【Lパチスロ ありふれた職業で世界最強】解析特集
機種名 | Lパチスロ ありふれた職業で世界最強 |
メーカー | SANKYO |
導入日 | 2025.2.3 |
タイプ | AT |
設定 | ミュウボーナス確率 | ボーナス初当り確率 | 出玉率 |
1 | 1/523 | 1/395 | 97.7% |
2 | 1/513 | 1/382 | 99.0% |
3 | 1/497 | 1/360 | 101.3% |
4 | 1/471 | 1/323 | 105.8% |
5 | 1/455 | 1/301 | 110.6% |
6 | 1/420 | 1/268 | 114.9% |
※50枚あたりの回転数…約33.3G
AT間天井
AT間1000G消化でAT当選
※設定変更時は700Gに短縮
ボーナススルー回数天井
ミュウボーナス最大4スルーで次回ミュウボーナスでのAT当選濃厚
※2・3スルーの振り分けもあり。2・3・4スルーの振り分けは均等
狙い目
ゲーム数ごとのCZ期待度
全モードの合算した場合、100G到達時に約20%でCZに当選する。天国のフォローも含めて100Gまでは様子を見よう。また後述する神山移行の特殊抽選もあるため、CZ非当選でもまだチャンスはあるぞ。
全モード合算のトータルCZ期待値 | |
ゲーム数 | 期待度 |
100G到達時 | 約20% |
300G到達時 | 約35% |
500G到達時 | 約30% |
700G到達時 | 約50% |
900G到達時 | 約7% |
神山狙い
神山への非移行が続くと神山移行率がアップする。100G到達時に神山に一度も移行していない場合、神山移行期待度は約50%。200Gまで神山に一度も移行していない場合、神山移行期待度は約70%となる。
AT終了画面
AT終了画面で設定を示唆する。「ハジメ」なら設定4以上、「クリスタルとユエ」なら設定5以上、「レミア・ミュウ・ユエ」なら設定6濃厚だ。
画面の種類と示唆する設定 | |
画面 | 示唆する設定 |
デフォルト | 基本パターン |
ティオ・シア・ユエ | 高設定示唆 |
ハジメ | 設定4以上濃厚 |
クリスタルとユエ | 設定5以上濃厚 |
レミア・ミュウ・ユエ | 設定6濃厚 |
AT終了画面出現率 | ||||||
消化ゲーム数2000G未満 | ||||||
設定 | デフォルト | ティオ・シア・ユエ | ハジメ | |||
1 | 約85% | 約15% | - | |||
2 | 約82% | 約18% | - | |||
3 | 約80% | 約20% | - | |||
4 | 約77% | 約22% | 極低 | |||
5 | 約74% | 約25% | 極低 | |||
6 | 約74% | 約25% | 極低 | |||
設定 | クリスタルとユエ | レミア・ミュウ・ユエ | ||||
1 | - | - | ||||
2 | - | - | ||||
3 | - | - | ||||
4 | - | - | ||||
5 | 極低 | - | ||||
6 | 極低 | 極低 | ||||
消化ゲーム数2000〜5999G | ||||||
設定 | デフォルト | ティオ・シア・ユエ | ハジメ | |||
1 | 約85% | 約15% | - | |||
2 | 約83% | 約17% | - | |||
3 | 約80% | 約20% | - | |||
4 | 約74% | 約23% | 約3% | |||
5 | 約70% | 約25% | 約3% | |||
6 | 約70% | 約25% | 約3% | |||
設定 | クリスタルとユエ | レミア・ミュウ・ユエ | ||||
1 | - | - | ||||
2 | - | - | ||||
3 | - | - | ||||
4 | - | - | ||||
5 | 約2% | - | ||||
6 | 約2% | 約1% | ||||
消化ゲーム数6000G以上 | ||||||
設定 | デフォルト | ティオ・シア・ユエ | ハジメ | |||
1 | 約85% | 約15% | - | |||
2 | 約83% | 約17% | - | |||
3 | 約80% | 約20% | - | |||
4 | 約71% | 約23% | 約6% | |||
5 | 約66% | 約25% | 約6% | |||
6 | 約63% | 約25% | 約6% | |||
設定 | クリスタルとユエ | レミア・ミュウ・ユエ | ||||
1 | - | - | ||||
2 | - | - | ||||
3 | - | - | ||||
4 | - | - | ||||
5 | 約3% | - | ||||
6 | 約3% | 約3% |
AT中の獲得枚数
AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンがあり、456枚OVERなら設定4以上、666枚OVERなら設定6濃厚だ。
獲得枚数表示と示唆する設定 | |
表示枚数 | 示唆する設定 |
456枚OVER | 設定4以上 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示発生率 | ||
消化ゲーム数3000G未満 | ||
設定 | 456枚OVER | 666枚OVER |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 約4% | - |
5 | 約5% | - |
6 | 約6% | 約3% |
消化ゲーム数3000〜4999G | ||
設定 | 456枚OVER | 666枚OVER |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 約6% | - |
5 | 約9% | - |
6 | 約13% | 約3% |
消化ゲーム数5000G以上 | ||
設定 | 456枚OVER | 666枚OVER |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 約25% | - |
5 | 約25% | - |
6 | 約25% | 約13% |
ミュウボーナス中のキャラ
ミュウボーナス中のキャラ出現パターンで設定を示唆する。「亜神」「ハジメ&ユエ」「ユエ&ハジメ」のパターンなら設定2以上濃厚、「ノイント」なら偶数設定濃厚となるぞ。
なお、ミニキャラムービーはミュウボーナス当選時の抽選でATに当選した場合出現する。
キャラの出現パターンと示唆する設定 | ||
シナリオパターン | 出現キャラ | 示唆する設定 |
