャレンジ
上位AT終了時に突入する引き戻しゾーン。内部的な抽選は「ゴールデンチャレンジ」と同様で、突入時に成功を抽選し、消化中はレア役成立で成功濃厚となる。トータル成功期待度は設定1で約56%で、高設定になるほど成功期待度がアップする。
成功時はVストック上乗せゾーン「ゴールデンタイム」に突入するぞ。
ライジングアッパーチャレンジ成功期待度 | |
設定 | トータル成功期待度 |
1 | 約56% |
2 | 約57% |
3 | 約57% |
4 | 約58% |
5 | 約59% |
6 | 約64% |
引き戻し抽選
「ライジングアッパーチャレンジ」失敗時は「ゴールデンタイム」引き戻しを抽選する。引き戻し当選時は通常時に自力でCZ「MUSCLE ZONE」に当選した際にブラックアウトが発生しゴールデンタイムの告知が発生するぞ。そのため、上位AT終了後は初回CZ当選まで様子を見よう。
また、失敗時のリザルト画面の一部で引き戻しを示唆しており、「ゼウス街雄(赤)」なら引き戻し当選の期待度がアップし、「ゼウス街雄(金)」なら引き戻し当選濃厚だ。
なお、引き戻し失敗から次回AT当選まで続行した場合の出玉率は設定1で約102%となるようだ。
©2019 サンドロビッチ・ヤバ子,MAAM・小学館/シルバーマンジム