【Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌】解析特集

| 機種名 | Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌 |
| メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 2024.7.8 |
| タイプ | AT |

| 設定 | AT確率 | 出玉率 |
| 1 | 1/295 | 98.2% |
| 2 | 1/285 | 99.4% |
| 4 | 1/250 | 104.4% |
| 5 | 1/227 | 108.3% |
| 6 | 1/199 | 114.9% |
※50枚あたりの回転数…約31.7G

通常時777G+α消化でAT当選
※天井到達後のAT中は獲得枚数50枚到達時のギアVチャンス当選濃厚
※設定変更時は498G+α

AT終了画面(上位ATを除く)

AT終了画面で設定を示唆する。枠色が重要で銀なら設定4以上濃厚、金なら設定6濃厚となるぞ。また紫枠は特定設定の否定系となる。上記一覧にはないが紫枠の「調&切歌」は設定1否定となるぞ。
| 画面の種類と示唆する設定 | |
| 画面の種類 | 示唆内容 |
| 通常 | 基本パターン |
| 白枠① | 奇数設定示唆 |
| 白枠② | 偶数設定示唆 |
| 赤枠① | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠② | 高設定示唆(弱) |
| 紫枠① | 設定1否定 |
| 紫枠(調&切歌) | |
| 紫枠② | 設定2否定 |
| 紫枠③ | 設定3否定 |
| 紫枠④ | 設定4否定&高設定示唆 |
| 銀枠 | 設定4以上濃厚 |
| 金枠 | 設定6濃厚 |
| 終了画面出現率 | ||||
| 設定 | 通常 | 白枠① | 白枠② | 赤枠① |
| 1 | 約27% | 約22% | 約18% | 約23% |
| 2 | 約27% | 約14% | 約20% | 約24% |
| 4 | 約27% | 約12% | 約17% | 約25% |
| 5 | 約26% | 約17% | 約11% | 約26% |
| 6 | 約26% | 約14% | 約17% | 約26% |
| 設定 | 赤枠② | 紫枠①&調&切歌 | 紫枠② | 紫枠③ |
| 1 | 約5% | - | 約4% | 約1% |
| 2 | 約6% | 約6% | - | 約1% |
| 4 | 約8% | 約3% | 約2% | - |
| 5 | 約9% | 約2% | 約2% | 約4% |
| 6 | 約8% | 約1% | 約2% | 約3% |
| 設定 | 紫枠④ | 銀枠 | 金枠 | |
| 1 | - | - | - | |
| 2 | 約2% | - | - | |
| 4 | 約2% | 約4% | - | |
| 5 | - | 約3% | - | |
| 6 | 約1% | 約1% | 約1% | |
AT終了時の隠しボタン

AT終了時に「十字キーの下」を押すとボイスが発生する。「簡単には離さないよッ!」「急いで戻らなきゃッ!」「私が今を、守ってみせますねッ!」などが発生すると特定設定否定となり、「いつかきっと、嫌なことを全部解決してくれるんだからッ!」が発生すれば高設定の期待大となるようだ。
その他にも高設定濃厚なものや次回ATの規定枚数モードを示唆するボイスなどもある模様。
| 設定示唆ボイス | |||
| ボイスの内容 |
示唆する設定 | ||
| ① | 響「簡単には離さないよッ!」 | 設定1否定 | |
| ② | 響「急いで戻らなきゃッ!」 | 設定2否定 | |
| ③ | 響「私が今を、守ってみせますねッ!」 | 設定4否定 | |
| ④ | 未来「いつかきっと、嫌なことを全部解決してくれるんだからッ!」 | 設定4以上 | |
| ⑤ | 全員「パンパカパーンッ! デースッ!」 | 設定6濃厚 | |
| 設定示唆ボイス出現率 | ||||||
| 設定 | 設定示唆ボイス① | 設定示唆ボイス② | 設定示唆ボイス③ | |||
| 1 | - | 約2% | 約1% | |||
| 2 | 約2% | - | 約1% | |||
| 4 | 約1% | 約1% | - | |||
| 5 | 約1% | 約1% | 約1% | |||
| 6 | 約1% | 約1% | 約1% | |||
| 設定 | 設定示唆ボイス④ | 設定示唆ボイス⑤ | ||||
| 1 | - | - | ||||
| 2 | - | - | ||||
| 4 | 約1% | - | ||||
| 5 | 約1% | - | ||||
| 6 | 約1% | 約1% | ||||
| 次回ATのシナリオ示唆ボイス | |
| ボイスの内容 | 示唆する設定 |
| 響「結局わがままなんだよね」 | 響テーブル以上 |
| 翼「壁呼ばわりとは不躾な…剣だッ!」 | 翼テーブル示唆 |
| クリス「どうなってやがるッ!」 | クリステーブル示唆 |
| マリア「闇の奥底だ…」 | マリアテーブル示唆 |
| 調「何もできないもどかしさ…」 | 全テーブルの可能性あり ※偶奇示唆あり |
| 切歌「次があれば必ずッ!」 | 全テーブルの可能性あり※偶奇示唆あり |
| 未来「頑張るしかないわねッ」 | ユニゾンテーブル以上(ユニゾン約78%、絶唱約22%) |
| 調&切歌ボイス出現率 | ||
| 設定 | 調 | 切歌 |
| 1 | 約53% | 約47% |
| 2 | 約47% | 約53% |
| 4 | 約47% | 約53% |
| 5 | 約53% | 約47% |
| 6 | 約47% | 約53% |
モード示唆

AT終了時に「十字キーの上」「PUSHボタン」を押すとアイコンが出現する。「テーブル」出現時は「天国」モードの期態度を示唆しており、豪華なほど期待度がアップする。「アダムの帽子」「アダムの電話」はCZモードの天国を示唆するぞ。なお、出現後はメニュー画面でも確認出来る。
| アイコンと示唆する内容 | |
| テーブルの種類 | 示唆内容 |
| カフェのテーブル | 天国準備の期態度アップ |
| 木のテーブル | 天国準備の期態度アップ(カフェよりも期態度が高い) |
| ガラスのテーブル | 天国準備以上の期態度アップ |
| クロス付きのテーブル | 当該or次回天国濃厚 |
| 豪華なテーブル | 天国濃厚 |
| 黄金のテーブル | 当該&次回天国濃厚 |
| アダムの帽子 | CZ天国の期態度アップ |
| アダムの電話 | CZ天国濃厚 |
| 全員集合 | エクスドライブモード濃厚 |
ギアVアタック「クリス」中の枚数

