【Lパチスロ 炎炎ノ消防隊】解析特集
機種名 | Lパチスロ 炎炎ノ消防隊 |
メーカー | SANKYO |
導入日 | 2024.5.7 |
タイプ | AT |
設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
1 | 1/291 | 1/790 | 97.7% |
2 | 1/282 | 1/756 | 99.2% |
4 | 1/257 | 1/669 | 104.4% |
5 | 1/239 | 1/611 | 110.1% |
6 | 1/230 | 1/573 | 114.9% |
①通常時850G+α消化でボーナスに当選
※設定変更時は650G+αに短縮
②エピソードボーナス(白7)間2500G消化後のボーナス当選でエピソードボーナスに当選
基本的な要素は前作を踏襲している模様。
炎炎ボーナス・REGボーナス終了画面
前作同様に終了画面で設定や天井ゲーム数、炎炎激闘のストックを示唆する。
設定示唆画面
設定示唆画面出現率 | |||
炎炎ボーナス後 | |||
設定 | 高設定示唆(弱) | 高設定示唆(強) | 設定4以上濃厚 |
1 | 約11% | 約3% | - |
2 | 約13% | 約4% | - |
4 | 約14% | 約5% | 約3% |
5 | 約16% | 約6% | 約2% |
6 | 約17% | 約6% | 約2% |
設定 | 設定5以上濃厚 | 設定6濃厚 | 示唆画面合算 |
1 | - | - | 約14% |
2 | - | - | 約17% |
4 | - | - | 約22% |
5 | 約1% | - | 約24% |
6 | 約1% | 約1% | 約27% |
REGボーナス後 | |||
設定 | 高設定示唆(弱) | 高設定示唆(強) | 設定4以上濃厚 |
1 | 約20% | 約3% | - |
2 | 約22% | 約5% | - |
4 | 約25% | 約6% | 約5% |
5 | 約27% | 約7% | 約3% |
6 | 約30% | 約9% | 約3% |
設定 | 設定5以上濃厚 | 設定6濃厚 | 示唆画面合算 |
1 | - | - | 約23% |
2 | - | - | 約27% |
4 | - | - | 約36% |
5 | 約2% | - | 約39% |
6 | 約2% | 約1% | 約45% |
ストック示唆
ストック示唆系の画面は上記の3種類。ただしED移行時や非有利区間移行時の裏炎炎チャンス経由時などはストック示唆が無効となるため注意しよう。
天井ゲーム数示唆
終了画面による天井ゲーム数の示唆の序列は前作と同様だが、「ヘルメット」の画面は天井250G以内の示唆に、「119(ワンワンニャイン)」の画面は天国期待度が約90%と、より期待度がアップしているぞ。
なお、炎炎ループ中に出現した場合も示唆は有効となるが、炎炎激闘でボーナスに当選した場合はモードを再抽選するため、示唆は引き継がない点に注意しよう。
RB中のキャラ紹介
RB中のキャラ紹介に設定を示唆するパターンがある。
金背景のキャラ出現時は「紅丸」なら設定4以上、「ショウ」なら設定5以上濃厚だ。
また、1人目が「アイリス」の場合は、基本的にその後「まもるくん」が登場し、出現タイミングに応じて特定設定の否定となる。まもるくんが出現しないオール赤背景のキャラのパターンなら設定6濃厚だ。
キャラと示唆する設定 | ||
出現パターン | 示唆する設定 | |
まもるくん | 2人目 | 設定1否定 |
3人目 | 設定2否定 | |
4人目 | 設定4否定 | |
5人目 | 設定5否定 | |
金背景キャラ | 紅丸 | 設定4以上濃厚 |
ショウ | 設定5以上濃厚 | |
オール赤背景キャラ | 設定6濃厚 |
REG中の登場キャラシナリオ
シナリオごとの示唆する設定 | ||
出現順 | 第8① | 伝導者① |
1人目 | シンラ(青) | ジョヴァンニ(青) |
2人目 | アーサー(青) | アロー(青) |
3人目 | タマキ(青) | アサルト(青) |
4人目 | マキ(青) | フレイル(青) |
5人目 | 火縄(青) | ヨナ(赤) |
示唆する設定 | 通常パターン | 設定2・5示唆 |
出現順 | 第8② | アイリス① |
1人目 | シンラ(青) | アイリス(赤) |
2人目 | リヒト(青) | まもるくん(青) |
3人目 | ヴァルカン(青) | ハラン(赤) |
4人目 | アイリス(赤) | 火華(赤) |
5人目 | 桜備(赤) | バーンズ(赤) |
示唆する設定 | 設定1・4・6示唆 | 設定1否定 |
出現順 | アイリス② | アイリス③ |
1人目 | アイリス(赤) | アイリス(赤) |
2人目 | 桜備(赤) | 桜備(赤) |
3人目 | まもるくん(青) | ハラン(赤) |
4人目 | 火華(赤) | まもるくん(青) |
5人目 | バーンズ(赤) | バーンズ(赤) |
示唆する設定 | 設定2否定 | 設定4否定 |
出現順 | アイリス④ | アイリス⑤ |
1人目 | アイリス(赤) | アイリス(赤) |
2人目 | 桜備(赤) | 桜備(赤) |
3人目 | ハラン(赤) | ハラン(赤) |
4人目 | 火華(赤) | 火華(赤) |
5人目 | まもるくん(青) | バーンズ(赤) |
示唆する設定 | 設定5否定 | 設定6濃厚 |
出現順 | 第8③ | 大隊長 |
1人目 | シンラ(青) | ジョヴァンニ(青) |
2人目 | アーサー(青) | 桜備(赤) |
3人目 | タマキ(青) | 火華(赤) |
4人目 | マキ(青) | バーンズ(赤) |
5人目 | 紅丸(金) | 紅丸(金) |
示唆する設定 | 設定4以上濃厚 | 設定4以上濃厚 |
出現順 | 伝導者② | |
