【Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2】解析特集

| 機種名 | Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 |
| メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 2025.11.4 |
| タイプ | AT |

| 設定 | CZ確率 | 初当り合算 | 出玉率 |
| 1 | 1/324 | 1/476 | 97.7% |
| 2 | 1/473 | 99.3% | |
| 4 | 1/464 | 104.7% | |
| 5 | 1/459 | 110.8% | |
| 6 | 1/456 | 114.9% |
※50枚あたりの回転数…約32.7G

ボーナス・AT間天井
ボーナス・AT間1500G消化でボーナスorAT当選
※.1 設定変更時は1000Gに短縮
※.2 決戦ボーナス:革命ボーナス:革命RUSHの比率は1:1:1
CZ間天井
①ゲーム数天井
CZ間999G消化でCZ当選
②周期天井
最大6周期消化でCZ当選
※.1 設定変更時は最大3周期
※.2 前兆ステージ「地球脱出作戦」失敗で天井を1周期短縮
決戦ボーナス連続回数天井
決戦3連続後は次回ボーナス当選で革命ボーナス濃厚となる
終了画面カスタム
本機から終了画面の出現率をカスタム出来る、いわゆる店長カスタムが搭載された。
カスタムは1000G単位で設定でき、設定した区間のCZ・決戦ボーナス・革命ボーナス失敗時の出現率を変更できる。
カスタムのパターンは「デフォルト」「推奨設定」「任意設定」の3種類。デフォルトは出現率に変化なし、推奨設定は予め決められた推奨の出現率、任意は店舗が独自で設定可能。
「特定設定確定系」や「特定設定否定系」が必ず出現するといった設定が可能なようだ。
なお、独自の機能として「カスタム報知機能」が搭載されており、同機能をONにすることで、終了画面カスタムを設定していることを台側が報知する。

CZ・ボーナス終了画面

CZ・決戦ボーナス・革命ボーナス終了時の画面で設定を示唆する。紫枠なら設定2以上、銀枠なら設定4以上、金枠なら設定6濃厚だ。
| 画面と示唆する設定 | |
| 画面の種類 | 示唆する設定 |
| 白枠「コックピット」 | 基本パターン |
| 青枠「ライゾウ」 | 奇数&高設定示唆(弱) |
| 青枠「サキ」 | 偶数設定示唆 |
| 赤枠「コックピット」 | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠「ドルシア軍」 | 高設定示唆(強) |
| 紫枠「サキ&ショーコ」 | 設定2以上 |
| 銀枠「ピノ&ブルー」 | 設定4以上 |
| 金枠「全員集合」 | 設定6濃厚 |
| 設定ごとの出現率 | ||||||||||||
| 設定 | 青枠「ライゾウ」 | 青枠「サキ」 | 赤枠「コックピット」 | 赤枠「ドルシア軍」 | ||||||||
| 1 | 約8% | 約8% | 約7% | 約3% | ||||||||
| 2 | 約5% | 約10% | 約7% | 約3% | ||||||||
| 4 | 約5% | 約10% | 約9% | 約6% | ||||||||
| 5 | 約10% | 約5% | 約9% | 約6% | ||||||||
| 6 | 約5% | 約10% | 約9% | 約6% | ||||||||
| 設定 | 紫枠「サキ&ショーコ」 | 銀枠「ピノ&ブルー」 | 金枠「全員集合」 | |||||||||
| 1 | - | - | - | |||||||||
| 2 | 約10% | - | - | |||||||||
| 4 | 約8% | 約2% | - | |||||||||
| 5 | 約8% | 約2% | - | |||||||||
| 6 | 約7% | 約2% | 約1% | |||||||||
AT中のラウンド開始画面

ATのセット数が10の倍数ごとのラウンド開始画面に赤背景が出現することがある。「200年後のサキ」なら設定4以上、「リーゼロッテ」なら設定6濃厚だ。
なおセット継続数が「10」「20」「30以降」で出現率が変化するぞ。
| 画面と示唆する設定 | |
| 画面の種類 | 示唆する設定 |
| 水着マリエ | 高設定示唆(弱) |
| ヴァルヴレイヴ1号機 | 高設定示唆(強) |
| 200年後のサキ | 設定4以上 |
| リーゼロッテ | 設定6濃厚 |
| AT継続数ごとの設定別出現率 | ||||
| 10連目 | ||||
| 設定 | 水着マリエ | ヴァルヴレイヴ1号機 | 200年後のサキ | リーゼロッテ |
| 1 | 約5% | 1%未満 | - | - |
| 2 | 約5% | 1%未満 | - | - |
| 4 | 約9% | 約1% | 約5% | - |
| 5 | 約9% | 約1% | 約5% | - |
| 6 | 約9% | 約1% | 約4% | 約1% |
| 20連目 | ||||
| 設定 | 水着マリエ | ヴァルヴレイヴ1号機 | 200年後のサキ | リーゼロッテ |
| 1 | 約5% | 1%未満 | - | - |
| 2 | 約5% | 1%未満 | - | - |
| 4 | 約9% | 約1% | 約20% | - |
| 5 | 約9% | 約1% | 約20% | - |
| 6 | 約9% | 約1% | 約16% | 約4% |
| 30連以降 | ||||
| 設定 | 水着マリエ | ヴァルヴレイヴ1号機 | 200年後のサキ | リーゼロッテ |
| 1 | 約5% | 1%未満 | - | - |
| 2 | 約5% | 1%未満 | - | - |
| 4 | 約9% | 約1% | 約30% | - |
| 5 | 約9% | 約1% | 約30% | - |
| 6 | 約9% | 約1% | 約24% | 約6% |
AT中の獲得枚数