ギアVアタック「クリス」中の最終ゲームでの上乗せ告知時に「赤PUSH→連打時」の上乗せパターンに設定を示唆する物がある。20出現で設定2以上、7出現で設定4以上、6出現で設定6濃厚だ。
| 特定枚数出現率 | |||
| 設定 | 20 | 7 | 6 |
| 1 | - | - | - |
| 2 | 約2% | - | - |
| 4 | 約1% | - | |
| 5 | - | ||
| 6 | 約1% | ||
エンディング中のレア役成立時のランプ色

エンディング中にチェリー・スイカ・ギアフラグが成立するとリール上部のランプが点灯する。緑なら高設定示唆、赤なら特定設定以上の期待度がアップ、紫や虹なら高設定濃厚!?
| チェリー・スイカ成立時のランプ色振り分け | ||||||||||||
| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | ||||||||
| 1 | 約49% | 約22% | 約16% | 約13% | ||||||||
| 2 | 約44% | 約16% | 約22% | 約15% | ||||||||
| 4 | 約42% | 約16% | 約22% | 約16% | ||||||||
| 5 | 約40% | 約22% | 約16% | 約18% | ||||||||
| 6 | 約37% | 約16% | 約22% | 約20% | ||||||||
| 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | |||||||||
| 1 | - | - | - | |||||||||
| 2 | 約3% | - | - | |||||||||
| 4 | 約3% | 約1% | - | |||||||||
| 5 | 約3% | 約1% | - | |||||||||
| 6 | 約3% | 約1% | 約1% | |||||||||
| ギアフラグ成立時のランプ色振り分け | ||||||||||||
| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | ||||||||
| 1 | 約49% | 約22% | 約16% | 約13% | ||||||||
| 2 | 約43% | 約15% | 約22% | 約15% | ||||||||
| 4 | 約39% | 約16% | 約22% | 約16% | ||||||||
| 5 | 約37% | 約22% | 約16% | 約18% | ||||||||
| 6 | 約33% | 約16% | 約22% | 約20% | ||||||||
| 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | |||||||||
| 1 | - | - | - | |||||||||
| 2 | 約5% | - | - | |||||||||
| 4 | 約5% | 約2% | - | |||||||||
| 5 | 約5% | 約2% | - | |||||||||
| 6 | 約5% | 約2% | 約2% | |||||||||
最終決戦中のプッシュボタン
最終決戦のプッシュボタンで「戦姫絶唱しないシンフォギア」が出現すれば、設定4以上濃厚となる。Vストック2個以上(突入時、消化中の獲得の合計)かつ設定4以上の場合のみ約10%で出現するぞ。
最終決戦出現率

高設定ほど最終決戦の出現率が高い。複数回確認出来れば設定4以上に期待が出来る。
| 最終決戦出現率 | |
| 設定 | 確率 |
| 1 | 約1/13000 |
| 2 | 約1/10900 |
| 4 | 約1/4600 |
| 5 | 約1/2900 |
| 6 | 約1/2500 |
チェリーでのAT当選率

高設定ほど高確中のチェリーでのAT当選率が高い。設定1と6で約5倍の差がある。
| 高確中チェリーのAT当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 約4% |
| 2 | 約6% |
| 4 | 約11% |
| 5 | 約17% |
| 6 | 約21% |

設定変更時は天井ゲーム数が498G+αに短縮。さらに天国モード(100G+αでAT当選)の選択率が優遇される。

※数値は全て自社調べ
朝イチ天国狙い
設定変更後0Gから天国抜け(ATに当選した場合も天国抜け)まで
| 期待枚数 | |
| 設定1 | +約50枚 |
AT後0Gヤメの天国狙い
AT後0Gから天国抜け(ATに当選した場合も天国抜け)まで
| 期待枚数 | |
| 設定1 | +約20枚 |
天井狙い
AT当選まで打ち、AT後は即ヤメ
| 期待枚数(設定1) | |
| AT間ゲーム数 | 期待枚数 |
| 0G〜 | −約25枚 |
| 50G〜 | +約3枚 |
| 100G〜 | −約20枚 |
| 150G〜 | +約15枚 |
| 200G〜 | +約55枚 |
| 250G〜 | +約100枚 |
| 300G〜 | +約40枚 |
| 350G〜 | +約80枚 |
| 400G〜 | +約115枚 |
| 450G〜 | +約170枚 |
| 500G〜 | +約180枚 |
| 550G〜 | +約230枚 |
| 600G〜 | +約290枚 |
| 650G〜 | +約365枚 |
アイコン狙い
AT後0Gから打ち、アイコンを消費したAT終了後に即ヤメ
| 期待枚数(設定1) | |
| アイコン | 期待枚数 |
| 激槍烈破 | +約65枚 |
| 弾突砲雷 | +約200枚 |
| 夢幻掌破 | +約470枚 |


通常時は主にレア役での抽選と規定ゲーム数消化(天国or天井)、規定ゲーム数消化から突入するCZからATを目指す仕様。
CZは「AXZバトル」と「最終決戦」の2種類あり、AXZバトルは勝利期待度約65%で、最終決戦はAT当選が濃厚。
AT「AXZラッシュ」は1Gあたり純増約2.8枚のゲーム数上乗せ型で、消化中はスイカでゲーム数の直乗せを、チェリー・ギアフラグ・規定枚数消化などから「ギアVチャンス突入」を抽選する。
ギアVチャンスは5G+α続く上乗せ特化ゾーン「ギアVアタック」のチャンスゾーンで成功期待度は約58%。ギアVアタック当選で残りゲーム数を再セットするぞ。
上乗せ特化ゾーン「ギアVアタック」は「響・翼・マリア・クリス・調&切歌」の5種類あり、キャラに応じてゲーム性が変化するぞ。
上乗せ特化ゾーン「絶唱」は5G+α続き毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せする。上位版の「黄金絶唱」は平均360G上乗せ、期待枚数約3450枚と超強力だ。どちらも消化後は上位AT「AXZラッシュ黄金」に突入する。
上位AT「AXZラッシュ黄金」は、1Gあたり純増約5.0枚のゲーム数上乗せ型で、消化中は高確率で「シンフォギアボーナス」を抽選する。
上位AT終了後は引き戻しバトル「絶唱バトル」に突入。絶唱バトルは勝利期待度約60%で、勝利時は絶唱に突入する。上位版の「黄金絶唱バトル」も勝利期待度は同様だが、勝利なら「黄金絶唱」へ、敗北でも「絶唱」に突入するぞ。
小役フラグ