ハジメ | ハジメ→香織→愛子 | 偶数設定示唆 |
ユエ | ユエ→シア→ティオ | 奇数設定示唆 |
勇者 | 光輝→雫→坂上 | 高設定示唆(弱) |
魔神 | フリード→ミハイル→カトレア | 高設定示唆(強) |
ノイント | ノイント→檜山→清水 | 偶数設定濃厚(高設定ほど出やすい) |
亜人 | ミュウ→レミア→リリアーナ | 設定2以上濃厚(高設定ほど出やすい) |
ハジメ&ユエ | ハジメ→ユエ→愛子 | 設定2以上濃厚(設定3・5・6で出やすい) |
ユエ&ハジメ | ユエ→ハジメ→ティオ | 設定2以上濃厚(偶数設定で出やすい) |
ミニキャラムービー | ミニキャラのムービー | AT当選濃厚 |
シナリオ選択率 | ||||||
設定 | ハジメ | ユエ | 勇者 | |||
1 | 約36% | 約43% | 約20% | |||
2 | 約39% | 約31% | 約20% | |||
3 | 約31% | 約37% | 約22% | |||
4 | 約36% | 約29% | 約22% | |||
5 | 約29% | 約35% | 約25% | |||
6 | 約33% | 約27% | 約25% | |||
設定 | 魔神 | ノイント | 亜人 | |||
1 | 約1% | - | - | |||
2 | 約1% | 約1% | 約5% | |||
3 | 約2% | - | 約5% | |||
4 | 約2% | 約3% | 約5% | |||
5 | 約3% | - | 約5% | |||
6 | 約3% | 約3% | 約5% | |||
設定 | ハジメ&ユエ | ユエ&ハジメ | ||||
1 | - | - | ||||
2 | 約1% | 約2% | ||||
3 | 約2% | 約1% | ||||
4 | 約1% | 約2% | ||||
5 | 約2% | 約1% | ||||
6 | 約2% | 約2% |
消化中のAT当選時
ミュウボーナス消化中にATに当選した場合、3人目のキャラを書き換える場合がある。書き換え発生時のキャラで設定を示唆する。「ノイント香織」なら設定4以上、「初期衣装ユエ」なら設定5以上、「学生ハジメ」なら設定6濃厚だ。
キャラと示唆する設定 | |
3人目のキャラ | 示唆する設定 |
ノイント香織 | 設定4以上濃厚 |
初期衣装ユエ | 設定5以上濃厚 |
学生ハジメ | 設定6濃厚 |
ミュウボーナス消化中AT当選時のキャラ出現率 | |||
設定 | ノイント香織 | 初期衣装ユエ | 学生ハジメ |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | 約13% | - | - |
5 | 約13% | 約3% | - |
6 | 約13% | 約3% | 約2% |
終了画面
ミュウボーナス終了画面はミュウボーナスのスルー回数天井を示唆する。「ミュウ別れ」の画面なら次回AT当選濃厚だ。
画面ごとの残り回数期待度 | |||
画像 | 残り3回 | 残り2回 | 残り1回 |
デフォルト | 約61% | 約33% | 約6% |
ユエ魔法ポーズ | 約7% | 約10% | 約83% |
ユエ香織にらみ合い | 約6% | 約50% | 約44% |
ミュウ別れ | - | - | 100% |
残り回数ごとの画面選択率 | |||
画像 | 残り3回 | 残り2回 | 残り1回 |
デフォルト | 約98% | 約93% | 約45% |
ユエ魔法ポーズ | 約1% | 約1% | 約25% |
ユエ香織にらみ合い | 約1% | 約6% | 約15% |
ミュウ別れ | - | - | 約15% |
エンディング中のキャラ画
ED中はレア役成立時に一枚絵が出現し、その種類で設定を示唆する。「ハジメ(銀枠)」なら設定4以上、「ユエ(金枠)」なら設定5以上、「ミュウ(虹枠)」なら設定6濃厚となるぞ。
なお、強レア役成立時の方が高設定示唆系が出やすくなるようだ。
キャラと示唆する設定 | |
キャラ | 示唆する設定 |
シア | 奇数設定示唆 |
ティオ | 偶数設定示唆 |
ユエ | 高設定示唆(弱) |
香織 | 高設定示唆(強) |
ハジメ(銀枠) | 設定4以上濃厚 |
ユエ(金枠) | 設定5以上濃厚 |
ミュウ(虹枠) | 設定6濃厚 |
小役成立時の一枚絵出現率 | ||||||||||||
弱レア役成立時 | ||||||||||||
設定 | シア | ティオ | ユエ | 香織 | ||||||||
1 | 約45% | 約30% | 約15% | 約10% | ||||||||
2 | 約29% | 約45% | 約15% | 約11% | ||||||||
3 | 約44% | 約28% | 約16% | 約12% | ||||||||
4 | 約27% | 約40% | 約17% | 約13% | ||||||||
5 | 約38% | 約26% | 約17% | 約14% | ||||||||
6 | 約25% | 約36% | 約18% | 約15% | ||||||||
設定 | ハジメ(銀枠) | ユエ(金枠) | ミュウ(虹枠) | |||||||||
1 | - | - | - | |||||||||
2 | - | - | - | |||||||||
3 | - | - | - | |||||||||
4 | 約3% | - | - | |||||||||
5 | 約3% | 約2% | - | |||||||||
6 | 約3% | 約2% | 約1% | |||||||||
強レア役成立時 | ||||||||||||
設定 | シア | ティオ | ユエ | 香織 | ||||||||
1 | 約45% | 約30% | 約15% | 約10% | ||||||||
2 | 約28% | 約45% | 約15% | 約12% | ||||||||
3 | 約45% | 約26% | 約16% | 約13% | ||||||||
4 | 約24% | 約39% | 約16% | 約15% | ||||||||
5 | 約35% | 約22% | 約17% | 約16% | ||||||||
6 | 約20% | 約32% | 約17% | 約18% | ||||||||
設定 | ハジメ(銀枠) | ユエ(金枠) | ミュウ(虹枠) | |||||||||
1 | - | - | - | |||||||||
2 | - | - | - | |||||||||
3 | - | - | - | |||||||||
4 | 約6% | - | - | |||||||||