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンがある。456枚OVER!!!なら設定4以上、555枚OVER!!!なら設定5以上、666枚OVER!!!なら設定6濃厚だ。
| 表示枚数と示唆する設定 | |
| 表示枚数 | 示唆する設定 |
| 456枚OVER!!! | 設定4以上 |
| 555枚OVER!!! | 設定5以上 |
| 666枚OVER!!! | 設定6濃厚 |
| 特定枚数出現率 | |||
| 設定 | 456枚 | 555枚 | 666枚 |
| 1 | - | - | - |
| 2 | - | - | - |
| 4 | 約3% | - | - |
| 5 | 約2% | - | |
| 6 | 約1% | ||
AT中のゾロ目ゲーム数

AT中のセット開始時に表示されるゲーム数がゾロ目なら特定設定を示唆する。「22G」なら設定2以上、「44G」なら設定4以上、「66G」なら設定6濃厚。
なお、ゾロ目ゲーム数はセットゲーム数10or20Gが選択された際に書き換えを抽選する。
| ゲーム数と示唆する設定 | |
| ゲーム数 | 示唆する設定 |
| +22G | 設定2以上 |
| +44G | 設定4以上 |
| +66G | 設定6濃厚 |
| ゾロ目ゲーム数出現率 | |||
| 設定 | +22G | +44G | +66G |
| 1 | - | - | - |
| 2 | 1%未満 | - | - |
| 4 | 1%未満 | - | |
| 5 | - | ||
| 6 | 1%未満 | ||
(超)革命RUSH終了画面

(超)革命RUSH終了画面(ED後除く)がディスプレイで埋め尽くされているパターンなら設定6濃厚だ。
| 設定ごとの出現率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 1 | - |
| 2 | - |
| 4 | - |
| 5 | - |
| 6 | 約1% |
ハラキリチャレンジ中の違和感演出

ハラキリチャレンジ中の違和感演出にも設定を示唆するパターンがある。
「夢夢ちゃんがピースをした後に画面を横切る(左画像)」「夢夢ちゃん・ナナちゃん・ジャムちゃんの群が発生(画像右)」が発生すれば設定4以上濃厚かつハラキリDRIVE100Gも濃厚となる。
| ハラキリDRIVE100G選択時の設定ごとの発生率(ノーマルモード時) | |
| 設定 | 発生率 |
| 1 | - |
| 2 | - |
| 4 | 1%未満 |
| 5 | |
| 6 | |
周期数のマギウスマーク

通常時の周期のマギウスマークの個数に設定示唆パターンがある。「4個埋まる」なら設定4以上、「5個埋まる」なら設定5以上、「6個埋まる」なら設定6濃厚だ。さらに、いずれのパターンも高設定濃厚となるだけではなく天国モードも濃厚となるぞ。
| ゾロ目ゲーム数出現率 | |||
| 設定 | - -☆☆☆☆ | - ☆☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆☆ |
| 1 | - | - | - |
| 2 | - | - | - |
| 4 | 1%未満 | - | - |
| 5 | 1%未満 | - | |
| 6 | 1%未満 | ||
リール左のサブモニターのキャラ

通常時のリール左のサブモニターに「バッフェ(無人タイプ)」か「バッフェ(有人タイプ)」出現した場合、設定の偶奇の示唆となる。
「バッフェ(無人タイプ)」は奇数設定を、「バッフェ(有人タイプ)」は偶数設定を示唆する。
| 設定ごとの出現率 | ||
| 設定 | バッフェ(無人タイプ) | バッフェ(有人タイプ) |
| 1 | 約55% | 約45% |
| 2 | 約45% | 約55% |
| 4 | 約45% | 約55% |
| 5 | 約55% | 約45% |
| 6 | 約45% | 約55% |
BAR揃い時のAT直撃抽選
通常時のBAR揃い時はルーンドライブ(ハイパー)か革命RUSHに当選する。革命RUSH当選率に設定差があり、設定1で約3%、設定6は約7%で革命RUSHに当選する。
| BAR揃い時の恩恵振り分け | ||
| 設定 | ルーンドライブ(ハイパー) | 革命RUSH |
| 1 | 約97% | 約3% |
| 2 | 約96% | 約4% |
| 4 | 約95% | 約5% |
| 5 | 約94% | 約6% |
| 6 | 約93% | 約7% |
特殊テーブル移行率
通常時のモードがA・B・C選択時の2〜6周期目滞在時に特殊テーブル移行を抽選する。
特殊テーブル移行時は当該周期の規定ポイントの振り分けが400pt以下となるぞ。なお、高設定ほど特殊テーブルの移行率が高いが、特殊テーブル移行を見抜けないため、高設定になるほど400ptを超えにくいと覚えておこう。
| 特殊テーブル移行率 | |
| 設定 | 移行率 |
| 1 | 約1% |
| 2 | 約2% |
| 4 | 約4% |
| 5 | 約8% |
| 6 | 約12% |
ハラキリDRIVE発生率

AT継続時のハラキリDRIVE発生率に設定差がある。DRIVE Vストックなど全契機を合わせた発生率は、低設定で約15〜20回に1回、高設定は約6〜8回に1回となる模様。
また究極ハラキリDRIVEも高設定ほど発生しやすいようだ。
革命ボーナス比率
ボーナス当選時の革命ボーナスと決戦ボーナスの比率に設定差があり、設定1は約55%、設定6は約60%で革命ボーナスが出現する。

設定変更時は天井ゲーム数が1000Gに短縮し、さらに周期天井も最大3周期になるためチャンス。


小役フラグ

レア役はルーンの停止個数で強弱がある。1個<2個<3個の順に各種当選率がアップするぞ。なお、チェリールーン停止時はルーン2個と同等の抽選となる。BAR揃い・ルーン3個は激アツで通常時・AT中ともに状態に応じた恩恵が何かしら獲得できる。BARハズレは通常時のみ出現し、出現時はAT直撃orロングフリーズ発生となるため激アツだ。
なお、レア役の合算出現率は約1/28。BAR揃いの出現率は約1/682。
| 小役の期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
| ルーン1個 | 低 |
| ルーン2個・チェリールーン | ↓ |
| BAR揃い・ルーン3個 | 高 |
【BARハズレに関して】