ギアフラグは「強レア役」的な位置付け。出現率がアップする高確率状態などもあり、本機の出玉獲得に重要となる小役だ。
| 小役の定義 | |
| 弱レア役 | チェリー・スイカ |
| 強レア役 | ギアフラグ |
小役確率
| 小役確率 | ||
| 小役 |
確率 | |
| フォニック目 | 約1/40 | |
| チェリー | 約1/59 | |
| スイカ | 約1/74 | |
| ギアフラグ | 通常 | 約1/198 |
| 抜剣中 | 約1/21 | |
| 抜剣バースト中 | 約1/7 | |
抜剣

通常時やAT中など全状態で「フォニック目」成立時に液晶左下の「抜剣メーター」がアップし、規定ポイント到達(1〜10pt)で「抜剣」に突入する。
「抜剣」は10G間のギアフラグ高確率状態で、ギアフラグ確率が約1/21になる。「抜剣」中に左1stギアフラグが成立すると「抜剣バースト」に突入。「抜剣バースト」は10G続くギアフラグの超高確率状態で、ギアフラグ確率が約1/7にアップする。さらに「抜剣バースト」中は、10Gの間にギアフラグが成立すると残りゲーム数を10Gに再セットするぞ。
AT開始時の「わたしは歌でぶん殴る」や上乗せ特化ゾーン「ギアVアタック」「絶唱」など様々な状態と複合するため、突入タイミング次第では強力な出玉トリガーになるぞ。
なお、「フォニック目」成立時は抜剣メーターアップに加えて、各種状態に応じた抽選(てがみちゃんす中のてがみ獲得抽選など)を行う。
トータルの抜剣移行率は約1/300で、抜剣バースト移行率は約1/7000。
| 規定ポイント振り分け | |
| 規定ポイント | 振り分け |
| 1回 | 約1% |
| 3回 | 約18% |
| 7回 | 約30% |
| 10回 | 約51% |
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化(天国:100G+α or 天井:777G+α)とレア役(主にギアフラグ)成立時の抽選、てがみちゃんす中のてがみ獲得、規定ゲーム数消化時の抽選から突入するCZが主なAT当選契機。初当りのメインとなるのはレア役での抽選で、占有率は約63%。
てがみちゃんすはスイカ成立時の一部で突入し、規定ゲーム数の間にフォニック目・レア役が成立すればてがみ獲得となる。獲得時にATなどの報酬を抽選するぞ。
CZは2種類あり、AXZバトルはAT当選期待度約65%で、最終決戦はAT+ギアVチャンス当選濃厚となるぞ。
モード移行率(設定1)
天国移行率に設定差がある。高設定ほど移行率が高くなり、均せば設定1と6で約2倍の差がある。また、高設定ほどエクスドライブの移行率が高くなるため、天国ループ率も高くなるぞ。
なお、AT100枚以下で終了した場合は設定1で約42%で天国に移行し、この際の天国移行率も高設定ほど高くなるぞ。
| モード移行率(設定1) | |||
| 滞在モード | 通常 | 天国準備 | 天国 |
| 通常 | 約84% | 約8% | 約8% |
| 天国準備 | - | 約58% | 約42% |
| 天国 | 約76% | 約4% | 約20% |
| 有利区間開始時 ※ | 約38% | 約34% | 約28% |
※設定変更後、ED到達後など
通常時の内部状態

通常時の内部状態には「通常」と「高確」があり、チェリー成立時に高確移行を抽選する。
高確中は「チェリー成立時にATを抽選」し、さらに「ギアフラグ成立時のAT当選率」「スイカ成立時のてがみちゃんす当選率」がアップするぞ。
| チェリー成立時の高確移行率 | |
| 高確ゲーム数 | 確率 |
| 20G | 約25% |
| 30G | 約6% |
| トータル移行率 | 約31% |
小役によるAT抽選

小役によるAT抽選は、ギアフラグと高確中のチェリーがメイン契機。内部状態に応じて当選率が変化し、高確中のチェリーは高設定ほど当選率がアップする。ギアフラグ成立時は内部状態が通常なら約26%、高確なら約50%でATに当選するぞ。
また内部状態とは異なるギアフラグ成立時のAT当選率に影響する「ギアフラグモード」があり、3枚ベル・フォニック目・チェリー・スイカ・ギアフラグが3連以上した際に昇格を抽選する。ギアフラグモードは複数あり、上位モードほど次回ギアフラグ成立時のAT当選率がアップするぞ。
なお、ギアフラグモードはギアフラグ成立時まで転落しないため、CZから当選したAT終了時などはモードを維持する。(ED発生時などの非有利区間を経由した場合を除く)
ギアフラグモード
ギアフラグモードは設定変更時・AT終了時などに通常時のモードを参照して決定する。なお、AT終了時(ED発生時などの非有利区間を経由した場合を除く)は現在のギアフラグモード以下のモードが選ばれた場合は現在のモードを保持するぞ。
また通常時に3枚ベル・フォニック目・チェリー・スイカ・ギアフラグが3連以上した際に昇格を抽選。昇格時はギアふrがうモードが1段階昇格するぞ。ギアフラグ成立時はギアフラグモードを再セットする
ギアフラグモードは1〜5の5段階あり、ギアフラグモード5ならギアフラグ成立でAT当選濃厚となる。またAT本前兆中は、ギアフラグモードに応じてギアフラグ成立時にATストック獲得を抽選する。ストック獲得時はAT終了後に即前兆が発生しATに突入するぞ。
| 通常時のモードごとのギアフラグモード振り分け | |||
| ギアフラグモード | 通常 | 天国準備 | 天国(エクスドライブ含む) |
| 1 | ◎ | ★ | ★ |
| 2 | ○ | ○ | △ |
| 3 | △ | △ | △ |
| 4 | △ | △ | △ |
| 5 | △ | △ | △ |
※記号の序列…△<○<◎<★
| 小役3連続時の昇格期待度 | |
| ギアフラグモード | 昇格期待度 |
| 1 | ★ |
| 2 | ◎ |
| 3 | ○ |
| 4 | △ |
※記号の序列…△<○<◎<★
| 通常時ギアフラグ成立時のAT当選期待度 | ||
| ギアフラグモード | 通常 | 高確 |
| 1 | ○ | ◎ |
| 2 | ○ | ◎ |
| 3 | ○ | ◎ |
| 4 | ◎ | ★ |
| 5 | 100% | 100% |
※記号の序列…△<○<◎<★
| AT本前兆中のギアフラグ成立時のATストック期待度 | ||
| ギアフラグモード | 通常 | 高確 |
| 1 | △ | △ |
| 2 | △ | △ |
| 3 | △ | △ |
| 4 | △ | ○ |
| 5 | 100% | 100% |
※記号の序列…△<○<◎<★
CZ抽選