1人目 | ジョヴァンニ(青) | |
2人目 | アロー(青) | |
3人目 | アサルト(青) | |
4人目 | フレイル(青) | |
5人目 | ショウ(金) | |
示唆する設定 | 設定5以上濃厚 |
シナリオの出現率 | ||||
設定 | 第8① | 伝導者① | 第8② | アイリス① |
1 | 約44% | 約12% | 約20% | - |
2 | 約42% | 約20% | 約12% | 約10% |
4 | 約40% | 約12% | 約20% | 約8% |
5 | 約31% | 約25% | 約15% | 約9% |
6 | 約28% | 約15% | 約25% | 約7% |
設定 | アイリス② | アイリス③ | アイリス④ | アイリス⑤ |
1 | 約13% | 約9% | 約2% | - |
2 | - | 約10% | 約6% | - |
4 | 約12% | - | 約6% | - |
5 | 約5% | 約12% | - | - |
6 | 約8% | 約4% | 約9% | 約1% |
設定 | 第8③ | 大隊長 | 伝導者② | 4以上示唆合算 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
4 | 約1% | 約1% | - | 約2% |
5 | 約1% | 約1% | 約1% | 約3% |
6 | 約1% | 約1% | 約1% | 約3% |
アドラバースト中の炎炎JAC開始時のキャラ
アドラバースト中の炎炎JAC突入時のキャラに設定示唆パターンがある。
キャラと示唆する設定 | |
キャラ | 示唆する設定 |
シンラ・アーサー・火縄 | 設定2・5示唆 |
マキ・タマキ | 設定1・4・6示唆 |
桜備 | 設定2以上 |
ジョーカー | 設定1or4or6濃厚 |
紅丸 | 設定4以上濃厚 |
アイリス | 設定5以上濃厚 |
設定ごとのキャラ出現率 | |||
設定 | シンラ | アーサー | 火縄 |
1 | 約13% | 約13% | 約13% |
2 | 約19% | 約19% | 約19% |
4 | 約13% | 約13% | 約12% |
5 | 約19% | 約19% | 約19% |
6 | 約12% | 約12% | 約13% |
設定 | マキ | タマキ | 桜備 |
1 | 約30% | 約30% | - |
2 | 約20% | 約20% | 約3% |
4 | 約29% | 約29% | 約2% |
5 | 約19% | 約19% | 約3% |
6 | 約29% | 約29% | 約2% |
設定 | ジョーカー | 紅丸 | アイリス |
1 | 約1% | - | - |
2 | - | - | - |
4 | 約1% | 約1% | - |
5 | - | 約1% | 約1% |
6 | 約1% | 約1% | 約1% |
天井が650G+αに短縮され、天国モード移行率・十字目変換モードが優遇される。
通常時は規定ゲーム数消化か1枚役成立時の一部で発生する「十字目変換」、レア役からボーナス当選を目指す仕様。
今作では「十字目変換」から通常時のボーナスのチャンスゾーン「炎炎激闘(灰焰騎士団)」に突入する場合もある。成功期待度は約50%で、成功時はエピソードボーナス直行にも期待が出来るぞ。
主な初当りボーナスは炎炎ボーナスとREGボーナスの2種類。ボーナス中は1Gあたり純増約5.7枚で、炎炎ボーナスは40G継続(平均230枚)、REGボーナスはベルナビ10回(平均85枚)まで続く。ボーナス消化後はエピソードボーナス高確率ステージ「伝導者の影」に突入する。
エピソードボーナス高確率ステージ「伝導者の影」は30or60G+α続く「十字目変換」の高確率状態で、レア役や十字目変換発生でエピソードボーナス当選のチャンスとなる。
エピソードボーナスはベルナビ10回(平均85枚)まで続き、消化後は「炎炎激闘(炎炎チャンス)」に突入する。
炎炎激闘は15G+αのボーナス高確率状態で期待度は約61%。レア役や十字目変換発生でボーナスのチャンスとなるぞ。ボーナス非当選の場合は潜伏ステージに移行し、炎炎激闘のストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。
炎炎激闘中のボーナスは5種類あり、「炎炎ボーナス」「アクセルボーナス」「ラッキースケベられボーナス」中は「炎炎激闘のストック」「ボーナス1G連」「森羅万象」を抽選する。「エピソードボーナス」は当選時に炎炎激闘のストックを獲得し、さらにシンラのエピソードなら「森羅万象」突入も濃厚。「ジョーカーチャンス」は炎炎激闘&ボーナス1G連の上乗せ特化ゾーンとなっている。ボーナス消化後は潜伏ステージに移行し、再度炎炎激闘に突入するぞ。
森羅万象は「穢レ無キ炎(アドラバースト)」のチャンスゾーンで、シンラがショウに勝てばアドラバーストに突入する。
アドラバーストは1Gあたり純増約5.7枚で20G+α続き、消化中は約1/3でJACゲーム(10or20G)に突入。JACゲーム中はアドラバーストのゲーム数上乗せを抽選するぞ。JACゲーム消化後は所持ゲーム数分のアドラバーストを消化できるため、JACゲームの連打&JACゲーム中の上乗せが大量出玉の鍵となる。
アドラバースト消化後は「森羅万象廻」に突入し、演出成功でアドラバーストに再突入するぞ。なお、「森羅万象廻」失敗時は、炎炎激闘に突入する。
前作からの主な追加ポイント
炎炎激闘(灰焰騎士団)
通常時から突入する炎炎激闘。15G+α続き成功期待度は約50%。成功時はエピソードボーナス直行にも期待が持てる。
炎炎激闘廻(ショウ)
炎炎激闘開始時の一部で発生する。発生すれば炎炎激闘の大量ストック所持濃厚。
炎炎激闘廻(シンラ)