5 | 約6% | 約4% | - | |||||||||
6 | 約6% | 約4% | 約3% |
その他設定差のある要素
ミュウボーナス開始時のAT当選率
ミュウボーナス開始時のAT当選率に設定差がある。消化中にミニキャラムービーが発生すればボーナス開始時の抽選でATに当選していたことが確定するため、複数回発生すれば高設定に期待が出来る。
設定ごとの当選率 | |
設定 | 当選率 |
1 | 約5% |
2 | 約6% |
3 | 約9% |
4 | 約15% |
5 | 約20% |
6 | 約27% |
神山移行率
通常時のレア役成立時の神山移行率に設定差がある。特に高確滞在中のスイカ成立時の移行率に設定差が大きい。
また「神山」は10G+α継続し、10G消化後は1枚役成立時の一部で終了するが、高設定ほど終了しにくいようだ。
神山移行率(通常滞在時) | ||
設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
1 | 約21% | 約40% |
2 | 約22% | 約41% |
3 | 約22% | 約42% |
4 | 約24% | 約45% |
5 | 約25% | 約47% |
6 | 約28% | 約50% |
神山移行率(高確滞在時) | |||
設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ |
1 | 約21% | 約40% | 約55% |
2 | 約22% | 約41% | 約60% |
3 | 約22% | 約42% | 約65% |
4 | 約24% | 約45% | 約70% |
5 | 約25% | 約47% | 約73% |
6 | 約28% | 約50% | 約85% |
天国移行率
設定変更時&AT終了時は天国への移行を抽選する。天国移行時は約100GでボーナスorATに当選するぞ。
なお、設定1〜3は通常AT終了時・上位AT終了時の移行率に差はないが、設定4以上は上位AT終了時の方が天国に移行しやすい。
天国移行率 | ||
設定 | 設定変更時・AT終了時 | 上位AT終了時 |
1 | 約15% | 約15% |
2 | 約16% | 約16% |
3 | 約19% | 約19% |
4 | 約20% | 約24% |
5 | 約21.5% | 約31% |
6 | 約22% | 約40% |
設定変更時・AT終了時の高確移行率
設定変更時・AT終了時(上位AT含む)の高確移行率に設定差がある。
設定変更時・AT終了時の高確移行率 | |
設定 | 移行率 |
1 | 約13% |
2 | 約14% |
3 | 約16% |
4 | 約18% |
5 | 約21% |
6 | 約23% |
上位AT出現率
高設定ほど上位ATが出現しやすい。
上位AT出現率 | |
設定 | 確率 |
1 | 約1/8800 |
2 | 約1/8200 |
3 | 約1/7300 |
4 | 約1/5900 |
5 | 約1/5200 |
6 | 約1/4100 |
覚醒チャレンジ成功率
高設定ほど覚醒チャレンジの成功率が高い。表内の数値は突入時の抽選と消化中の抽選の合算値。
覚醒チャレンジ成功率 | |
設定 | 成功率 |
1 | 約45% |
2 | 約48% |
3 | 約53% |
4 | 約54% |
5 | 約54% |
6 | 約57% |
ビッグトリガーアタックの継続率
覚醒チャレンジ成功後に突入する「ビッグトリガーアタック」の継続率に設定差がある。継続率は10%or56%or73%の3種類で、設定4以上は56%or73%の選択率が高い。特に設定6は約4分の3で56or73%が選択されるため、ビッグトリガーアタックロング継続が頻発すれば高設定の期待大となる。
継続率振り分け | |||
設定 | 約10%ループ | 約56%ループ | 約73%ループ |
1 | 約90% | 約5% | 約5% |
2 | 約86% | 約7% | 約7% |
3 | 約76% | 約12% | 約12% |
4 | 約58% | 約21% | 約21% |
5 | 約50% | 約25% | 約25% |
6 | 約28% | 約28% | 約44% |
その他
・ボーナス/ATの初当り比率
・上位ATのCZ出現率&成功率
・トリガーラッシュ確率(AT共通)
・トリガーラッシュ中の恩恵の詳細
・トリガーラッシュ最終パネルのパンドラゾーンorガトリングバースト比率(通常AT)
・ガトリングバースト出現率(AT共通)
・覚醒チャレンジ突入時の成功抽選
設定変更時は天井ゲーム数が700Gに短縮し、さらに「高確移行」「天国モード移行」を抽選する。
また有利区間移行時にレア役が成立すれば、初当り時にミュウボーナスだった場合ATに書き換える抽選を行う。強レア役が成立すればAT書き換え濃厚。
さらにAT間天井・規定ゲーム数到達によるCZ抽選のゲーム数を内部的に減算する抽選を行う。
有利区間移行時の初当りAT書き換え当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約34% |
強レア役 | 100% |
設定変更時・ED後・上位ATの引き戻しゾーン「覚醒チャレンジ」移行時の一部で非有利区間に移行する。
小役フラグ
スイカのみ取りこぼしで枚数を損する可能性があるため、左リールにスイカが滑ってきた場合は中リールに引鉄図柄を避けてスイカを狙おう。なお、右リールは引鉄図柄がスイカの代用となるため、フリー打ちで問題ない。その他の停止型は全リールフリー打ちでOKだ。また押し順ナビ発生時は押し順に従って消化しよう。
小役の定義 | |
小役 | 分類 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 弱レア役 |
強チェリー・強チャンス目 | 強レア役 |
小役確率
小役確率 | |
小役 | 確率 |
弱チェリー | 約1/52 |
強チェリー | 約1/655 |
スイカ | 約1/128 |
弱チャンス目 | 約1/166 |
強チャンス目 | 約1/550 |
通常時の抽選
通常時は主に「強レア役成立時の抽選」「引鉄図柄停止時の抽選」「2種類のCZ」から初当りを目指す仕様。
通常時は内部状態が「通常」「高確」の2種類で、強レア役成立時の初当り当選率と引鉄図柄高確率状態「神山」移行率が変化する。
また初当りの規定ゲーム数は天国(100G)or天井(1000G)のみで到達時はミュウボーナスorATに当選する。(天井はAT当選濃厚)
CZは規定ゲーム数消化時に移行を抽選しており、100、300、500、700、900G到達時に抽選を行う。CZの規定ゲーム数はモードで管理されており、上位のモードほど浅いゲーム数でCZに当選しやすい。