CZは規定ゲーム数消化から当選する。規定ゲーム数消化時の当選率に影響する「モード」と、前兆発生ゲーム数に影響する「テーブル」で管理されており、モードが天国に移行すれば250G以内のCZ当選が濃厚となる。
CZモードは設定変更時・AT終了時に昇格を抽選しており約12%で天国に移行する。天国に移行した場合はAXZバトル当選までモードが転落しないため、CZ非経由のAT当選が連続した場合はCZモード天国滞在のチャンスとなるぞ。なお、上位AT終了後は必ず天国に移行する。
また液晶ゲーム数にアダムが表示された場合はCZモードの天国が濃厚となるぞ。
てがみちゃんす

通常時のスイカ成立時の一部で突入する。規定ゲーム数内にフォニック目・レア役が成立すれば「てがみ」獲得となり、ATを抽選する。てがみちゃんす中のてがみ獲得期待度は約35%。
てがみちゃんすは内部状態に応じて当選率が変化し、通常なら約13%、高確中なら約51%で当選するぞ。
なお、てがみ獲得時の小役に応じてAT本前兆期待度が変化し、ギアフラグ以外なら約32%、ギアフラグなら約54%。また、てがみ所持中のスイカ成立時は約10%で報酬の格上げ(フェイク前兆→AT本前兆→AT+ギアVチャンス→AT+ギアVチャンス+ギアVストック→以降はギアVチャンスをストック)を抽選する。
必殺技

通常時のAT前兆失敗時の約3%、AT終了時の約5%で獲得(必殺技を所持している場合は同確率で技の昇格を抽選)する。必殺技所持時はAT中のギアVチャンス突入時に発動し、ATゲーム数を上乗せする。
上乗せゲーム数期待度
激槍烈破(+30G)<弾突砲雷(+50G)<夢幻掌破(+100G)
届け未来の想いチャンス

レア役やてがみ経由のAT前兆失敗時の一部で突入するチャンスゾーン。レア役経由の場合は約5%、てがみ経由の場合は約20%で発生する。
ベル・フォニック目成立でAT当選濃厚となり、レア役成立ならAT当選+ギアVチャンスが濃厚となる。成功期待度は約53%。
通常時のステージ

通常時のステージは内部状態を示唆するものやAT・CZの前兆を示唆するものがある。エクスドライブステージは天国(100G+αでAT当選)が
高確率でループする「エクスドライブモード」の滞在が濃厚となるぞ。
| ステージと示唆内容 | |
| ステージ | 示唆内容 |
| フードパーク・リディアン音楽院 | 通常ステージ |
| ビーチ | 高確期態度約25% |
| バルベルデ共和国 | 高確滞在濃厚 |
| キャラソング | AT前兆示唆 |
| 発令所 | AT前兆示唆 |
| 弦十郎トレーニング | AT前兆示唆 |
| マジェスティホテル | CZ前兆示唆 |
| アクシアの風 | AT本前兆濃厚 |
| エクスドライブ | エクスドライブモード濃厚 |
連続演出中の特殊抽選

バトル系の連続演出後半(味方参戦後)はレア役成立でAT当選の期待大となる。フォニック目はAT当選のチャンスで、チェリー・スイカはAT当選濃厚、ギアフラグならAT当選+ギアVチャンスも濃厚だ。
チャンスゾーン
AXZバトル

通常時の規定ゲーム数消化から突入するCZで、敵のライフを0に出来ればAT当選となる。勝率は約65%。

バトル突入時は「先制攻撃チャンス」で技の種類に応じたダメージを与え、その後1〜5ラウンド目までは味方の攻撃が発生する。味方の攻撃は毎ゲーム成立役に応じて各リールの上にアイコンがセットされ、全リールセット完了後の押し順ベル成立時に、その第1停止位置のアイコンに応じたダメージを与えるぞ。
レア役成立時は高ダメージのアイコン獲得に加え、追加でダメージを与える「追撃」の獲得も抽選する。なお、マリアのみレア役以外でも追撃の獲得を抽選するぞ。
5ラウンド目の「響」は、それまでのキャラの攻撃した押し順に応じてアイコンが変化し、人数が多い箇所ほど大ダメージに期待が出来る。響のアイコンセット時は成立役に応じて味方の追加加算を抽選するぞ。

6ラウンド目以降は延長戦となり、各リールの上に響orアダムのアイコンがセットされる。1Gごとに左からアイコンの昇格を抽選し、3G消化以降の押し順ベル成立時に第1停止位置に応じたアイコンを獲得する。アイコンが響なら攻撃+バトル継続、アダムならバトル敗北(復活の可能性あり)となる。フォニック目以上が成立すれば全リールが響以上になるためバトル継続以上濃厚だ。また、10ラウンド目はDEADorALIVE演出が発生し、バトル敗北か絶唱当選(バトル勝利)濃厚となるぞ。
またバトル敗北後の終了画面では復活の可能性があり、そこでレア役が成立すれば復活濃厚だ。
キャラごとの特徴