BARを狙えカットイン発生時は右リール下段にBAR図柄をビタ押しするとBAR揃いフラグでもBARハズレが停止する。見た目上は区別がつかないため、設定判別のためにもBARを狙えカットイン発生時は枠上〜中段にBAR図柄を狙おう。
BAR揃い・ルーン3個の恩恵

BAR揃い・ルーン3個は滞在状態に応じて様々な恩恵がある。
なかなかお目にかかる機会は少ないが、ボーナス・AT間天井の到達ゲームでBAR揃いが成立した場合はAT当選+Vストック3個=超革命RUSHまで濃厚となるため、激アツだ。
なお、天井ゲーム数到達時に「ルーンドライブ」「ドルシア攻防戦」に滞在している場合は天井到達ゲームが持ち越され、「ルーンドライブ」「ドルシア攻防戦」失敗後の1G目が天井到達ゲームとなる。(失敗後1G目にBARが揃えばAT当選+Vストック3個獲得)
| 状態ごとのBAR揃い・ルーン3個の恩恵 | ||
| BAR揃い | ||
| 状態 | 恩恵 | |
| 通常時 | 通常 | ルーンドライブorAT直撃 |
| CZ本前兆中 | CZゲーム数が11Gから16Gに昇格 | |
| 天井到達ゲーム | AT直撃+Vストック3個獲得 | |
| 電脳ZONE | 5セット目以前 | ルーンドライブorAT直撃 |
| 6セット目以降 | 革命ボーナスorAT直撃(約3%) | |
| 突入前にCZ本前兆中 | CZゲーム数が11Gから16Gに昇格 | |
| ルーンドライブ | 基本 | 革命ボーナス |
| 昇格チャレンジ | 革命ボーナス+マリエ覚醒 | |
| CZ「ドルシア攻防戦」 | 基本 | 革命ボーナス |
| マリエorエピソード発生 | 革命ボーナス+マリエ覚醒(マリエ覚醒確定時はVストック) | |
| 決戦ボーナス | AT当選(最終決戦でベルorルーン3回成立後はVストック) | |
| 革命ボーナス | 非マリエ覚醒中 | マリエ覚醒 |
| マリエ覚醒中 | Vストック | |
| 規定ゲーム数消化後 | 革命分岐(失敗でもAT当選、成功でハラキリDRIVE) | |
| (超)革命RUSH | ラウンド画面 | Vストック |
| 基本 | 革命の剣orゲーム数上乗せ | |
| 革命の剣 | DRIVE Vストック | |
| ハラキリチャレンジ | 基本 | ハラキリDRIVE 50or100G |
| 追撃中 | 追撃DRIVE | |
| ルーン3個 | ||
| 状態 | 恩恵 | |
| 通常時 | 600pt獲得+CZ当選 | |
| 電脳ZONE | 600pt獲得+CZ当選(電脳ZONEは継続) | |
| ルーンドライブ | 基本 | 革命ボーナス |
| 昇格チャレンジ | 革命ボーナス+マリエ覚醒 | |
| CZ「ドルシア攻防戦」 | 基本 | CZ成功+革命ボーナス濃厚 |
| マリエorエピソード発生 | 革命ボーナス+マリエ覚醒(マリエ覚醒確定時はVストック) | |
| 決戦ボーナス | AT当選(最終決戦でベルorルーン3回成立後はVストック) | |
| 革命ボーナス | 非マリエ覚醒中 | マリエ覚醒 |
| マリエ覚醒中 | Vストック獲得の期待特大 | |
| 規定ゲーム数消化後 | 革命分岐(失敗でもAT当選、成功でハラキリDRIVE) | |
| (超)革命RUSH | 基本 | Vストック |
| 革命の剣 | DRIVE Vストック | |
| ハラキリチャレンジ | 基本 | ハラキリDRIVE 100G |
| 追撃中 | 追撃DRIVE | |
通常時の抽選