CZは「嫁王決定戦」と「香織復活復活チャンス」の2種類で、前者が成功期待度約56%、後者が成功期待度約76%となる。
通常時のステージ
通常ステージに加えて「プリーゼ」「神山」「エリセン」がある。「プリーゼ」は高確を示唆しており、「神山」は引鉄高確率状態、「エリセン」はCZ前兆を示唆する。強神社濃厚となる。強神社中はCZ当選率がアップし、さらにCZ当選時の一部でATに直撃当選するぞ。
状態移行抽選
通常時は内部状態に応じて「高確(プリーゼ)」「神山」移行を抽選する。
「高確(プリーゼ)」はスイカ成立時の約66%で移行し、15G+α継続する。
「神山」は通常滞在中の弱チェリー・弱チャンス目、高確滞在中の弱レア役成立時に移行を抽選する。10G+α継続し、10G消化後は1枚役成立時の一部で終了する。高設定ほど終了しにくい模様。
また、高確中のスイカ成立時に「神山」移行抽選に漏れた場合は、約66%で高確の残りゲーム数を15Gに再セットする。
なお、設定変更時・AT終了時・ミュウボーナス終了時も高確移行を抽選しており、ミュウボーナス後は高確移行濃厚だ。
神山移行率(通常滞在時) | ||
設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
1 | 約21% | 約40% |
2 | 約22% | 約41% |
3 | 約22% | 約42% |
4 | 約24% | 約45% |
5 | 約25% | 約47% |
6 | 約28% | 約50% |
神山移行率(高確滞在時) | |||
設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ |
1 | 約21% | 約40% | 約55% |
2 | 約22% | 約41% | 約60% |
3 | 約22% | 約42% | 約65% |
4 | 約24% | 約45% | 約70% |
5 | 約25% | 約47% | 約73% |
6 | 約28% | 約50% | 約85% |
強レア役成立時の抽選
強レア役成立時は内部状態に応じて初当りを抽選する。高確中に強チェリーが成立すればミュウボーナスorAT当選濃厚だ。
初当り当選率 | ||
小役 | 通常 | 高確 |
強チャンス目 | 約19% | 約33% |
強チェリー | 約33% | 100% |
神山中の抽選
神山ステージ中は引鉄図柄停止・スイカ成立時に初当りを抽選する。引鉄図柄は停止個数が増えるほど初当りの期待度がアップし、3リール停止ならAT+トリガーラッシュ当選濃厚となる。なお、3リール停止時はロングフリーズ発生の可能性もあるぞ。
滞在中の「引鉄を狙え」発生率は約1/4で、引鉄図柄停止期待度は約58%。引鉄図柄停止時の約5回に1回が2リール以上停止となるぞ。
引鉄図柄1リール停止の出現率
右<中<左
引鉄図柄2リール停止の出現率
中右<左右<左中
小役成立時の初当り当選率 | ||
小役 | 当選率 | |
スイカ | 約12.5% | |
引鉄図柄1個停止 | 左 | 約38% |
中 | 約30% | |
右 | 約50% | |
引鉄図柄2個停止 | 左中 | 約63% |
左右 | 約60% | |
中右 | 約82% | |
引鉄図柄3個停止 | 100% |
CZ抽選
設定変更時・AT終了時・覚醒チャレンジ失敗時にCZモード移行を抽選する。AT終了時のみ前回の滞在モードを参照してCZモードを抽選するぞ。
CZモードと設定に応じて規定ゲーム数到達時のCZ当選率が変化する。
CZモードを見抜くのは難しいが、100G到達時の抽選は全モード共通のため、100GでのCZ当選が頻発する場合は高設定に期待ができる。
CZモード移行率
CZモード移行率(設定変更時)※全設定共通 | ||
モードA | モードB | モードC |
約25% | 約45% | 約30% |
CZモード移行率(AT終了時)※全設定共通 | |||
前回モード | 次回モード | ||
モードA | モードB | モードC | |
モードA | 約50% | 約44% | 約6% |
モードB | 約13% | 約74% | 約13% |
モードC | 約75% | - | 約25% |
覚醒チャレンジ失敗後 | - | - | 100% |
CZモードごとのCZ当選率
規定ゲーム数到達時のCZ当選率 | |||
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
100G | ▲ | ▲ | ▲ |
300G | ○ | ▲ | ◎ |
500G | ▲ | ○ | ○ |
700G | × | ◎ | ○ |
900G | × | × | ▲ |
各記号のCZ当選率 | |||
×のCZ当選率 | |||
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活チャンス | 合計 |
1 | 約4% | 約1% | 約5% |
2 | 約5% | 約1% | 約6% |
3 | 約6% | 約1% | 約7% |
4 | 約9% | 約1% | 約10% |
5 | 約10% | 約1% | 約11% |
6 | 約19% | 約2% | 約21% |
▲のCZ当選率 | |||
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活チャンス | 合計 |
1 | 約19% | 約2% | 約21% |
2 | 約19% | 約2% | 約21% |
3 | 約21% | 約2% | 約23% |
4 | 約24% | 約5% | 約29% |
5 | 約28% | 約5% | 約33% |
6 | 約36% | 約4% | 約40% |
○のCZ当選率 | |||
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活チャンス | 合計 |
1 | 約28% | 約5% | 約33% |
2 | 約28% | 約5% | 約33% |
3 | 約30% | 約6% | 約36% |
4 | 約33% | 約8% | 約41% |
5 | 約35% | 約10% | 約45% |
6 | 約40% | 約13% | 約53% |
◎のCZ当選率 | |||
設定 | 嫁王決定戦 | 香織復活チャンス | 合計 |
全設定共通 | 約50% | 約30% | 約80% |
ボーナス前兆
ボーナスの前兆ステージは「山岳地帯防壁」と「魔人族襲来」の2種類。