それぞれのキャラに応じてダメージ期待度が高い、追撃獲得率が高いなどの特徴がある。また、響まで行かずに早期勝利した場合は、ギアVチャンスのストックを獲得する。
| キャラごとの特徴 |
||
| キャラ | 特徴 | 勝利時恩恵 |
| 翼 | 勝利すれば絶唱突入 | 絶唱 |
| クリス | 赤・紫アイコンで大ダメージ | ギアVチャンス3個 |
| 切歌&調 | 響の押し順履歴に2人分加算 | ギアVチャンス2個 |
| マリア | 追撃当選率が高い | ギアVチャンス1個 |
| 響 | それまでの押し順の履歴に応じてダメージ抽選 | |
先制攻撃チャンス
響の技の種類に応じてダメージ期待度が変化する。抜剣なら2500ダメージ以上濃厚。
| 先制攻撃時の技とダメージ | |
| 攻撃 | ダメージ |
| 拳撃 | 500以上 |
| 蹴撃 | 1000以上 |
| 連撃 | 1500以上 |
| 奥義 | 2000以上 |
| 抜剣 | 2500以上 |
攻撃抽選(響以外)
響以外のキャラの攻撃セット時は、成立役に応じてセットされるアイコンが変化する。赤アイコン(奥義)なら2000ダメージ以上、紫アイコン(抜剣)なら2500ダメージ以上、青or撃破アイコンなら勝利濃厚となる。基本的にレア役なら赤アイコン以上となるが、クリスはその他やベルでも赤以上のアイコン獲得率が高いといった特徴がある。
| 成立役とアイコン | |
| 成立役 | アイコン |
| その他 | 白アイコン以上 |
| ベル | 緑アイコン以上 |
| フォニック目・弱レア役 | 赤アイコン以上 |
| ギアフラグ | 紫アイコン以上 |
追撃抽選
攻撃セット時や攻撃セット後の待機中は成立役に応じて追撃を獲得する。基本的にフォニック目以上成立時に追撃獲得を抽選するが、マリアのみベルやその他の小役でも約20%で追撃獲得を抽選し、フォニック目以上なら追撃獲得濃厚となる。
| 追撃獲得抽選(マリア以外) | ||
| 小役 | 獲得率 | ダメージ |
| フォニック目 | 約19% | 500 |
| スイカ | 約25% | 1000or2000以上 |
| チェリー | 約64% | 500or1000 |
| ギアフラグ | 100% | 1000or2000以上or撃破 |
| 追撃獲得抽選(マリア) | ||
| 小役 | 獲得率 | ダメージ |
| ベル・その他 | 約20% | 500or1000 |
| フォニック目 | 100% | 500or1000 |
| スイカ | 100% | 500or2000以上 |
| チェリー | 100% | 500or1000or2000以上 |
| ギアフラグ | 100% | 1000or2000以上or撃破 |
響攻撃抽選
響の攻撃時はそれまでのラウンドの攻撃時の押し順に応じて味方キャラがセットされ、その人数に応じてダメージが変化する。味方キャラセット時にベル以上の小役が成立すれば追加で人数を加算するチャンス。5人の箇所は撃破濃厚、6人なら絶唱濃厚だ。
| 人数ごとのダメージ | |
| 人数 | ダメージ |
| 1人(響のみ) | 500 |
| 2人(響+1人) | 1000 |
| 3人(響+2人) | 2000 |
| 4人(響+3人) | 3000 |
| 5人(響+4人) | 撃破 |
| 6人(響+5人) | 絶唱 |
| 人数加算抽選 | ||
| 小役 | 獲得率 | 加算人数 |
| ベル | 約50% | 1人 |
| フォニック目 | 100% | 1人 |
| チェリー・スイカ | 100% | 2人 |
| ギアフラグ | 100% | 3人 |
6ラウンド目以降の抽選
6ラウンド目以降は延長戦となり、各リールの上に響orアダムのアイコンがセットされる。1Gごとに左からアイコンの昇格を抽選し、3G消化以降の押し順ベル成立時に第1停止位置に応じたアイコンを獲得する。アイコンセット中・セット完了後ともに、レア役(フォニック目含む)成立時はすべてのアイコンが響以上(500ダメージ以上)となるため、継続以上濃厚だ。
| 小役ごとのセットアイコン | |
| 小役 | セットされるアイコン |
| ベル・その他 | アダムor響or撃破or絶唱 |
| 弱レア役(フォニック目含む) | 一撃チャンスor撃破or絶唱 |
| ギアフラグ | 撃破or絶唱 |
| リーチ目 | 絶唱 |
| アイコンセット完了後の加算抽選 | |
| 小役 | セットされるアイコン |
| 弱レア役(フォニック目含む) | 500or1000以上 |
| ギアフラグ | 1000以上or撃破or絶唱 |
| リーチ目 | 絶唱 |
最終決戦

突入時点でAT+Vストック(ギアVアタック)1セット以上が濃厚となるCZ。バトルが全部で5回発生し、バトルに勝つたびにギアVアタックのストックを獲得する。消化中はレア役でVストックの獲得を抽選するぞ。平均Vストック数は2個。
バトルはパネルの色で勝利期待度を示唆しており、青<緑<赤<の順に期待度がアップするぞ。
| 突入時のVストック振り分け | |
| 個数 | 振り分け |
| 1個 | 約72% |
| 2個 | 約24% |
| 3個 | 約2% |
| 4個 | 約1% |
| 5個 | 約1% |
| 消化中のVストック当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| フォニック目 | 約10% |
| チェリー・スイカ | 約50% |
| ギアフラグ | 100% |

AT「AXZラッシュ」

1Gあたり純増約2.8枚のゲーム数上乗せ型AT。消化中はスイカからの直乗せやギアVチャンスからのギアVアタックでのゲーム数上乗せでロング継続を目指す仕様。
また「AXZラッシュ」中は規定枚数到達でギアVチャンスを抽選しており、50枚・100枚・200枚…(以降100枚毎)に当選のチャンスとなる。なお、1000枚・1500枚・2000枚到達で上位ATの昇格を抽選し、2500枚到達で上位AT昇格濃厚となる。
上位AT昇格時は残りゲーム数に20Gを上乗せし、ギアVチャンスのストックはシンフォギアボーナスに変換されるぞ。
わたしは歌でぶん殴る

AXZラッシュ開始時に突入する2Gの初期ゲーム数決定ゾーン。1G目のレア役はAXZラッシュのゲーム数を上乗せし、2G目は配列と成立役に応じたゲーム数を獲得する。2G目にギアフラグが成立すれば絶唱濃厚だ。
小役での抽選