通常時は規定ルーンポイント到達からCZを目指す仕様。
ルーンポイントは毎ゲーム1pt以上獲得でき、リプレイ・ベルなら5pt以上、レア役なら10pt以上を獲得できる。
ルーンポイントは最大600ptで前兆ステージ「革命の高校生」or「地球脱出作戦」移行で1周期となる。周期は最大6周期でCZ当選となるぞ。現在の周期は液晶左下に表示され、マギウスマークがある周期は本前兆期待度約50%となる。
またレア役成立時はルーンポイントの獲得特化ゾーン「電脳ZONE」を抽選する。電脳ZONEは5G+αのSTタイプで毎ゲーム5pt以上を獲得し、小役成立で残りゲーム数を再セットする。電脳ZONEが10セット続けばボーナス当選濃厚となるぞ。
電脳ZONEの抽選状態は「通常」と「高確」があり、レア役成立時や前兆失敗時などに高確移行を抽選する。なお、ルーン2個成立時は高確か電脳ZONEどちらかに必ず当選する(割合は約4対6)。
通常時はBAR揃いでCZ高確率状態「ルーンドライブ」or「AT直撃」、ルーン3個からはルーンポイント600pt+CZ当選など小役からの直撃抽選もあるぞ。
| 小役成立時の獲得ポイント | |
| その他 | 1pt |
| リプレイ・ベル | 5pt |
| ルーン成立時のポイント振り分け | ||
| ポイント | ルーン1個 | チェリールーン・ルーン2個 |
| 10 | 約70% | - |
| 20 | 約27% | - |
| 30 | 約3% | 約72% |
| 50 | - | 約27% |
| 100 | - | 約1% |
通常時のモード
通常時はモードに応じて「規定ポイント振り分け」と「CZ期待度の高い周期」が変化する。モードは「通常A」「通常B」「通常C」「天国」の4種類。
規定ポイントの1周期目は全モード共通で200pt以内が選択され、2〜6周期目はモードに応じて規定ポイントが変化する。なお、規定ポイントが600pt選択時は次回規定ポイントが400pt以下を選択される。
また通常時のモードがA・B・C選択時に特殊テーブル移行を抽選する。特殊テーブル移行時は2〜6周期目の規定ポイントの振り分けが400pt以下となるぞ。
規定ポイントの平均は2〜6周期目は約300pt(約100G)、周期は平均3周期でCZ当選となる。CZ失敗、決戦ボーナス失敗時は約1/3でモードアップに期待が出来るぞ。また前兆失敗時・CZ失敗時は残りポイントを次周期に持ち越す。
モード移行率
| 設定変更時・革命ボーナス終了時・AT終了時のモード移行率 | |
| モード | 移行率 |
| 通常A | 約69% |
| 通常B | 約25% |
| 通常C | 約5% |
| 天国 | 約1% |
| CZ・決戦ボーナス失敗時のモード移行率 |
||
| 移行先モード | 滞在モード | |
| 通常A | 通常B | |
| 通常A | 約66% | - |
| 通常B | 約29% | 約66% |
| 通常C | 約4% | 約32% |
| 天国 | 約1% | 約2% |
| 移行先モード | 滞在モード | |
| 通常C | 天国 | |
| 通常A | - | 約66% |
| 通常B | - | 約31% |
| 通常C | 約57% | 約2% |
| 天国 | 約43% | 約1% |
モードごとの周期天井振り分け
| 周期天井振り分け | ||||
| 周期 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 1周期目 | 約14% | 約5% | 約11% | 100% |
| 2周期目 | 約29% | 約13% | 約18% | - |
| 3周期目 | 約4% | 約82% | 約14% | - |
| 4周期目 | 約15% | - | 約12% | - |
| 5周期目 | 約13% | - | 約45% | - |
| 6周期目 | 約23% | - | - | - |
モードごとの規定ポイント振り分け
| 1周期目の規定ポイント振り分け | ||||
| 規定ポイント | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 100pt | 約5% | 約5% | 約10% | 約5% |
| 200pt | 約95% | 約95% | 約90% | 約95% |
| 2〜6周期目の規定ポイント振り分け | |||
| 規定ポイント | 通常A | 通常B | 通常C |
| 100pt | 約25% | 約29% | 約35% |
| 200pt | 約23% | 約13% | 約44% |
| 300pt | 約5% | 約16% | 約3% |
| 400pt | 約28% | 約12% | 約18% |
| 500pt | 約4% | 約14% | - |
| 600pt | 約15% | 約16% | - |
| 前回周期の規定ポイント600pt選択時・特殊テーブル移行時の振り分け | |||
| 規定ポイント | 通常A | 通常B | 通常C |
| 100pt | 約16% | 約20% | 約38% |
| 200pt | 約31% | 約32% | 約39% |
| 300pt | 約6% | 約31% | 約3% |
| 400pt | 約47% | 約17% | 約20% |
【特殊テーブル移行率】
| 特殊テーブル移行率 | |
| 設定 | 移行率 |
| 1 | 約1% |
| 2 | 約2% |
| 4 | 約4% |
| 5 | 約8% |
| 6 | 約12% |
周期短縮について

前兆ステージ「地球脱出作戦」失敗時、マギウスマークがついている周期での前兆失敗時は天井周期を1周期短縮する。
状態移行抽選
通常時は内部状態が「通常」「高確」があり、「電脳ZONE」の当選率が変化する。
レア役・前兆失敗時に高確移行を抽選する。前兆失敗時は約50%で高確に当選するぞ。
なお、高確中に再度高確移行抽選に当選した場合は高確ゲーム数の加算を抽選する。
| 契機ごとの高確移行率 | |||
| 契機 | 高確10G | 高確20G | トータル移行率 |
| ルーン1個 | 約20% | 約5% | 約25% |
| ルーン2個・チェリールーン | 約30% | 約10% | 約40% |
| 前兆失敗 | 約44% | 約6% | 約50% |
通常時のステージ

通常時のステージは電脳ZONEの高確率状態やCZ前兆を示唆する。
「夕方ステージ」は電脳ZONEの高確率状態を示唆しており、「革命の高校生」「地球脱出作戦」は前兆を示唆するぞ。またマリエステージは移行時点でCZの本前兆期待度約95%となる。
なお、「地球脱出作戦」は失敗時に周期天井を1周期短縮するため、失敗してもチャンスとなるぞ。
電脳ZONE

ルーン1個or2個の抽選から突入するルーンポイントの獲得特化ゾーン。5G+α続き、消化中はハズレで5pt、小役で10〜300ptを獲得し、小役成立時は残りゲーム数を再セットする。
10セット継続できれば革命ボーナス当選濃厚だ。
平均継続率は約63%で、平均獲得ポイントは約71pt。
| ルーン成立時の電脳ZONE当選率 | ||
| 小役 | 通常 | 高確 |
| ルーン1個 | 約35% | 約55% |
| ルーン2個・チェリールーン | 約60% | 約80% |
| 小役ごとの獲得ポイント | ||
| ポイント | その他 | リプレイ・ベル |
| 5 | 100% | - |
| 10 | - | 約66% |
| 20 | - | 約32% |
| 30 | - | 約1% |
| 50 | - | 約1% |
| 100 | - | - |
| 200 | - | - |
| 300 | - | - |
| ポイント | ルーン1個 | ルーン2個・チェリールーン |
| 5 | - | - |
| 10 | - | - |
| 20 | 約33% | - |
| 30 | 約33% | - |
| 50 | 約28% | 約50% |
| 100 | 約4% | 約45% |
| 200 | 約1% | 約4% |
| 300 | 約1% | 約1% |
ルーンドライブ