「山岳地帯防壁」は主に「規定ゲーム数消化時」や「強チャンス目成立」から移行するプレ前兆的なステージで、基本的には「魔人族襲来」に移行して当否を告知する。「山岳地帯」から連続演出発展で信頼度約80%と激アツで、連続演出失敗後に「魔人族襲来」に移行した場合も激アツだ。
「魔人族襲来」は「山岳地帯防壁」「強チェリー成立」から移行するボーナスの前兆ステージ。移行時の信頼度は約37%。
前兆中はレア役成立時に初当りへの書き換えや報酬昇格を抽選するぞ。書き換え・昇格時は「フェイク前兆からはボーナス・ATの本前兆」へ移行、「ボーナス本前兆からはAT本前兆」へ移行、「AT本前兆中はトリガーラッシュのストック獲得」となる。
前兆中の抽選 | |
フェイク前兆中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約1% |
強チャンス目 | 約25% |
強チェリー | 約50% |
ミュウボーナス本前兆中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約10% |
強チャンス目 | 約33% |
強チェリー | 約75% |
AT本前兆中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約3% |
強チャンス目 | 約10% |
強チェリー | 約25% |
CZ前兆
CZの前兆ステージは「エリセン」で移行時のCZ期待度は約34%。
CZのフェイク前兆中は通常時と同様の抽選を行なっているが、高確当選時はプリーゼには移行しない。神山への移行・ボーナス前兆(フェイク含む)への移行は通常時と同様のため、CZ前兆中に神山・ボーナス前兆へ移行した場合はCZ前兆がフェイクだったことが濃厚となる。
またCZ本前兆中はボーナス前兆中(フェイク含む)と同様に初当りへの書き換え・報酬の格上げを抽選しているぞ。書き換え・昇格時は「フェイク前兆からはボーナス・ATの本前兆」へ移行、「ボーナス本前兆からはAT本前兆」へ移行、「AT本前兆中はトリガーラッシュのストック獲得」となる。
前兆中の抽選 | |
フェイク前兆中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約1% |
強チャンス目 | 約25% |
強チェリー | 約50% |
ミュウボーナス本前兆中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約10% |
強チャンス目 | 約33% |
強チェリー | 約75% |
AT本前兆中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約3% |
強チャンス目 | 約10% |
強チェリー | 約25% |
CZ
嫁王決定戦
15G続くチャンスゾーンで成功期待度は約56%。
弱チェリー・スイカ成立時の抽選に当選するか引鉄図柄停止でミュウボーナスorAT当選となる。
引鉄図柄停止時に2個停止すればAT当選濃厚、3個停止すればAT+トリガーラッシュ当選濃厚だ。なお、3個停止時はロングフリーズが発生する場合もあるぞ。
引鉄を狙え発生率は約1/5で、引鉄停止期待度は約14%。
なお、消化中にリプレイが一度も成立しなければ成功濃厚となるが、引鉄を狙えフェイクがリプレイだった場合は無効(リプレイとしてカウント)となるので注意しよう。
小役ごとの当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 約20% |
スイカ | 約25% |
引鉄1個停止 | ボーナスorAT当選濃厚 |
引鉄2個停止 | AT当選濃厚 |
引鉄3個停止 | AT+トリガーラッシュ当選濃厚 |
香織復活チャンス
15G続くチャンスゾーンで成功期待度は約76%。
毎ゲーム全役で成功を抽選しており、成功時はAT当選濃厚だ。なお、消化中にリプレイが成立しなければ成功確定となるぞ。
小役ごとの当選率 | |
小役 | 当選率 |
その他 | 約3% |
弱チェリー | 約50% |
スイカ | 約60% |
弱チャンス目・強チャンス目・強チェリー | 100% |
確定画面中の抽選
ボーナス確定画面中はレア役成立時にAT昇格+高確5G獲得を抽選し、AT確定画面中は高確5G獲得を抽選する。
また「-・?・?」ナビ発生時も押し順正解or不正解(正解でベル揃い)に応じて同様の抽選を行うぞ。
確定画面中のレア役成立時の当選率 | |
ミュウボーナス確定中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約3% |
強レア役 | 約20% |
AT確定中 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約3% |
強レア役 | 約20% |
「-・?・?」ナビ押し順正解or不正解時の当選率 |
||
状態 | 押し順正解 | 押し順不正解 |
ミュウボーナス確定中 | 約1% | - |
AT確定中 | 100% | 約6% |
ミュウボーナス
ベルナビ7回まで続くボーナスで、ボーナス開始時・消化中にAT突入を抽選する。AT当選後はトリガーラッシュのストック獲得を抽選するぞ。なお、トリガーラッシュは複数ストック当選する場合もあるぞ。
また、消化中のキャラ紹介は設定を示唆しており、終了画面はスルー回数天井の示唆をしている。
ボーナス開始時のAT当選率 | |
設定 | 当選率 |
1 | 約5% |
2 | 約6% |
3 | 約9% |
4 | 約15% |
5 | 約20% |
6 | 約27% |
消化中のAT当選率 | |
小役 | 当選率 |
その他 | 約1% |
弱レア役 | 約15% |
強チャンス目 | 約50% |
強チェリー | 100% |
AT当選後のトリガーラッシュ当選率 | |
小役 | 当選率 |
その他 | 約1% |
弱レア役 | 約15% |
強チャンス目 | 約33% |
強チェリー | 100% |
ロングフリーズ
通常時の引鉄図柄3個停止の一部から発生する。神山やCZ中の3個停止からも発生する可能性があり、CZ中は発生期待度がアップする模様。
ロングフリーズ発生時の恩恵は「ビッグトリガーアタック」突入となるが、神山中に発生した場合は「ビッグトリガーアタック」の継続率が優遇される。
大迷宮ラッシュ
1Gあたり純増約2.7枚、50G+α続くゲーム数上乗せ型AT。消化中は主にレア役でゲーム数上乗せや上位ATのCZ「世界最強チャレンジ」獲得を抽選する。押し順ベル・レア役以外成立時に「錬成ポイント」を獲得し、規定ポイント到達時にゲーム数上乗せを抽選する。また引鉄図柄停止から上乗せ特化ゾーン「トリガーラッシュ」「ガトリングバースト」突入を抽選するぞ。