裏炎炎激闘成功時に突入する。次回ボーナス濃厚でさらに炎炎激闘廻(シンラ)自体にループ性もある。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のボーナス当選時の一部で発生する。当選時に炎炎激闘のストックを獲得し、さらにシンラのエピソードなら森羅万象の突入も濃厚となる。
ジョーカーチャンス
炎炎激闘中のボーナス当選時の一部で発生する。ベルナビ10回まで続く炎炎激闘&ボーナス1G連の上乗せ特化ゾーン。
小役フラグ
本機で重要となるのは「十字目変換」で、約1/5.6で成立する1枚役の一部で「十字目」への変換が発生する。トータルの発生率は約1/89。通常時の初当りや炎炎激闘中の連チャンまで、本機の出玉獲得に重要となる小役だ。
小役の定義 | |
弱レア役 | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強レア役 | 強チェリー・十字リプレイ |
小役確率
チャンス目・強チェリー・十字リプレイの確率には設定差があるようだが、現在調査中。
小役確率 | |
小役 | 確率 |
弱チェリー | 1/100 |
強チェリー | 1/728(設定差あり) |
スイカ | 1/100 |
チャンス目 | 1/81(設定差あり) |
十字リプレイ | 1/4369(設定差あり) |
1枚役 | 1/5.6 |
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数消化やレア役成立時・十字目変換発生時の抽選からボーナスを抽選し、十字目変換発生時に炎炎激闘(灰焰騎士団)を抽選する。
規定ゲーム数は複数のモードで管理されており、モードに応じて天井ゲーム数やアツいゲーム数が変化するぞ。
十字目変換は、滞在している「十字目変換モード」に応じて発生率が変化。十字目変換発生時はボーナスor炎炎激闘(灰焰騎士団)を抽選しており、発生時の3分の1以上でどちらかに当選する。
小役成立時のボーナス当選率 | |||
設定 | 十字目変換 | 強チェリー | 十字リプレイ |
1 | 約3% | 約39% | 約79% |
2 | 約4% | 約40% | |
4 | 約6% | 約43% | |
5 | 約7% | 約48% | |
6 | 約8% | 約48% |
十字目変換発生時の炎炎激闘(灰焰騎士団)当選率 | |
設定 | 当選率 |
全設定共通 | 約31% |
フェイク前兆中の書き換え当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約1% |
強チェリー | 約50% |
十字リプレイ | 約79% |
十字目変換演出
十字目変換発生時の演出に応じて、炎炎激闘(灰焰騎士団)かボーナスに期待できるかが変化する。通常の十字目変換演出からボーナスに当選すれば高設定の期待度大幅アップ。
演出と期待度 | ||
演出 | 炎炎激闘(灰焰騎士団) | ボーナス |
通常 | 約34% |
高設定ほどボーナスに当選しやすい(高設定の期待度大幅アップ) |
シンラ | - | 約40% |
ショウ | - | 約85% |
アイリス | - | 約95% |
アイリス(虹) | - | ボーナス当選濃厚 |
ゲーム数モード
通常時のモードは設定変更時・有利区間移行時(ED後→裏炎炎激闘失敗時など)とボーナス終了後で移行するモードが変化する。設定変更時・有利区間移行時は最大天井ゲーム数が650G+αとなり、ボーナス終了後は最大天井ゲーム数が850G+αとなる。なお、天国モードはどちらの場合でも88G+αでボーナスに当選するぞ。
また、規定ゲーム数(88G、100or150G、250G、350G、以降下二桁50Gごと)に到達すると、液晶左下のゲーム数カウンターに炎が発生し、規定ゲーム数到達を示唆するぞ。
モードごとの特徴 | ||
モード | 特徴 | |
設定変更時・有利区間移行時 | 朝イチモード① | 天井650G+α。88G・350Gがボーナスのチャンス。 |
朝イチモード② | 天井550G+α。88G・250Gがボーナスのチャンス。 | |
朝イチモード③ | 天井450G+α。100or150Gがボーナスのチャンス。 | |
天国モード | 天井88G+α。 | |
ボーナス終了後 | モードA | 天井850G+α。88G・250G・550Gがボーナスのチャンス。250Gで前兆(第8特殊消防隊緊急出動)発生でボーナス期態度約95%(※)。 |
モードB | 天井650G+α。88G・350Gがボーナスのチャンス。 | |
モードC | 天井450G+α。150Gで前兆(第8特殊消防隊緊急出動)移行でモードC濃厚(※)。 | |
天国モード | 天井88G+α。 |
※レア役からの前兆を除く
モードごとの特徴
規定ゲーム数到達時は液晶左下のゲーム数カウンターに炎が発生し10G前後の煽りが発生する。そこまでで前兆が終了するのがプレ前兆となり、プレ前兆を経由して主に「第8特殊消防隊緊急出動」まで発展するのが前兆となる。
プレ前兆はすべての規定ゲーム数到達時に発生するが、前兆はモードによって発生するゲーム数が異なる。なお、レア役・十字目変換経由の前兆が重なった場合は判別が出来ない場合もある。
モードごとの前兆発生ゲーム数 | ||||
設定変更時・有利区間移行時 | ||||
ゲーム数 | 朝イチ① | 朝イチ② | 朝イチ③ | 天国 |
88G | 前兆発生? | 前兆発生? | 天井 | |
100or150G | 前兆発生? | - | ||
250G | 前兆発生? | - | ||
350G | 前兆発生? | - | ||
450G | 天井 | - | ||
550G | 天井 | - | - | |
650G | 天井 | - | - | - |
ボーナス終了後 | ||||
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