通常時のBAR揃いから突入するCZ高確率状態。
8GのSTタイプでルーンが成立すれば残りゲーム数を再セットする。ルーンドライブ中はリプレイがすべてルーンに変換されるため、ルーン確率は約1/7となる。
合計で3回ルーンが成立すればCZ当選濃厚。なお、ルーン2個停止なら残り回数を2回分減算、ルーン3個やBAR揃い成立時は残り回数問わず革命ボーナス濃厚だ。
CZ当選時は1G完結の昇格チャレンジに移行し、そこでルーンが成立すれば報酬が昇格する。トータル成功期待度は約41%。
なお、上位版のルーンドライブハイパーは突入時点でCZ当選濃厚となり、成功すればボーナスが当選となる。さらに昇格チャレンジにも成功すれば革命ボーナス+マリエ覚醒に当選するため、AT突入まで確定する。
またルーンドライブ失敗時は、突入前のルーンポイントや周期数を引き継がれるぞ。
| ルーンドライブ当選時の振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| ルーンドライブ | 約95% |
| ルーンドライブハイパー | 約5% |
CZ「ドルシア攻防戦」

11G+α継続(本前兆中のBAR揃い成立時は16G+α継続)するチャンスゾーンで、トータル成功期待度は約60%。
基本パートと撃破パートの2部構成で、基本パート中は小役成立で出撃キャラが選択され、撃破パートに移行する。
撃破パートは「1st ATTACK」「2nd ATTACK」「革命の一撃」の3フェーズで構成されており、1st・2nd ATTACKは2G間で小役が成立すれば次フェーズに移行する。またパイロットの種類に応じて各フェーズ移行時に突破を抽選しており、小役成立時の抽選と合わせた期待度が液晶上の%となる。なお、当該フェーズ突破が確定している状態で小役が成立した場合は次フェーズ以降の突破を抽選する。
「革命の一撃」は出撃キャラを問わず、成功期待度約90%。中リールにV図柄が止まれば成功となる。革命の一撃も内部的に小役が成立(表面上は擬似遊技)すれば成功濃厚となるため、ここでも小役のヒキが重要となるぞ。
撃破パート失敗時は突入前の残りゲーム数から基本パートが再スタートする。なお、同一のCZで2回目の「革命の一撃」に移行すれば成功濃厚となるぞ。また、一度も撃破パートに移行しなかった場合は残りゲーム数を11Gに再セットする。
撃破パート移行時に「キャラがマリエ」「エピソード発生」でCZ成功+革命ボーナス濃厚となる。
なお、撃破パート中のレア役成立時は内部的にキャラをマリエに昇格する抽選を行なっている(見た目上の変化はなし)。さらにCZ成功が確定している際は「革命ボーナス+マリエ覚醒」への昇格を、マリエ覚醒が確定している際はVストックの獲得を抽選するぞ。
キャラごとの突破期待度
キューマ<ライゾウ<サキ<アキラ
テンパイラインごとの革命の一撃成功期待度
上段テンパイ<下段テンパイ(期待度約94%)<ダブルテンパイ(革命ボーナス濃厚)
| 小役ごとの出撃キャラ選択率 | ||
| キャラ | リプレイ | ベル |
| キューマ | 約60% | 約20% |
| ライゾウ | 約20% | 約60% |
| サキ | 約15% | 約15% |
| アキラ | 約4% | 約4% |
| マリエ | 約1% | 約1% |
| キャラ | ルーン1個 | ルーン2個・チェリールーン |
| キューマ | - | - |
| ライゾウ | - | - |
| サキ | 約66% | - |
| アキラ | 約33% | 約87% |
| マリエ | 約1% | 約13% |
撃破パート中の抽選
撃破パート中は小役成立時にフェーズを1or2段階突破する抽選を行う。ルーン2個成立時はキャラの種類問わず2段階突破濃厚となるぞ。
また突破が確定している状態(フェーズ開始時の抽選・小役成立後)は次フェーズの突破ストックを抽選する。
| 小役ごとの突破抽選 | ||
| キューマ | ||
| 小役 | 1段階 | 2段階 |
| リプレイ | 約87% | 約13% |
| ベル | 約99% | 約1% |
| ルーン1個 | 約50% | 約50% |
| ルーン2個・チェリールーン | - | 100% |
| ライゾウ | ||
| 小役 | 1段階 | 2段階 |
| リプレイ | 約99% | 約1% |
| ベル | 約66% | 約34% |
| ルーン1個 | 約50% | 約50% |
| ルーン2個・チェリールーン | - | 100% |
| サキ | ||
| 小役 | 1段階 | 2段階 |
| リプレイ | 約87% | 約13% |
| ベル | 約66% | 約34% |
| ルーン1個 | 約20% | 約80% |
| ルーン2個・チェリールーン | - | 100% |
| アキラ | ||
| 小役 | 1段階 | 2段階 |
| リプレイ | 約87% | 約13% |
| ベル | 約66% | 約34% |
| ルーン1個 | - | 100% |
| ルーン2個・チェリールーン | - | 100% |
| 突破確定状態中の突破ストック抽選 | ||
| 小役 | キューマ | ライゾウ |
| リプレイ | 約13% | 約1% |
| ベル | 約1% | 約34% |
| ルーン1個 | 約50% | 約50% |
| ルーン2個・チェリールーン | 100% | 100% |
| 小役 | サキ | アキラ |
| リプレイ | 約5% | 約13% |
| ベル | 約34% | 約34% |
| ルーン1個 | 約80% | 100% |
| ルーン2個・チェリールーン | 100% | 100% |
ロングフリーズ