消化中の小役はチェリーで高確移行&ギアVチャンスをスイカはゲーム数の直乗せ(AXZチャンス高確率)を、ギアフラグでギアVチャンスを抽選する。リーチ目出現(約1/4000)時はギアVチャンスとVストック当選が濃厚となるぞ。なお、スイカでのゲーム数上乗せ当選時は、AXZチャンス移行契機であるAXZ目の出現率が大幅にアップする「AXZチャンス高確率」に移行するぞ。
フォニック目は通常時同様に抜剣メーター獲得を抽選し、メーターMAXで抜剣に突入する。
内部状態は「通常」と「高確」があり、チェリーの約33%で高確(15〜30G)に移行する。高確滞在中はチェリーとギアフラグのギアVチャンス当選率、スイカ成立時のゲーム数上乗せ(AXZチャンス高確率)当選率がアップする。
| ギアVチャンス当選率 | ||
| 小役 | 通常 | 高確 |
| チェリー | 約1.5% | 約32% |
| ギアフラグ | 約50% | 100% |
| スイカのゲーム数上乗せ(AXZチャンス高確率)当選率 | |
| 内部状態 | 当選率 |
| 通常 | 約2% |
| 高確 | 約23% |
| ゲーム数上乗せ(AXZチャンス高確率)当選時の振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 20G | 約93% |
| 30G | 約5% |
| 50G | 約1% |
| 100G | 約1% |
高確示唆ステージ

松代地区や夜間戦闘ステージに移行すれば高確滞在の期待度アップ。なお、実戦上、レア役契機のギアVチャンスの前兆としても移行したぞ。
待っていたのはこの瞬間

リーチ目orレア役成立濃厚となる演出で、リーチ目出現で「ギアVチャンス突入+Vストック当選」濃厚となる。レア役成立時は当該小役に応じた抽選を行う。
規定枚数による抽選

「AXZラッシュ」中は50枚・100枚・200枚…(以降100枚毎)にギアVチャンスを抽選する。当選率は複数あるシナリオで管理されており、シナリオに応じて当選期待度の高い枚数が変化する。50枚到達時のギアVチャンス当選率は約40%。
なお、1000枚・1500枚・2000枚到達で上位ATへの昇格を抽選し、2500枚到達で上位AT昇格濃厚となるぞ。
| シナリオ振り分け | |
| シナリオ | 振り分け |
| 調 | 約25% |
| 切歌 | 約20% |
| マリア | 約20% |
| 翼 | 約20% |
| クリス | 約9% |
| 響 | 約4% |
| ユニゾン | 約1% |
| 絶唱 | 約1% |
シナリオの特徴
シナリオに応じてギアVチャンスの当選期待度の高い枚数が変化する。絶唱シナリオ選択時はすべての規定枚数到達時にギアVチャンスに当選するため、大量出玉獲得の大チャンスだ。
| シナリオごとの特徴 | ||||
| シナリオ | 50枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚以降 |
| 調 | 中 | 低 | 低 | 後半がやや強め |
| 切歌 | 高 | 低 | 低 | 前半がやや強め |
| マリア | 超高 | 低 | 低 | 前半と中盤がやや強め |
| 翼 | 超高 | 低 | 中 | 前半が強め |
| クリス | 中 | 中 | 中 | 後半が強め |
| 響 | 超高 | 高 | 中 | 全体的に強め |
| ユニゾン | 高 | 高 | 超高 | すべて高or超高 |
| 絶唱 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | すべて濃厚 |
規定枚数到達時の演出期態度

規定枚数到達時のミサイルの種類でギアVチャンス期待度を示唆する。赤なら約71%でギアVチャンス当選に期待が出来るぞ。なお、金なら上位AT昇格濃厚だが、金以外からでも上位AT昇格の可能性はある。
| ミサイルの種類ごとのギアVチャンス期態度 | |
| 種類 | 期態度 |
| 1段階目(通常) | 約10% |
| 2段階目(羽増加) | 約22% |
| 3段階目(赤) | 約71% |
AXZチャンス

AXZ目出現から移行する1G完結の報酬獲得ゾーン。配列と成立役に応じた報酬を獲得でき、どの配列でもギアフラグは絶唱突入濃厚だ。なお、配列は3段階のランクに応じて変化し、ランク3なら報酬がすべて絶唱となるぞ。

なお、スイカでのゲーム数上乗せ後に突入する「AXZチャンス高確率」中は、約1/5で狙えカットインが発生し、その約60%で成功となるため、移行時は大量ゲーム数上乗せに期待ができる。
| AXZチャンス出現率 | |
| 状態 | 出現率 |
| 通常 | 約1/3000 |
| AXZチャンス高確率 | 約1/9 |
| AXZチャンスのランク振り分け | |
| ランク | 振り分け |
| 1 | 約97% |
| 2 | 約2% |
| 3 | 約1% |
| ランクごとの配列 |
|||
| ランク1 | |||
| その他 | ベル | 弱レア役 | ギアフラグ |
| ギアVチャンス | Vストック×1 | Vストック×2 | 絶唱 |
| ランク2 | |||
| その他 | ベル | 弱レア役 | ギアフラグ |
| Vストック×1 | Vストック×2 | 絶唱 | 絶唱 |
| ランク3 | |||
| その他 | ベル | 弱レア役 | ギアフラグ |
| 絶唱 | 絶唱 | 絶唱 | 絶唱 |
リザルト画面の抽選

AT終了画面表示時にチェリー・スイカが成立すればギアVチャンス突入が濃厚。ギアフラグ・リーチ目成立でギアVチャンス+Vストックが濃厚となる。
ギアVチャンス

AXZラッシュ中の小役による抽選や規定枚数到達時の抽選から突入する5G+α続く上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン。1〜5G目に各キャラが配置され、毎ゲームバトル発展を抽選する。バトル発展率はベルで約50%、フォニック目・レア役成立時はバトル発展濃厚だ。レア役成立時は合わせてバトル勝利を抽選し、チェリー・スイカならバトル勝利のチャンス、ギアフラグならバトル勝利濃厚となる。1Gあたりのトータルバトル移行期待度は約25%。
| 前半中のギアVアタック抽選 | ||
| フラグ | ギアVアタック | ギアVアタック+Vストック |
| 弱レア役 | 約10% | - |
| ギアフラグ | - | 100% |
| 中段7揃い | 100% | - |
| 右下がり7揃い | - | 100% |