88G | 前兆発生? | 前兆発生? | 天井 | |
150G | 前兆発生? | - | ||
250G | 前兆発生 ? | - | ||
350G | 前兆発生? | - | ||
450G | 天井 | - | ||
550G | 前兆発生? | - | - | |
650G | 天井 | - | - | |
750G | - | - | - | |
850G | 天井 | - | - | - |
モード移行率
設定変更時、ボーナス終了後、有利区間リセット後でモード移行率が変化する。
有利区間リセット後は天国以降に加えて通常C(天井450G+α)に期待が出来る。
設定変更時のモード移行率 | ||
設定 | 朝イチ① | 朝イチ② |
1 | 約53% | 約1% |
2 | 約53% | 約1% |
4 | 約53% | 約1% |
5 | 約52% | 約1% |
6 | 約52% | 約1% |
設定 | 朝イチ③ | 天国 |
1 | 約11% | 約35% |
2 | 約11% | 約35% |
4 | 約11% | 約35% |
5 | 約11% | 約36% |
6 | 約11% | 約36% |
ボーナス終了後のモード移行率 | ||
設定 | モードA | モードB |
1 | 約64% | 約6% |
2 | 約63% | 約6% |
4 | 約63% | 約6% |
5 | 約63% | 約6% |
6 | 約63% | 約6% |
設定 | モードC | 天国 |
1 | 約6% | 約24% |
2 | 約6% | 約25% |
4 | 約6% | 約25% |
5 | 約6% | 約25% |
6 | 約6% | 約26% |
有利区間リセット時のモード移行率 | ||
設定 | モードA | モードB |
1 | 約19% | 約15% |
2 | 約19% | 約15% |
4 | 約19% | 約15% |
5 | 約19% | 約15% |
6 | 約19% | 約15% |
設定 | モードC | 天国 |
1 | 約44% | 約22% |
2 | 約44% | 約22% |
4 | 約43% | 約23% |
5 | 約43% | 約23% |
6 | 約43% | 約23% |
十字目変換モード
十字目変換モードは「点灯準備」「変換高確」の2種類あり、「変換高確」滞在中に十字目変換発生率が変動する。「変換高確」中の十字目変換率は50%or変換濃厚の2種類。「点灯準備」は変換高確の準備状態で、滞在中の1枚役成立で変換高確に移行する。
十字目変換モードは弱レア役成立時・1枚役orスイカ・弱チェリー3回以上成立時に昇格を抽選する。
スイカ・弱チェリー成立時は点灯準備or変換高確への移行を抽選し、非当選の場合は1枚役と同じ扱いとなる。1枚役or非当選のスイカ・弱チェリー成立時は規定ゲーム数が設定され、そのゲーム数内に1枚役or非当選のスイカ・弱チェリーが3回成立すれば点灯準備以上に移行する。規定ゲーム数は平均5G。
点灯準備移行時は平均5Gの保証ゲーム数を獲得し、そのゲーム数内に1枚役が成立すれば変換高確に移行する。1枚役orスイカ・弱チェリー3回以上成立から点灯準備に移行した場合は、元の規定ゲーム数がそのまま点灯準備の保証ゲーム数となる。なお、上記の規定ゲーム数は抽選対象となる小役成立時は減算しない。
変換高確は保証ゲーム数5〜11Gで、50%モードか変換濃厚状態の2種類がある。1枚役成立時に滞在状態に応じて十字目変換が発生するぞ。変換高確の割合は50%モードが約9割で変換濃厚状態が約1割。
なお、液晶右下の十字ランプで点灯準備や変換高確を示唆しており、ランプの枠のみ点灯していれば点灯準備を示唆、ランプが白く光れば変換高確滞在示唆、ランプが赤く光れば変換高確かつ変換濃厚状態の期待大となる。
小役成立時の状態移行率 | ||
小役 | 点灯準備 | 変換高確 |
弱チェリー・スイカ | 約39% | 約36% |
チャンス目 | 約99% | 約1% |
1枚役orスイカ・弱チェリー3回以上成立 | 約74% | 約26% |
規定ゲーム数MAP
規定ゲーム数は通常時のモードに応じたMAPで管理されており、MAPに応じた滞在ゲーム数で当選時の規定ゲーム数が変動する。
設定変更時・有利区間移行時のモードごとのMAP |
||||
ゲーム数 | 朝イチ① | 朝イチ② | 朝イチ③ | 天国 |
0G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G |
88G | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | 天井 |
100G | 3〜7G | 3〜7G | 2〜7G | - |
150G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | - |
200G | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | - |
250G | 3〜7G | 3〜7G | 3〜7G | - |
300G | 2〜7G | 7〜15G | 7〜15G | - |
350G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | - |
400G | 7〜15G | 7〜15G | 2〜7G | - |
450G | 3〜7G | 3〜7G | 天井 | - |
500G | 7〜15G | 2〜7G | - | - |
550G | 5〜15G | 天井 | - | - |
600G | 2〜7G | - | - | - |
650G | 天井 | - | - | - |
ボーナス終了時のモードごとのMAP |
||||
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