ゲーム数上乗せ時は当該ゲーム数が「引鉄高確」のゲーム数となる。引鉄高確中は引鉄図柄停止確率約1/5.3となり、引鉄1個停止で約15%、2個停止で約50%、3個停止時は100%(ガトリングバースト当選濃厚)で上乗せ特化ゾーンに当選する。
AT中はステージに応じてゲーム数上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分けが変化し、上位のステージほど上乗せ当選率&大量ゲーム数上乗せに期待が出来る。
上乗せ特化ゾーンはトリガーラッシュとガトリングバーストの2種類。トリガーラッシュは6GのST式上乗せ特化ゾーンで平均上乗せは約53G。ガトリングバーストは継続率約94%の上乗せ特化ゾーンで平均上乗せは約170G。
上位ATのCZは「パンドラゾーン」と「世界最強チャレンジ」の2種類あり、前者はトリガーラッシュから後者はAT中のスイカ成立時の一部から突入する。
AT中のステージ
AT中のステージは「オルクス大迷宮」「ライセン大迷宮」「グリューエン大火山」「メルジーネ海底遺跡」の4種類。上位のステージになるほどゲーム数上乗せ当選率がアップし、「メルジーネ海底遺跡」ならレア役成立で上乗せ濃厚となる。なお、強レア役成立時はステージを問わず上乗せ濃厚だ。
ステージの昇格は主に弱レア役成立時に行っており、昇格時は11G+α継続する。11G消化後の1枚役成立時ステージダウンを抽選するぞ。
ステージ移行抽選
AT中のステージは弱レア役成立時に昇格を抽選し、昇格時は11G+α継続する。11G消化後は1枚役成立時の約23%で1段階ステージがダウンする。なお、11G消化後でも「引鉄高確中」「前兆中」は転落を抽選しない。
弱レア役成立時のステージ昇格率 | ||||
滞在ステージ | 移行先 | |||
オルクス大迷宮 | ライセン大迷宮 | グリューエン大火山 | メルジーネ海底遺跡 | |
オルクス大迷宮 | 約33% | 約60% | 約6% | 約1% |
ライセン大迷宮 | - | 約60% | 約39% | 約1% |
グリューエン大火山 | - | - | 約95% | 約5% |
1枚役成立時のステージ転落率 | ||||
滞在ステージ | 移行先 | |||
オルクス大迷宮 | ライセン大迷宮 | グリューエン大火山 | メルジーネ海底遺跡 | |
ライセン大迷宮 | 約23% | 約77% | - | - |
グリューエン大火山 | - | 約23% | 約77% | - |
メルジーネ海底遺跡 | - | - | 約23% | 約77% |
ステージごとの引鉄高確ゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時の抽選
レア役成立時は滞在ステージと成立役に応じて引鉄高確ゲーム数の上乗せを抽選する。上位のステージほど上乗せ当選率・上乗せゲーム数の振り分けがアップするぞ。
ステージごとのレア役成立時の上乗せ当選率 | ||
オルクス大迷宮滞在時 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・弱チャンス目 | 強レア役 |
5G | 約25% | - |
10G | 約4% | 約95% |
20G | 約1% | 約4% |
30G | 約1% | 約1% |
トータル当選率 | 約31% | 100% |
ライセン大迷宮滞在時 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・弱チャンス目 | 強レア役 |
5G | 約40% | - |
10G | 約8% | 約79% |
20G | 約1% | 約19% |
30G | 約1% | 約2% |
トータル当選率 | 約50% | 100% |
グリューエン大火山滞在時 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・弱チャンス目 | 強レア役 |
5G | 約50% | - |
10G | 約21% | 約50% |
20G | 約3% | 約47% |
30G | 約1% | 約3% |
トータル当選率 | 約75% | 100% |
メルジーネ海底遺跡滞在時 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・弱チャンス目 | 強レア役 |
5G | 約30% | - |
10G | 約59% | - |
20G | 約9% | 約75% |
30G | 約2% | 約25% |
トータル当選率 | 100% | 100% |
錬成ポイントによる抽選
錬成ポイントの規定ポイント到達時は滞在ステージに応じて引鉄高確ゲーム数の上乗せを抽選する。トータルの上乗せ当選率はレア役成立時と同様だが、上乗せゲーム数の振り分けが変化するぞ。
なお、規定ポイントはAT突入時の初回は必ず「18pt」となり、それ以降は規定ポイント到達のたびに抽選で決定する。
規定ポイント振り分け(AT突入時を除く) | |
ポイント | 振り分け |
10pt | 約7% |
20pt | 約9% |
30pt | 約6% |
40pt | 約9% |
50pt | 約69% |
小役ごとの加算ポイント | |
小役 | 加算ポイント |
1枚役 | 1or2pt |
リプレイ | 2pt |
1枚ベル | 2pt |
ナビなし11枚ベル | 1pt |
ステージごとの規定ポイント到達時の上乗せ当選率 | |
オルクス大迷宮滞在時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
5G | 約31% |
10G | - |
20G | - |
30G | - |
トータル当選率 | 約31% |
ライセン大迷宮滞在時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
5G | 約45% |
10G | 約5% |
20G | - |
30G | - |
トータル当選率 | 約50% |
グリューエン大火山滞在時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
5G | 約34% |
10G | 約34% |
20G | 約5% |
30G | 約2% |
トータル当選率 | 約75% |
メルジーネ海底遺跡滞在時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
5G | 約10% |
10G | 約30% |
20G | 約30% |
30G | 約30% |