通常時のBARハズレの一部で発生する。発生時は超革命RUSH(20G)+Vストック9個獲得となるため、強力な性能となっている。

革命ボーナス


1Gあたり純増約9.0枚、45G+α継続する。払い出し枚数「666枚」到達でAT当選となる。AT突入期待度は約53%。
消化中は主にルーンで「HOLD」を抽選し、当選時は残りゲーム数の減算がストップし、ベルナビが発生する(平均2〜3ナビ)。1回のHOLDでベルナビが8回発生すれば「マリエ覚醒」濃厚となる。またHOLDには保証があり、ボーナス終了までに自力で当選しなかった場合はHOLD1個に当選する。
残りゲーム数が0(?G)になったあとはベル・ルーン成立時は継続となるため、ベルを引き続ければ残りゲーム数がなくなっても突破は可能となる。残りゲーム数?Gの際に「BAR揃い」が成立した場合は「革命分岐」が発生。革命分岐は2択の押し順チャレンジで、成功すればAT突入+ハラキリDRIVEとなり、失敗でもATには突入する。
ボーナス開始時の約3%、消化中のBAR揃いやルーン3個でマリエ覚醒に突入。マリエ覚醒突入で払い出しが666枚に到達するまでボーナスが継続となるため、AT当選濃厚となるぞ。なお、ボーナス開始時にマリエ覚醒に当選した場合はHOLDに当選しなくなるぞ。
またリザルト画面でレア役が成立した場合もマリエ覚醒濃厚となる。レア役以外は約0.4%でマリエ覚醒に突入する。
666枚到達後、マリエ覚醒中はレア役でVストックの獲得を抽選する。BAR揃いやルーン3個ならストック当選の大チャンスだ。
HOLD当選率
| ボーナス消化中のHOLD当選率 | |||
| 小役 | HOLD1個 | HOLD2個 | 合計 |
| その他 | 約3% | - | 約3% |
| ルーン1個 | 約55% | 約1% | 約56% |
| ルーン2個 | 約87% | 約13% | 100% |
| ボーナス消化中残りG数「?」時のHOLD当選率 | |||
| 小役 | HOLD1個 | HOLD2個 | 合計 |
| ルーン1個 | 約33% | 約1% | 約34% |
| ルーン2個 | 約99% | 約1% | 100% |
| HOLD中のHOLD当選率 | |||
| 小役 | HOLD1個 | HOLD2個 | 合計 |
| ルーン1個 | 約33% | 約1% | 約34% |
| ルーン2個 | 約97% | 約3% | 100% |
HOLD当選時のベルナビ回数
| HOLD当選時のベルナビ回数 | |
| ベルナビ回数 | 振り分け |
| 2回 | 約67% |
| 4回 | 約31% |
| 6回 | 約1% |
| 8回 | 約1% |
| キャラごとの法則 | |
| キャラ | 法則 |
| キューマ | 2回以上 |
| ライゾウ | 2回or6回or8回 |
| サキ | 4回以上 |
| アキラ | 4回以上(サキよりも6回以上に期待) |
決戦ボーナス

「1st EPISODE MISSION」「2nd EPISODE MISSION」「最終決戦」の3部構成で、すべて突破成功でAT当選となる。1st&2nd EPISODE MISSIONの成功期待度は約78%、最終決戦の成功期待度は約71%、トータル成功期待度は約46%。

「1st EPISODE MISSION」「2nd EPISODE MISSION」は6G続き、ベル・ルーンが成立時にパネルが1枚以上開放される。合計3枚開放すれば成功となる。1st&2nd EPISODE MISSION中は「中1stベル」は2択の押し順当てが発生し、「左・右1stベル」は全ナビされるぞ。またパネル3枚開放出来なかった場合は抽選で次ミッションへの移行を抽選しており、0枚の場合はミッション突破濃厚となる。
最終決戦は4G続き、ベル・ルーン成立時に約25%で成功を抽選する。4G間に3回ベル・ルーンが成立すれば成功濃厚となるぞ。最終決戦中はすべてのベルが全ナビされるため、ベルを引くだけでも突破に期待が出来る。
なお、ルーン2個成立時は当該ミッション成功濃厚となり、BAR揃い・ルーン3個は状況問わずAT当選濃厚となる。また最終決戦中に3回ベル・ルーンが成立して成功が確定したあとのBAR揃い・ルーン3個成立時はVストック獲得となる。
| 1st・2ndミッション中のパネル開放数別ミッション突破期待度 | |
| 開放枚数 | 突破期待度 |
| 1枚 | 約1% |
| 2枚 | 約3% |
| 0・3枚 | 100% |
ACTIVATE CHALLENGE

「1st EPISODE MISSION」「2nd EPISODE MISSION」失敗時に移行する。3G続き、滞在中は押し順ベル成立時に全ナビが発生し、告知発生でAT当選となる。ルーン1個でチャンス、ルーン2個・ルーン3個・BAR揃い成立ならAT当選濃厚だ。
| 小役ごとのAT当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| その他 | 約1% |
| ルーン1個 | 約10% |
| ルーン2個 | 100% |
リザルト画面での抽選
| 小役ごとのAT当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| ルーン1個 | 約1% |
| ルーン2個 | 100% |

革命RUSH

1Gあたり純増約9.0枚、1セット10or20or50or100G+α継続するセット継続タイプ。セット継続率は約75%。3セット継続すれば上位AT「超革命RUSH」に移行する。
AT消化中はレア役でVストックやゲーム数上乗せ、VストックのCZ「革命の剣」を抽選し、ゲーム数消化後に引き戻しゾーン「ハラキリチャレンジ」に移行する。ハラキリチャレンジ成功で次セット継続となる。