88G | 2〜7G | 2〜7G | 2〜7G | 天井 |
100G | 3〜7G | 3〜7G | 2〜7G | - |
150G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | - |
200G | 2〜7G | 7〜15G | 2〜7G | - |
250G | 3〜7G | 3〜7G | 3〜7G | - |
300G | 7〜15G | 2〜7G | 7〜15G | - |
350G | 5〜15G | 5〜15G | 5〜15G | - |
400G | 7〜15G | 7〜15G | 2〜7G | - |
450G | 3〜7G | 3〜7G | 天井 | - |
500G | 2〜7G | 7〜15G | - | - |
550G | 5〜15G | 5〜15G | - | - |
600G | 7〜15G | 2〜7G | - | - |
650G | 3〜7G | 天井 | - | - |
700G | 7〜15G | - | - | - |
750G | 5〜15G | - | - | - |
800G | 2〜7G | - | - | - |
850G | 天井 | - | - | - |
炎炎激闘(灰焰騎士団)
通常時の十字目変換での抽選から突入するボーナスのチャンスゾーン。15G+α継続し、消化中は十字目変換・レア役でボーナスを抽選する。十字目変換発生時は伝導者バトルに発展し当否を告知するぞ。バトルのトータル勝率は約28%。
1枚役成立時に十字目変換が発生しなかった場合は、次回1枚役の十字目変換発生率がアップし、2スルー後(3回目)の1枚役成立で十字目変換発生濃厚となる。
また、弱レア役・強チェリー成立時にボーナス非当選の場合、ベル・ハズレ以外成立でボーナス濃厚となるアイリスチャンスを抽選するぞ。アイリスチャンス移行時の成功期待度は約70%。
なお、15G間で1枚役・レア役が一度も成立しなかった場合は残りゲーム数を15Gに再セットする。
炎炎激闘(灰焰騎士団)経由でボーナスに当選した場合は、通常に比べて「炎炎ボーナス」「エピソードボーナス」当選のチャンスとなる。
ボーナス期待度
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ
伝導者バトル中の書き換え当選率
その他<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ
レア役成立時のボーナス当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約12% |
強チェリー | 約85% |
十字リプレイ | 約95% |
1枚役成立時の伝導者バトル発展率 | |
スルー回数 | 発展率 |
0回 | 約59% |
1回 | 約92% |
2回 | 発展濃厚 |
伝導者バトルのキャラ選択率&勝率 |
||
キャラ | 選択率 | 勝率 |
ジョヴァンニ | 約42% | 約16% |
アサルト | 約29% | 約21% |
アロー | 約20% | 約37% |
フレイル | 約9% | 約87% |
アイリスチャンス当選率 ※ボーナス非当選時に抽選 |
||
小役 | 当選率 ※.1 | 実質移行率 ※.2 |
弱レア役 | 約4% | 約4% |
強チェリー | 約50% | 約7% |
※.1 ボーナス抽選→非当選時に当該の数値で抽選
※.2 ボーナス当選率を加味した実質的な移行率
成功時のボーナス振り分け
ボーナス振り分け | |
ボーナスの種類 | 発展率 |
炎炎ボーナス | 約6% |
REGボーナス | 約93% |
エピソードボーナス | 約1% |
主な初当りボーナスは「炎炎ボーナス」と「REGボーナス」の2種類で、消化中はエピソードボーナスを抽選する。
炎炎ボーナスは1Gあたり純増約5.7枚で40G続き、消化中はカットイン発生時に白7が揃えばエピソードボーナス確定。
REGボーナスはベルナビ10回まで続き、消化中に「プスプス」と「メラメラ」が合体し、エピソードボーナスのロゴ出現でエピソードボーナス獲得となる。
消化中にエピソードボーナス非当選の場合は「伝導者の影」ステージへ移行する
初当りボーナス中のエピソードボーナス当選率 | ||
小役 | 炎炎ボーナス中 | REGボーナス中 |
弱レア役 | 約1% | 約1% |
強チェリー | 約14% | 約12% |
十字リプレイ | 約39% | 約39% |
伝導者の影
初当りボーナス後に移行するエピソードボーナスの高確率状態。炎炎ボーナス後は60G+α、REGボーナス後は30G+α(保証ゲーム数消化後は毎ゲーム転落抽選)続き、消化中はレア役や十字目変換発生でボーナスを抽選する。
1枚役からの十字目変換率は約40%でトータル発生率は約1/14。レア役からのエピソードボーナス当選率は高設定ほど優遇されている模様。
レア役や十字目変換発生後のフェイク前兆中は書き換え抽選をしており、強レア役成立でエピソードボーナス当選濃厚となるぞ。
なお、前作は十字目変換・レア役成立→連続演出(浅草大戦)での告知がメインだったが、今作では前兆ステージ「第8特殊消防隊緊急出動」を経由して告知が発生するパターンがメインとなった。
小役成立時のエピソードボーナス当選率 | ||
設定 | 弱レア役 | 十字目変換 |
1 | 約1% | 約34% |
2 | 約1% | 約34% |
4 | 約2% | 約35% |
5 | 約3% | 約37% |
6 | 約3% | 約39% |
設定 | 強チェリー | 十字リプレイ |
全設定共通 | 約71% | 約79% |
フェイク前兆中のボーナス書き換え当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約1% |
強チェリー | 書き換え濃厚 |