トータル当選率 | 100% |
引鉄高確
AT中のゲーム数上乗せ時に移行し、上乗せゲーム数がそのまま滞在ゲーム数となる。引鉄高確中は引鉄確率が約1/5.3となる。引鉄を狙えカットイン発生率は約1/3で、引鉄図柄停止期待度は約64%。引鉄図柄停止時の約7回に1回が2リール以上停止となる。引鉄1個停止で約15%、2個停止で約50%、3個停止時は100%(ガトリングバースト当選濃厚)で上乗せ特化ゾーンに当選するぞ。なお、AT突入時の初回引鉄図柄停止時は引鉄1・2個停止時の当選率がアップし、1個停止で約24%、2個停止で約68%で上乗せ特化ゾーンに当選する。
カットインごとの期待度 | |||
カットイン | 引鉄図柄停止期待度 | 引鉄図柄停止時の当選期待度 | トータル期待度 |
シア | 約74% | 約20% | 約15% |
ティオ | 約50% | 約45% | 約23% |
ユエ | 約81% | 約29% | 約24% |
香織 | 約96% | 約97% | 約92% |
ハジメ | 100% | 100% | 100% |
上乗せ特化ゾーン「トリガーラッシュ」
6G続くST式の上乗せ特化ゾーンで平均上乗せゲーム数は約53G。
消化中は左・中・右リールそれぞれに報酬が掲示され、引鉄図柄が停止した場合、停止した箇所の報酬を獲得し、残りゲーム数を6Gに再セットする。引鉄図柄確率は約1/4.6で継続率は約78%。なお、突入時は初回上乗せまで保証があり、6G消化後も上乗せに当選するまで継続する。
スイカ成立時は上乗せ10Gに加えてEXゲーム数を1〜3G獲得しSTゲーム数を再セットする。EXゲーム数はSTゲーム数を使い切った場合に消費し、所持分だけSTが継続する。
特殊パネルの嫁パネル獲得時は20〜100Gを上乗せする。上乗せゲーム数期待度は「シア・ティオ<ユエ<香織」で、ユエなら30G以上、香織なら50G以上の上乗せが濃厚。
いずれかのリールの報酬を最後まで取り切った場合、上位ATのCZ「パンドラゾーン」か上乗せ特化ゾーン「ガトリングバースト」に突入する。
なお、消化中に引鉄図柄3リール停止が出現した場合、500G上乗せ+「パンドラゾーン」か「ガトリングバースト」当選となるため激アツだ。
狙えカットインごとの期待度 | |
カットインの種類 | 期待度 |
通常 | 約72% |
赤 | 100% |
金 | 100%(3リール停止濃厚) |
スイカ成立時のEXゲーム数振り分け
スイカ成立時のEXゲーム数振り分け | |
EXゲーム数 | 振り分け |
1G | 約89% |
2G | 約9% |
3G | 約2% |
嫁乗せ発生時の上乗せ期待度
キャラごとの上乗せゲーム数期待度 | ||||
ゲーム数 | シア | ティオ | ユエ | 香織 |
20〜29G | 約50% | 約50% | - | - |
30〜49G | 約25% | 約25% | 約50% | - |
50〜99G | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% |
100G | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% |
上乗せ特化ゾーン「ガトリングバースト」
毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せする。3G保証で3G以降は1枚役成立で終了となる。トータル継続率は約94%。
強レア役成立時は30G以上の上乗せ濃厚で、50%で50G以上を上乗せするぞ。平均上乗せは約166G。
小役ごとの上乗せゲーム数振り分け | ||||
ゲーム数 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
10G | 約95% | 約62% | - | - |
20G | 約5% | 約32% | 約93% | - |
30G | - | 約3% | 約6% | 約50% |
50G | - | 約2% | 約1% | 約40% |
100G | - | 約1% | - | 約10% |
上位ATのCZ
パンドラゾーン
トリガーラッシュの最終マス獲得から突入する上位ATのCZ。15G間全役で成功を抽選し、成功期待度は約26%。
小役ごとの成功期待度 | |
小役 | 成功率 |
その他 | 約1% |
リプレイ | 約4% |
弱チェリー | 約15% |
スイカ | 約30% |
弱チャンス目 | 約60% |
強レア役 | 100% |
世界最強チャレンジ
AT中のスイカ成立時の約7%で突入する。1G完結のチャンスゾーンで、リプレイ・レア役成立で成功濃厚。成功期待度は約14%。
上位AT「神大迷宮ラッシュ」
上位ATのCZ成功時、覚醒チャレンジ成功時に突入する。1Gあたり純増約5.0枚、100G+α続くゲーム数上乗せ型ATで、消化中のゲーム数上乗せや「錬成ポイント」による抽選は「大迷宮ラッシュ」と同様。ただし、ステージによる上乗せ率の変化や錬成ポイントの所持数を示唆する演出は発生しない。またトリガーラッシュは初期ゲーム数が6Gから7Gにアップするぞ。
なお、初回突入時は「錬成ポイントによるゲーム数上乗せ」と「引鉄図柄停止時の上乗せ特化ゾーン当選率」が優遇される。(どちらも1回当選するまで有効)
また「大迷宮ラッシュ」から突入した場合、所持ゲーム数が100G未満の場合は100Gに書き換え、100G以上の場合は残りゲーム数をそのまま保持されるぞ。
ゲーム数消化後は上位ATの引き戻しゾーン「覚醒チャレンジ」に突入する。
引鉄高確ゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時の抽選
レア役成立時は滞在ステージと成立役に応じて引鉄高確ゲーム数の上乗せを抽選する。上位のステージほど上乗せ当選率・上乗せゲーム数の振り分けがアップするぞ。
ステージごとのレア役成立時の上乗せ当選率 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・弱チャンス目 | 強レア役 |
5G | 約47% | - |
10G | 約1% | 約94% |
20G | 約1% | 約5% |
30G | 約1% | 約1% |
トータル当選率 | 約50% | 100% |
錬成ポイントによる抽選
錬成ポイントの規定ポイント到達時は引鉄高確ゲーム数の上乗せを抽選する。上乗せ当選率は約54%。
なお、規定ポイントは上位AT突入時の初回は必ず「18pt」となり、それ以降は規定ポイント到達のたびに抽選で決定する。
規定ポイント振り分け(AT突入時を除く) | |
ポイント | 振り分け |
10pt | 約7% |