なお、Vストックは継続以上濃厚となる「通常のVストック」と継続+ハラキリDRIVE濃厚となる「DRIVE Vストック」の2種類がある。
Vストック獲得期待度
ルーン1個<ルーン2個<ルーン3個(獲得濃厚)
ラウンド開始画面中の抽選
ラウンド開始画面はVストックの当選率が若干優遇される。BAR揃い成立時はVストック獲得濃厚。
革命の剣

AT中のレア役から移行するVストック獲得のチャンスゾーン。2G間全役で成功を抽選し、成功期待度は約46%。ルーン1個で成功の期待特大、ルーン3個・BAR揃いならハラキリDRIVE濃厚となるDRIVE Vストックを獲得する。
革命の剣当選期待度
ルーン1個<ルーン2個(約40%)<BAR揃い(ゲーム数上乗せ非当選で当選濃厚)
| 小役ごとの成功期待度 | |
| 小役 | 成功期待度 |
| その他 | 約23% |
| ルーン1個 | 成功濃厚(極稀に外れる) |
| ルーン2個 | 100% |
| ルーン3個・BAR揃い | 100%(DRIVE Vストック濃厚) |
ゲーム数上乗せ

超革命RUSH中のレア役成立時の一部でゲーム数上乗せが発生する。
突ハラキリDRIVE発生時は50〜300Gを、イッパイノセマスカ?発生時は100〜300Gを上乗せする。
ゲーム数上乗せ期待度
ルーン1個<ルーン2個<BAR揃い
| 上乗せ発生時の振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 50G | 約93% |
| 100G | 約3% |
| 200G | 約2% |
| 300G | 約2% |
ハラキリチャレンジ

ATゲーム数消化後に突入する引き戻しゾーン。準備中1G+3G続き、引き戻し成功で次セットへ継続する。
準備中はレア役成立でほぼほぼ継続濃厚(ルーン1個のみ稀に外れる可能性あり)。消化中はレア役成立で継続濃厚となる。成功時(Vストック使用時含む)の小役に応じて次セットのゲーム数の期待度が変化する。
消化中は演出モードを3種類(超革命RUSH中は4種類)から選択出来る。
継続時のゲーム数期待度
その他<ルーン1個<ルーン2個<BAR揃い<ルーン3個
| 継続時の小役ごとのゲーム数 | |
| 小役 | ゲーム数 |
| その他 | 10G以上 |
| ルーン1個 | 10G以上 |
| ルーン2個 | 20G以上 |
| BAR揃い | 50or100G |
| ルーン3個 | 100G |
| DRIVE Vストック使用時の小役ごとのゲーム数振り分け |
||
| 小役 | 振り分け | |
| 50G | 100G | |
| その他 | 約75% | 約25% |
| ルーン1個 | 約75% | 約25% |
| ルーン2個 | 約50% | 約50% |
| BAR揃い | 約75% | 約25% |
| ルーン3個 | - | 100% |
演出カスタム

【ノーマルモード】
基本のモード。継続時の約40%で違和感演出が発生
【ピノフラッシュモード】

レバーオンで筐体右のピノがフラッシュすれば継続濃厚。発生率は約90%(3G目のみ80%)。
フラッシュ色で恩恵が変化し、白は継続濃厚、赤は継続+ハラキリDRIVE濃厚、虹は継続+ハラキリDRIVE100G濃厚となる。またフラッシュが発生せずに違和感演出が発生した場合もハラキリDRIVE濃厚だ。
【DRIVEモード】

違和感演出発生でハラキリDRIVE濃厚となる。ハラキリDRIVE当選時の約90%で違和感演出が発生する。
【違和感アップモード】

超革命RUSH中のみ選択可能。継続時の約90%で違和感演出が発生する。ハラキリDRIVE当選時はハラキリDRIVE確定パターンやハラキリダブルDRIVE確定パターンの発生率もアップするぞ。違和感演出は全部で約50種類搭載。
ハラキリDRIVE

ハラキリチャレンジ成功時の一部で発生する。発生時は50or100G獲得濃厚で、50Gと100Gの比率は約2:1。ゲーム数を告知する当該ゲームで追撃DRIVEの発生を抽選する。レア役が成立すれば追撃DRIVE発生濃厚だ。また追撃DRIVEは継続する可能性があり、レア役なら継続濃厚。レア役以外で継続を抽選する。

なお、50Gの場合はハラキリダブルドライブが発生する可能性があり、ゲーム数を告知するゲームでレア役が成立すれば発生濃厚。発生時は最低でも200Gを獲得出来るぞ。ハラキリダブルDRIVEで追撃発生時は200Gずつ加算されるため大量上乗せの大チャンスだ。
| 追撃DRIVE継続率(レア役込み) |
| 約3% |
| 約33% |
| 約67% |
革命分岐

ハラキリチャレンジ中に発生する可能性がある押し順2択当て演出。押し順正解で継続+ハラキリDRIVE100G、失敗でセット継続となる。
究極ハラキリチャレンジ

ハラキリチャレンジの一部で発生する。発生時点でセット継続濃厚となり、引き戻し成功でハラキリDRIVEが発生する。さらに成功時は次回ハラキリチャレンジが約67%で究極ハラキリチャレンジになる。
| 究極ハラキリチャレンジ成功時の小役ごとのゲーム数振り分け |
||
| 小役 | 振り分け | |
| 50G | 100G | |
| その他 | 約75% | 約25% |
| ルーン1個 | 約75% | 約25% |
| ルーン2個 | 約50% | 約50% |
| BAR揃い | 約75% | 約25% |
| ルーン3個 | - | 100% |
上位AT「超革命RUSH」