十字リプレイ | 書き換え濃厚 |
実質エピソードボーナス当選率
初当りボーナス中の当選と伝導者の影中に当選する確率の合算。
エピソードボーナス当選率 | |||
設定 | 炎炎ボーナス後 | REGボーナス後 | 合算 |
1 | 約59% | 約39% | 約40% |
2 | 約59% | 約40% | 約41% |
4 | 約62% | 約42% | 約43% |
5 | 約65% | 約43% | 約44% |
6 | 約66% | 約45% | 約45% |
エピソードボーナスはベルナビ10回(平均85枚)まで続き、消化中はレア役で炎炎激闘のストック(1契機で1〜3個)を抽選する。なお、ストック獲得時に告知は発生しない。
突入時点で炎炎激闘のストックを2個以上獲得(平均3〜4個、最大は10個以上)しており、消化後は炎炎激闘に突入するぞ。
また、タイトル・エピソードの種類・炎炎激闘開始画面で炎炎激闘のストック数を示唆しており、ストック7個以上の一部で「炎炎激闘廻(ショウ)」が発生する。
小役成立時の炎炎激闘当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約10% |
強チェリー | 約71% |
十字リプレイ | 約84% |
炎炎激闘当選時の個数 | |
個数 | 当選率 |
1個 | 約73% |
2個 | 約20% |
3個 | 約8% |
タイトル・エピソード&炎炎激闘開始画面の法則
タイトル画面は「消防官の戦い」と「地下への」の2種類があり、基本パターンは「消防官の戦い」で、発生するエピソードは「大焰人」となる。
「地下への」はチャンスパターンで、そこから3種類のエピソードに発展する。エピソードは灰焰騎士団<第8特殊消防隊<地下(ネザー)の順に炎炎激闘の大量ストックに期待ができるぞ。なお、「灰焰騎士団」のエピソードは、その後の炎炎激闘中のエピソードボーナス当選時にシンラエピソード・ジョーカーチャンスが選択されやすい「EPモード高」を示唆しているぞ。
開始画面は「第8特殊消防隊」「灰焰騎士団」「紅丸」「廻(ショウ)」の4種類あり、「灰焰騎士団」はエピソード同様に「EPモード高」を示唆を示唆しており、「紅丸」は1つ目の炎炎激闘のストックが「紅丸炎舞」濃厚となるぞ。「廻(ショウ)」発生時はストック7個以上が濃厚となる。
エピソードごとの炎炎激闘ストック数 | ||
エピソード | 最低数 | 期待個数 |
大焰人 | 2個 | 約3個 |
第8特殊消防隊 | 3個 | 約4個 |
地下(ネザー) | 5個 | 約7個 |
灰焰騎士団 | 2個 | 約3個 |
15G+α続くボーナスの高確率状態で、レア役や十字目変換でボーナスを抽選する。トータル成功期待度は約61%。主なボーナス当選契機は「伝導者バトル」で、バトル勝利でボーナス当選となるぞ。なお、15G間でレア役・1枚役が一度も成立しなければ15Gを再セットするぞ。
ボーナス当選時は約9割が炎炎ボーナス(ラッキースケベられボーナス)で、約1割がアクセルボーナスかエピソードボーナス(ジョーカーチャンス含む)となる。
ボーナス非当選の場合は潜伏ステージに移行し、ストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。また、消化中に当選したボーナス終了時にストックがない場合は、1個以上のストックを獲得するため、炎炎激闘中のボーナス当選後は再度炎炎激闘に突入する。
ボーナス期待度
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ
伝導者バトル中の書き換え当選率
その他<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ
レア役成立時のボーナス当選率 | |
小役 | 当選率 |
弱レア役 | 約12% |
強チェリー | 約85% |
十字リプレイ | 約95% |
伝導者バトル
炎炎激闘中のボーナス当選のメイン契機で約1/8.1で発生する。1枚役成立時にバトル発展を抽選しており、最大3回1枚役が成立すればバトル発展濃厚となるぞ。伝導者バトル中は全役で勝利書き換えを抽選しており、トータル勝利期待度は約37%だ。
1枚役成立時の伝導者バトル発展率 | |
スルー回数 | 発展率 |
0回 | 約59% |
1回 | 約92% |
2回 | 発展濃厚 |
伝導者バトル中の書き換え当選率 | |
小役 | 当選率 |
その他 | 約1% |
1枚役 | 約5% |
弱レア役 | 約17% |
強レア役 | 約75% |
十字リプレイ | 約95% |
伝導者バトルのキャラ選択率&勝率 |
||
キャラ | 選択率 | 勝率 |
ジョヴァンニ | 約41% | 約21% |
アサルト | 約26% | 約22% |
アロー | 約22% | 約45% |
フレイル | 約11% | 約90% |
内部モード
炎炎激闘にはモードが複数あり、滞在モードでボーナス期待度が変化する。モードは滞在ステージで示唆しており、「第1階層(青背景)」「第2階層(緑背景)」「最深部(赤背景)」の順にボーナス期待度がアップする。
モード選択率&ボーナス期待度 | ||
モード | 選択率 | ボーナス期待度 |
1 | 約61% | 約49% |
2 | 約29% | 約75% |
3 | 約10% | 約92% |
炎炎激闘開始ステージごとのモード期待度 | |||
モード | 第一階層(青) | 第二階層(緑) | 第三階層(赤) |
1 | 約68% | - | - |
2 | 約26% | 約84% | - |
3 | 約6% | 約16% | 100% |
特殊ステージ
炎炎激闘突入時の一部や炎炎激闘中の伝導者バトル敗北時の一部で突入する。滞在中はレア役か1枚役成立でボーナス当選濃厚となる。なお、滞在中に炎炎激闘が終了した場合は、次のストック消化時に特殊ステージからスタートする。