20pt | 約9% |
30pt | 約6% |
40pt | 約9% |
50pt | 約69% |
小役ごとの加算ポイント | |
小役 | 加算ポイント |
1枚役 | 2pt |
リプレイ | 2pt |
1枚ベル | 2pt |
ナビあり11枚ベル | 0or1pt |
スイカ | 20pt |
上乗せゲーム数振り分け | |
上乗せゲーム数 | 振り分け |
5G | 約50% |
10G | 約2% |
20G | 約1% |
30G | 約1% |
トータル当選率 | 約54% |
引鉄高確
AT中のゲーム数上乗せ時に移行し、上乗せゲーム数がそのまま滞在ゲーム数となる。引鉄高確中は引鉄確率が約1/5.3となる。引鉄を狙えカットイン発生率は約1/3で、引鉄図柄停止期待度は約64%。引鉄図柄停止時の約7回に1回が2リール以上停止となる。引鉄1個停止で約10%、2個停止で約33%、3個停止時は100%(ガトリングバースト当選濃厚)で上乗せ特化ゾーンに当選するぞ。なお、上位AT突入時の初回引鉄図柄停止時は上乗せ特化ゾーンに当選率が優遇されるぞ。
カットインごとの期待度 | ||
カットイン | 引鉄図柄停止期待度 | 引鉄図柄停止時の当選期待度 |
ハジメ | 約71% | 約16% |
ユエ | 100% | 100% |
トリガーラッシュ
7G続くST式の上乗せ特化ゾーンで平均上乗せゲーム数は約69G。
消化中は左・中・右リールそれぞれに報酬が掲示され、引鉄図柄が停止した場合、停止した箇所の報酬を獲得し、残りゲーム数を7Gに再セットする。引鉄図柄確率は約1/4.6で継続率は約82%。なお、突入時は初回上乗せまで保証があり、7G消化後も上乗せに当選するまで継続する。
スイカ成立時は上乗せ10Gに加えてEXゲーム数を1〜3G獲得しSTゲーム数を再セットする。EXゲーム数はSTゲーム数を使い切った場合に消費し、所持分だけSTが継続する。
特殊パネルの嫁パネル獲得時は20〜100Gを上乗せする。上乗せゲーム数期待度は「シア・ティオ<ユエ<香織」で、ユエなら30G以上、香織なら50G以上の上乗せが濃厚。
いずれかのリールの報酬を最後まで取り切った場合、上乗せ特化ゾーン「ガトリングバースト」に突入する。
なお、消化中に引鉄図柄3リール停止が出現した場合、500G上乗せ+「ガトリングバースト」当選となるため激アツだ。
狙えカットインごとの期待度 | |
カットインの種類 | 期待度 |
通常 | 約72% |
赤 | 100% |
金 | 100%(3リール停止濃厚) |
スイカ成立時のEXゲーム数振り分け
スイカ成立時のEXゲーム数振り分け | |
EXゲーム数 | 振り分け |
1G | 約89% |
2G | 約9% |
3G | 約2% |
嫁乗せ発生時の上乗せ期待度
キャラごとの上乗せゲーム数期待度 | ||||
ゲーム数 | シア | ティオ | ユエ | 香織 |
20〜29G | 約50% | 約50% | - | - |
30〜49G | 約25% | 約25% | 約50% | - |
50〜99G | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% |
100G | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% |
上乗せ特化ゾーン「ガトリングバースト」
毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せする。3G保証で3G以降は1枚役成立で終了となる。トータル継続率は約94%。
強レア役成立時は30G以上の上乗せ濃厚で、50%で50G以上を上乗せするぞ。平均上乗せは約166G。
小役ごとの上乗せゲーム数振り分け | ||||
ゲーム数 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
10G | 約95% | 約62% | - | - |
20G | 約5% | 約32% | 約93% | - |
30G | - | 約3% | 約6% | 約50% |
50G | - | 約2% | 約1% | 約40% |
100G | - | 約1% | - | 約10% |
上位AT引き戻しゾーン「覚醒チャレンジ」
上位AT後・ED後に突入する上位ATの引き戻しゾーン。4G継続し、成功期待度は約44%。(高設定ほど引き戻し期待度がアップする模様)
突入時の抽選・消化中の成立役に応じて成功を抽選しており、最終ゲームは小役入賞で成功濃厚となる。
内部的に成功確定後はレア役成立時に覚醒チャレンジ成功後に突入する「ビッグトリガーアタック」の保証ゲーム数上乗せを抽選する。弱レア役なら約20%で、強レア役なら100%で保証ゲーム数を1G上乗せするぞ。
覚醒チャレンジ成功率 | |
設定 | 移行率 |
1 | 約45% |
2 | 約48% |
3 | 約53% |
4 | 約54% |
5 | 約54% |
6 | 約57% |
消化中の小役成立時の成功抽選 | ||
小役 | 1〜3G目 | 4G目 |
リプレイ | - | 100% |
ベル揃い | - | |
弱レア役 | 約70% | |
強レア役 | 100% |
上乗せ特化ゾーン「ビッグトリガーアタック」
覚醒チャレンジ成功から突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
突入時の成立役に応じてベースゲーム数を50or100Gから決定する。レア役なら100G選択のチャンスだ。
毎ゲームベースゲーム数を上乗せする仕様で、保証ゲーム数は2G。3G目以降も転落抽選に漏れるまでベースゲーム数を上乗せするぞ。(高設定ほど継続しやすい!?)
消化中のレア役成立時は継続濃厚かつベースゲーム数を2or3倍してゲーム数を上乗せ(ベース100G×3倍で最大300G)する。
継続率振り分け | |||
設定 | 約10%ループ | 約56%ループ | 約73%ループ |
1 | 約90% | 約5% | 約5% |
2 | 約86% | 約7% | 約7% |
3 | 約76% | 約12% | 約12% |
4 | 約58% | 約21% | 約21% |
5 | 約50% | 約25% | 約25% |
6 | 約28% | 約28% | 約44% |
1G目の小役ごとの基本ゲーム数選択率 | |||
基本ゲーム数 | レア役以外 | 弱レア役 | 強レア役 |
50G | 約99% | 約87% | - |
100G | 約1% | 約13% | 100% |
©Ryo shirakome, OVERLAP/ARIFURETA Project