1Gあたり純増約9.0枚、1セット10or20or50or100G+α継続するセット継続タイプ。セット継続率が約90%にアップする。基本的なゲーム性は革命RUSHと同様だが、AT継続時の20G選択率や消化中のVストック当選率が優遇される。
引き戻し

革命ボーナス・決戦ボーナス・AT終了時に移行する。引き戻し状態は66G継続し、滞在中は液晶上部のランプと下パネルが点滅する。引き戻しはボーナス・ATの終了時点で当否を抽選し、66Gまでに告知をする仕様。引き戻し成功時はボーナス・革命RUSH後なら革命RUSHへ、超革命RUSH後なら超革命RUSHへ突入する。
なお、引き戻し時はRUSHの継続回数を引き継ぐため、革命RUSH3セット目で非継続時に引き戻した場合は超革命RUSHに移行するぞ。
またボーナス・ATの終了時点で引き戻しに非当選の場合でも、BAR揃い・BARハズレ成立時に引き戻し成功を抽選する。当選すれば引き戻し当選と同様に前回に状態を引き継いで復帰するぞ。
| 引き戻し当選率 | |
| 契機 | 当選率 |
| 決戦ボーナス終了時 | 約6% |
| 革命ボーナス終了時 | 約9% |
| 革命RUSH終了時 | 約20% |
| 超革命RUSH終了時 | 約25% |

通常時
前兆ステージの法則

通常時は前兆に移行した規定ポイントと移行ステージに応じて期待度が変化する。地球脱出大作戦は300or500pt以外から移行すれば本前兆濃厚だ。なお、失敗した場合でも天井周期を1周期短縮するため、滞在周期次第ではその後もチャンスとなる。
| 規定ポイントごとの前兆ステージの期待度 | ||
| ポイント | 革命の高校生 | 地球脱出大作戦 |
| 100 | 約28% | 本前兆濃厚 |
| 200 | 約20% | 本前兆濃厚 |
| 300 | 約21% | 約66% |
| 400 | 約29% | 本前兆濃厚 |
| 500 | 約22% | 約65% |
| 600 | 約31% | 本前兆濃厚 |
マギウスマーク

滞在周期を表示する箇所にマギウスマークが点灯することがある。マギウスマークが点灯している周期は本前兆期待度約50%となる。さらにその周期の前兆に失敗しても周期天井を1周期短縮するぞ。
マギウスマークが点灯するのは1周期目開始時or終了時のみで、いずれかが点灯する割合は約30%。
なお、1周期目開始時に「1&2周期が点灯」なら2周期目以内の当選が、「2&3周期目が点灯」なら3周期以内の当選が濃厚となる。
電脳ZONE終了時のボイス

電脳ZONE終了時にPUSHボタンを押すとボイスが発生する。その種類でモードや当該or次周期の期待度を示唆する。
| ボイスごとの示唆内容 | |
| ボイス | 示唆内容 |
| 今の僕たちには〜 | 基本パターン |
| お前にしては〜 | 通常B以上の期待度約50% |
| 僕は化け物なんかじゃ〜 | 通常B以上の期待度約80% |
| ナーーイス | 当該or次周期の期待度約66% |
| 自分で自分が〜 | 当該or次周期で当選濃厚 |
サブモニターの機体

リール左のサブモニターに出現する機体の種類でCZ当選周期やモードを示唆する。
| 機体ごとの示唆内容 | |
| 機体 | 示唆内容 |
| Valvrave 5 | 5周期以内のCZ当選濃厚 |
| Valvrave 3 | 3周期以内のCZ期待度約80%かつ2周期以内のCZ期待度約50% |
| 火人 | 2周期以内のCZ当選濃厚 |
| 火ノ輪 | 通常B以上の期待度約50% |
| 火遊 | 通常B以上濃厚 |
| 搭乗者 野火マリエ | 次回ボーナスが革命ボーナスかつマリエ覚醒の可能性特大 |
アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードや当該or次周期のCZ期待度などを示唆する。
| アイキャッチごとの示唆内容 | |
| 種類 | 示唆内容 |
| 黒 | 基本パターン |
| 黒+ピノ | 当該or次周期のCZ期待度約66% |
| 白 | 通常B以上の期待度約80% |
| 白+ピノ | 通常B以上の期待度約80%かつ当該or次周期のCZ期待度約80% |
| 赤 | 2周期以内のCZ当選濃厚 |
| 赤+1号機 | 次回ボーナスが革命ボーナスかつマリエ覚醒の期待度約66% |
ピノセリフ

液晶右下のピノのセリフが発生した場合、その種類で当該周期の規定ルーンポイントを示唆する。
| セリフごとの示唆内容 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| オナカスイタ | 基本パターン |
| アヤシイ!? | 400pt以内で前兆突入濃厚(400pt以内に移行しなかった場合、本前兆濃厚) |
| チカイ! | 200pt以内で前兆突入濃厚かつ本前兆期待度約50%(200pt以内に移行しなかった場合、本前兆濃厚) |
| ケッコンケッコン | 100pt以内で前兆突入濃厚かつ本前兆期待度約80%(100pt以内に移行しなかった場合、本前兆濃厚) |
会話演出

通常時の会話演出で紫色のマリエのセリフが発生すれば次回ボーナスが革命ボーナスかつマリエ覚醒の期待大となる。また引き戻し状態中に「カミツキハルト」「ソウイチ」のセリフ発生で、引き戻しの期待度を示唆しており、引き戻し非当選の場合はモードを示唆する。
| 会話ごとの示唆内容 | |
| 種類 | 示唆内容 |
| マリエ | 次回ボーナスが革命ボーナスかつマリエ覚醒の期待大 |
| カミツキハルト | 引き戻し期待度約50%。引き戻し非当選で通常B以上濃厚 |
| ソウイチ | 引き戻し期待度約80%。引き戻し非当選で天国濃厚 |
©SUNRISE/VVV Committee