バトルは1G完結のジャッジ演出で、ベル・フォニック目・レア役成立で勝利濃厚。チェリー・スイカなら追加でVストックを獲得するチャンスで、ギアフラグならVストック獲得濃厚だ。バトル勝利時は勝利したキャラのギアVアタックに突入する。
ギアVアタック終了後は残りゲーム数を再セットし、再度各キャラが配置され同様の抽選を行う。トータル継続率は約58%。全キャラのギアVアタックに当選するとVストック高確率状態「ギアVアタックEX」に突入する。
| 前半中のギアVアタック抽選 | ||
| フラグ | ギアVアタック | ギアVアタック+Vストック |
| ベル・フォニック目 | 100% | - |
| 弱レア役 | 約90% | 約10% |
| ギアフラグ | - | 100% |
| 中段7揃い | 約90% | 約10% |
| 右下がり7揃い | - | 100% |
また、ギアVチャンス突入時は「響」の攻撃が発生し、5G以上のAXZラッシュゲーム数を上乗せする。この際に必殺技を所持していれば、技の種類に応じたゲーム数上乗せが発生するぞ。なお、突入ゲームでレア役が成立した場合、チェリー・スイカなら+10G、ギアフラグなら+20Gを獲得する。
必殺技ごとのゲーム数期待度
なし(+5G)<激槍烈破(+30G)<弾突砲雷(+50G)<夢幻掌破(+100G)
※なしから必殺技が発生した場合は+15G以上
狙え演出

バトル発展抽選時の「7を狙え」演出は成功期待度約90%で、成功時はギアVアタック突入も確定する。7が右下がりに揃えばギアVアタック+Vストックも濃厚だ。
バトル中の「アームド目を狙え」演出は成功期待度約55%で、成功時はギアVアタックが確定。「7を狙え」演出は成功期待度約70%で、こちらも成功時はギアVアタックが確定する。なお、7が右下がりに揃えばギアVアタック+Vストックも濃厚となるぞ。
ギアVアタック

「響・翼・マリア・クリス・調&切歌」の全5種類のゲーム数上乗せ特化ゾーン。それぞれのキャラでゲーム性は変化するが、トータルの上乗せ性能は差がなく平均上乗せは約30G。なお、Vストック所持時はその個数分のギアVアタックに突入するぞ。
ギアVアタック「響」

3G+α続き、毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せする。ベル・フォニック目・レア役成立でゲーム数上乗せ濃厚。3G消化後はベル以上の小役成立で上乗せ+継続、小役非成立時は約5%で上乗せ+継続となる。トータル継続率は約51%。
| 小役ごとの上乗せゲーム数 | ||||||
| ゲーム数 | その他小役 | ベル | フォニック目 | |||
| 5G | 約5% | 約63% | - | |||
| 10G | - | 約31% | 約66% | |||
| 20G | - | 約6% | 約30% | |||
| 30G | - | - | 約3% | |||
| 50G | - | - | 約1% | |||
| 100G | - | - | - | |||
| ゲーム数 | 弱レア役 | ギアフラグ | ||||
| 5G | - | - | ||||
| 10G | - | - | ||||
| 20G | 約75% | - | ||||
| 30G | 約21% | 約52% | ||||
| 50G | 約3% | 約45% | ||||
| 100G | 約1% | 約3% | ||||
ギアVアタック「翼」

開始時にアイコン(ゲーム数or倍率orEND)の配列が決定し、押し順ベル成立時にその第1停止位置のアイコンを獲得する。ゲーム数or倍率獲得時は継続となり再度配列を決定、END獲得で終了となる。倍率は最大5倍で、獲得時はそれまでの獲得ゲーム数に獲得した倍率を乗算するため、タイミング次第では大量ゲーム数獲得の大チャンスだ。上乗せゲーム数の最大は1000G。レア役成立時はEND回避ストック獲得を抽選し、回避ストックはEND獲得まで使用しない。
| 抽選の流れ | |
| ① | 初期配列を決定。10G・5G・5Gからランダムに配置。(ほぼ10G・5G・5G) |
| ② | 継続時は現在のアイコンをひとつ左にスライド |
| ③ | 新しいアイコンを右にセット。初回は必ずENDが出現し、2回目・3回目はG数or倍率が出現。以降はEND→G数or倍率→G数or倍率→END→G数or倍率……と繰り返す |
| ④ | ベル以外の小役成立でENDを+5Gに書き換える抽選を行う。レア役なら書き換え濃厚。1回の当選で1〜3回分のENDを書き換える。 |
| ⑤ | END獲得まで②〜④を繰り返す。 |
| アイコン振り分け | |
| アイコン | 確率 |
| +5G | 約75% |
| +10G | 約5% |
| 2倍 | 約18% |
| 3倍 | 約1% |
| 5倍 | 約1% |
| END回避ストック当選率 | |||
| 小役 | 1個 | 2個 | 3個 |
| フォニック目 | 約25% | - | - |
| チェリー・スイカ | 約87% | 約12% | 約1% |
| ギアフラグ | - | - | 100% |
ギアVアタック「マリア」

5G+α続き、毎ゲーム成立役に応じて液晶下部に表示されたベースゲーム数(初期は1〜10G)を上乗せする。5G消化後の小役非成立時は約10%でトータル継続率は約82%。ベル成立なら上乗せ+継続濃厚、フォニック目・レア役なら上乗せ+継続に加えてベースゲーム数の昇格にも期待が出来る。
| ベースゲーム数昇格当選率 | ||
| ベースゲーム数 | その他小役 | 3枚ベル |
| +1G | - | 約30% |
| +2G | - | - |
| +3G | - | - |
| +5G | 約1% | - |
| +10G | - | - |
| ベースゲーム数 | 弱レア役 | ギアフラグ |
| +1G | - | - |
| +2G | 約87% | - |
| +3G | 約12% | - |
| +5G | 約1% | 約95% |
| +10G | - | 約5% |
ギアVアタック「クリス」

4G+告知1G続き、毎ゲーム成立役に応じてPUSHを獲得する。最終ゲームにPUSHボタン連打で獲得ゲーム数を告知する。PUSH1個につき1〜100Gを上乗せ。
| PUSHボタン獲得率 | ||
| 個数 | その他小役 | ベル |
| 3個 | 約82% | 約77% |
| 4個 | 約5% | 約6% |
| 5〜9個 | 約10% | 約14% |
| 10〜14個 | 約2% | 約2% |
| 15〜19個 | 合算約1% | 合算約1% |
| 20〜24個 | ||
| 25〜29個 | ||
| 30〜39個 | ||
| 40個以上 | ||
| 個数 | 弱レア役 | ギアフラグ |
| 3個 | - | - |
| 4個 | - | - |
| 5〜9個 | - | - |
| 10〜14個 | 約35% | - |
| 15〜19個 | 約44% | - |
| 20〜24個 | 約18% | 約31% |
| 25〜29個 | 約1% | 約40% |
| 30〜39個 | 約1% | 約25% |
| 40個以上 | 約1% | 約4% |
ギアVアタック「調&切歌」