特殊ステージ突入率 | |
契機 | 当選率 |
炎炎激闘突入時 | 約1% |
伝導者バトル敗北時 | 約3% |
アイリスチャンス
チェリー成立などから突入する特殊状態。滞在中にベル・ハズレ以外の小役が成立すればボーナス濃厚となる。アイリスチャンスの成功期待度は約70%。
アイリスチャンス当選率 ※ボーナス非当選時に抽選 |
||
小役 | 当選率 ※.1 | 実質移行率 ※.2 |
弱レア役 | 約4% | 約4% |
強チェリー | 約50% | 約7% |
※.1 ボーナス抽選→非当選時に当該の数値で抽選
※.2 ボーナス当選率を加味した実質的な移行率
扉絵による示唆
炎炎激闘開始時の扉絵は炎炎激闘の高モードを示唆するものやエピソードボーナス発生を示唆するものがある。ショウなら次回ボーナス当選でエピソードボーナス(シンラ)が、ジョーカーなら次回ボーナス当選でジョーカーチャンスが濃厚となるため激アツだ。なお、この法則は1連の炎炎激闘の連続中(通常時を挟んだ場合やエンディング移行などを除く)の場合は、炎炎激闘の失敗を挟んでも有効となる。
扉絵ごとの法則 | |
扉絵 | 示唆内容 |
紅丸&紺炉 | 紅丸炎舞濃厚(非告知だが内部的に紅丸炎舞) |
アイリス | モード2以上に期待 |
アロー&アサルト | モード2以上に期待 |
火華 | エピソードボーナス期待度:中 |
バーンズ | エピソードボーナス期待度:高 |
第8集合 | 次回ボーナスがエピソードボーナス以上濃厚 |
ショウ | 次回ボーナスがエピソードボーナス(シンラ)濃厚 |
ジョーカー | 次回ボーナスがジョーカーチャンス濃厚 |
紅丸炎舞
炎炎激闘の上位状態で、次回ボーナス当選まで継続する。今作では合間に潜伏を挟まずにボーナス当選まで継続するぞ。なお、内部的に紅丸炎舞でも炎炎激闘突入時に告知が発生しない場合があり、その際は15G消化後に紅丸炎舞の告知が発生する。
消化中の抽選は通常の炎炎激闘同様だが、伝導者バトルの勝率はトータル約64%にアップする。なお、アイリスチャンスは演出としては発生しないが、当選時は伝導者バトルが発生し、内部的な抽選は行われる。
伝導者バトルのキャラ選択率&勝率 |
||
キャラ | 選択率 | 勝率 |
ジョヴァンニ | 約41% | 約51% |
アサルト | 約26% | 非出現 |
アロー | 約22% | 約73% |
フレイル | 約11% | 約96% |
炎炎激闘廻(シンラ)
炎炎激闘廻(シンラ)は15G+α続き、ボーナス非当選の場合は潜伏を挟んで次回ボーナス当選まで継続(前作の紅丸炎舞のような仕様)する。主に裏炎炎激闘中のボーナス当選から移行し、基本3〜4セット継続し、平均2〜3個のボーナス獲得に期待出来る。
炎炎激闘廻(シンラ)のストックをすべて消化した後は再度「裏炎炎激闘」に突入する。裏炎炎激闘中のボーナス当選で再度高確率(約9割)で炎炎激闘廻(シンラ)に突入するため、この2つのループが本機の大量出玉獲得の鍵となる。
裏炎炎激闘
エンディング後や炎炎激闘のループ中の一部で非有利区間に移行する。その際は炎炎激闘のストックを1〜3個獲得し、その炎炎激闘は「裏・炎炎激闘」となる。裏炎炎激闘のボーナス当選期待度は約72.3%で、そのストック消化中にボーナスに当選すると約9割で「炎炎激闘廻(シンラ)」に突入する。
なお、裏炎炎激闘のボーナス当選時に「炎炎激闘廻(シンラ)」に突入しなかった場合でも、その後の炎炎激闘のループ中のボーナス当選時に「炎炎激闘廻(シンラ)」に突入する場合もあるぞ。
潜伏ステージ
炎炎激闘後、炎炎激闘中のボーナス後に突入する。滞在ステージで炎炎激闘突入の期待度を示唆しており、「炎上ステージ」移行時は8G以内の炎炎激闘突入が濃厚となる。なお、炎炎激闘中のボーナス後はステージの種類を問わず炎炎激闘再突入濃厚。また、滞在中のレア役は炎炎激闘のモードアップを抽選する。
小役成立時のモード昇格率 | |||
小役 | モード1 | モード2 | モード3 |
弱レア役 | 約49% | 約50% | 約1% |
強チェリー | 約1% | 約1% | 約98% |
十字リプレイ | - | - | 100% |
炎炎激闘終了時のステージごとの潜伏期待度 | ||
ステージ | 潜伏期待度 | 占有率 |
第8地区 | 約70% | 約39% |
ヴァルカン工房 | 約70% | 約39% |
浅草 | 約90% | 約11% |
第1大聖堂 | 約96% | 約6% |
炎上 | 100% | 約5% |
炎炎激闘中のボーナス
炎炎ボーナス
炎炎激闘中の炎炎ボーナスは、通常時の炎炎ボーナス同様1Gあたり純増約5.7枚で40G続く。消化中は「炎炎激闘のストック(1契機で1〜3個)」「ボーナス1G連」「森羅万象」を抽選するぞ。炎炎激闘のストックとボーナス1G連は主にレア役で抽選し、森羅万象は1枚役&レア役の連続で抽選する。なお、ボーナス1G連当選時のボーナスは炎炎ボーナスとなるぞ。また弱レア役で炎炎激闘に当選した場合は紅丸炎舞濃厚となるため激アツだ。
1枚役&レア役の連続は前作と異なり、起点になるのがレア役でも連続としてカウントされる。(例.レア役→1枚役→1枚役の場合は3連続扱い)
小役成立時の当選率 | |||
小役 | 炎炎激闘 | ボーナス1G連 | 森羅万象 |
弱レア役 | 約2% | - | - |
強チェリー | 約37% | 約14% | - |
十字リプレイ | 約43% | 約37% | - |
1枚役&レア役3連 | - | - | 約1% |
1枚役&レア役4連以上 | - | - | 約7% |
炎炎激闘当選時の個数振り分け | |
個数 | 確率 |
1個 | 約73% |
2個 | 約20% |
3個 | 約8% |
アクセルボーナス