5G間毎ゲーム成立役に応じて1Gor3桁ゲーム数を上乗せする。フォニック目なら3桁上乗せのチャンスで、レア役なら3桁上乗せ濃厚だ。
| 小役ごとの上乗せ当選率 | ||
| 上乗せゲーム数 | その他小役 | フォニック目 |
| +1G | 約99% | 約70% |
| +100G | 約1% | 約30% |
| +200G | - | - |
| +300G | - | - |
| 上乗せゲーム数 | チェリー・スイカ | ギアフラグ |
| +1G | - | - |
| +100G | 約99% | 約87% |
| +200G | 約1% | 約12% |
| +300G | - | 約1% |
ギアVアタックEX

(激唱)ギアVチャンス中に全キャラのギアVアタック消化後に突入する。突入時にVストックを2〜5個獲得し、消化中の10G間は成立役に応じてVストック獲得を抽選する。消化後はギアVアタックの上位版「激唱ギアVアタック」に突入する。
| 突入時のVストック振り分け | |
| 個数 | 振り分け |
| 2個 | 約80% |
| 3個 | 約16% |
| 4個 | 約3% |
| 5個 | 約1% |
| 消化中のVストック当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| フォニック目 | 約10% |
| チェリー・スイカ | 約50% |
| ギアフラグ | 100% |
激唱ギアVチャンス

ギアVチャンスの上位版で10G+α継続する。1〜10Gまで各キャラが配置される以外はギアVチャンスとゲーム性は同様だがベルでのバトル発展率が約60%にアップしているぞ。1Gあたりのバトル発展期待度は約31%。
トータル継続率は約87%で、全てのギアVアタック消化時はギアVチャンス同様にギアVアタックEXに突入する。
絶唱

絶唱バトル勝利などから突入する上乗せ特化ゾーン。5G+α続き毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せする。5G以降は9枚ベル・リプレイ・1枚役成立時のみ終了のピンチで、継続期待度は約25%。1Gあたりのトータル継続率は約50%。消化後は上位AT「AXZラッシュ黄金」に突入する。平均上乗せゲーム数は約100G。
| 小役ごとの上乗せゲーム数 | ||||
| ゲーム数 | ベル・その他 | フォニック目 | チェリー・スイカ | ギアフラグ |
| 10G | 約65% | - | - | - |
| 20G | 約28% | 約50% | 約49% | - |
| 30G | 約5% | 約41% | 約41% | - |
| 50G | 約1% | 約6% | 約7% | - |
| 100G | 約1% | 約1% | 約1% | 約98% |
| 200G | - | 約1% | 約1% | 約8% |
| 300G | - | 約1% | 約1% | 約1% |
黄金絶唱

黄金絶唱バトル勝利時に突入する最上位特化ゾーン。5G+α継続し、毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せする。5G以降は9枚ベル・リプレイ・1枚役成立時のみ終了のピンチで、継続期待度は約64%。1Gあたりのトータル継続率は約75%。。平均上乗せゲーム数は約360Gで、突入時の期待枚数は約3450枚と超強力だ。消化後は上位AT「AXZラッシュ黄金」に突入する。
| 小役ごとの上乗せゲーム数 | ||||
| ゲーム数 | ベル・その他 | フォニック目 | チェリー・スイカ | ギアフラグ |
| 20G | 約46% | - | - | - |
| 30G | 約49% | 約84% | - | - |
| 50G | 約3% | 約12% | 約80% | - |
| 100G | 約2% | 約4% | 約18% | 約88% |
| 200G | - | - | 約1% | 約8% |
| 300G | - | - | 約1% | 約4% |
上位AT「AXZラッシュ黄金」

1Gあたり純増約5.0枚のゲーム数上乗せ型。消化中はレア役・規定枚数到達でボーナスを抽選し、AXZ目でゲーム数を上乗せする。なお、リーチ目出現率が大幅にアップしており、出現時はボーナス濃厚だ。
なお、AXZ目確率は約1/300で、リーチ目確率は約1/99となっているぞ。(ボーナス中も同様の確率で出現)
| 小役のボーナス当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 約15% |
| ギアフラグ | 約60% |
| リーチ目 | 100% |
待っていたのはこの瞬間

リーチ目orレア役成立濃厚となる演出で、リーチ目出現でボーナス濃厚となる。レア役成立時は当該の小役に応じてボーナスを抽選する。シンフォギアボーナス中に発生した場合も同様。
シンフォギアボーナス

1Gあたり純増約5.0枚で20G続く擬似ボーナス。消化中はレア役でゲーム数上乗せを抽選し、リーチ目出現でボーナス1G連濃厚となる。
| ゲーム数上乗せ当選率 | ||
| ゲーム数 | チェリー | スイカ |
| 10G | 約30% | - |
| 20G | 約3% | - |
| 30G | 約1% | 約3% |
| 50G | - | - |
| 100G | - | 約1% |
| ゲーム数 | ギアフラグ | AXZ目 |
| 10G | 約78% | 約79% |
| 20G | 約13% | 約7% |
| 30G | 約5% | 約7% |
| 50G | 約3% | 約5% |
| 100G | 約1% | 約2% |
終了画面での抽選

終了画面表示時にチェリー・スイカが成立すればボーナス当選濃厚。リーチ目ならボーナス当選+ボーナス1G連も濃厚となる。
引き戻しバトル
絶唱バトル

上位AT終了後に突入する引き戻しバトルで、成功期待度は約60%。基本的なゲーム性はAXZバトルと同様だが、バトル勝利時は絶唱に突入する。なお、「翼で勝利」「ラウンド10のDEADorALIVE発生時に勝利」などからは「黄金絶唱」に突入する。
黄金絶唱バトル

絶唱バトル突入時の一部で突入する上位の引き戻しバトルで、成功期待度は約60%。ゲーム性はAXZバトル・絶唱バトルと同様だが、バトル勝利で黄金絶唱へ、バトル敗北でも絶唱に突入する。
フリーズ高確

絶唱バトル敗北後に突入する50Gのフリーズ高確率状態。消化中はリールロックが高確率で発生し、ロングフリーズ発生で絶唱濃厚。
なお、通常時同様にレア役や「てがみちゃんす」などでATも抽選しており、そちらに当選した場合は通常のATに突入する。
©Project シンフォギアGX ©Project シンフォギアAXZ