通常時のREGボーナス同様にベルナビ10回(平均85枚)まで続く。消化中は炎炎ボーナス中同様に「炎炎激闘のストック(1契機で1〜3個)」「ボーナス1G連」「森羅万象」を抽選するぞ。炎炎激闘のストックとボーナス1G連は主にレア役で抽選し、森羅万象は1枚役&レア役の連続で抽選する。なお、ボーナス1G連当選時のボーナスは炎炎ボーナスとなるぞ。
1枚役&レア役の連続は前作と異なり、起点になるのがレア役でも連続としてカウントされる。(例.レア役→1枚役→1枚役の場合は3連続扱い)
また、炎炎ボーナス中よりもアクセルボーナス中の方が各種抽選契機での報酬の当選率が高く、炎炎激闘当選時は約55%が紅丸炎舞となる。
小役成立時の当選率 | |||
小役 | 炎炎激闘 | ボーナス1G連 | 森羅万象 |
弱レア役 | 約15.7% | - | - |
強チェリー | 約43.3% | 約11.8% | - |
十字リプレイ | 約60.6% | 約39.4% | - |
1枚役&レア役3連 | - | - | 約0.4% |
1枚役&レア役4連以上 | - | - | 約2.0% |
炎炎激闘当選時の個数振り分け | |
個数 | 確率 |
1個 | 約73% |
2個 | 約20% |
3個 | 約8% |
ラッキースケベられボーナス
1Gあたりの純増や継続ゲーム数、消化中の抽選は炎炎ボーナスと同様だが、発生時は炎炎激闘の複数ストック所持期待度約95%となる。
エピソードボーナス
エピソードボーナスはベルナビ10回まで続き、当選時に炎炎激闘のストックを1〜9個獲得し、消化中は炎炎激闘のストック獲得(1契機で1〜3個)を抽選する。エピソードの種類が「シンラ」の場合は、炎炎激闘の大量ストックに期待が出来、さらに消化後の「森羅万象」突入も確定するため激アツだ。
エピソードごとの炎炎激闘個数期待度
シンラ以外<シンラ
エピソードボーナス当選時の振り分け | |
種類 | 振り分け |
エピソードボーナス(シンラ以外) | 約53% |
エピソードボーナス(シンラ) | 約13% |
ジョーカーチャンス | 約34% |
消化中の炎炎激闘当選率 | |
種類 | 当選率 |
弱レア役 | 約10% |
強チェリー | 約71% |
十字リプレイ | 約84% |
炎炎激闘当選時の個数振り分け | |
個数 | 確率 |
1個 | 約73% |
2個 | 約20% |
3個 | 約8% |
ジョーカーチャンス
ベルナビ10回まで続く炎炎激闘のストックとボーナス1G連の特化ゾーン。消化中は全役で炎炎激闘のストック(1契機で1〜3個)を抽選しており、弱レア役なら炎炎激闘のストック確定、強レア役ならボーナス1G連or炎炎激闘獲得が濃厚となる。平均炎炎激闘ストック数は約4個。
小役成立時の当選率 | ||
小役 | 炎炎激闘 | ボーナス1G連 |
その他 | 約8% | |
弱レア役 | 100% | - |
強チェリー | 約79% | 約21% |
十字リプレイ | 約71% | 約29% |
炎炎激闘当選時の個数振り分け | |
個数 | 確率 |
1個 | 約73% |
2個 | 約20% |
3個 | 約8% |
森羅万象
アドラバースト突入のチャンスゾーンで、シンラがショウに勝てばアドラバースト突入となる。突入時は全設定共通約26%で勝利抽選を行い、消化中は成立役に応じて勝利書き換えを抽選する。トータル成功期待度は約31%。
森羅万象出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 約1/15000 |
2 | 約1/14000 |
4 | 約1/12000 |
5 | 約1/10000 |
6 | 約1/9000 |
消化中の勝利書き換え抽選 | |
小役 | 出現率 |
1枚役 | 約1% |
弱レア役 | 約21% |
強レア役 | 約79% |
突入時の勝利抽選当選時のストック振り分け | |
ストック数 | 出現率 |
1個 | 約23% |
2個 | 約75% |
3個 | 約2% |
森羅万象廻
アドラバースト終了後に突入する引き戻しゾーン。引き戻し成功でアドラバーストに再突入する。消化中はレア役が成立すれば勝利濃厚。トータル引き戻し率は約66%。
穢レ無キ炎(アドラバースト)
森羅万象(廻)成功から突入する。1Gあたり純増約5.7枚で20G+α続き、消化中は約1/3でJACゲームに突入する。JACゲームは10or20G続き、消化中はアドラバーストのゲーム数上乗せを抽選する。
JACゲームに関して
JACゲームは主に逆押しカットイン発生時に突入し、その停止型でJACゲームのゲーム数が10or20Gとなる。なお、ボーナス図柄がV字に停止した場合はJACゲーム20G&アドラバーストのストックを獲得するぞ。またスイカやチャンス目成立時にもJACゲーム突入を抽選している。
JAC図柄揃い確率 | |
フラグ | 確率 |
赤7揃い | 約1/5 |
JAC揃い | 約1/9 |
V停止 | 約1/2000 |
合算 | 約1/3 |
スイカ・チャンス目からのJACゲーム数振り分け | ||
小役 | 10G | 20G |
スイカ | 約98% | 約2% |
チャンス目 | - | 100% |
JACゲーム中の抽選
JACゲーム中はアドラバーストのゲーム数上乗せを抽選する。弱レア役の上乗せ当選率は低いが、当選時は5G、10G、20Gの振り分けが均等のためアツい。
アドラバーストゲーム数上乗せ当選率 | |||
小役 | 5G | 10G | 20G |
弱レア役 | 約1% | 約1% | 約1% |
強チェリー | 約96% | 約4% | 約1% |
十字リプレイ | 約96% | 約2% | 約2% |
©大久保篤/講談社
©大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課
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2023/05/08