【スマスロ鉄拳6】解析特集

| 機種名 | スマスロ鉄拳6 |
| メーカー | 山佐 |
| 導入日 | 2026.1.5 |
| タイプ | AT |

| 設定 | CZ確率 | ボーナス確率 | AT確率 | 出玉率 |
| 1 | 1/488.6 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 2 | 1/485.3 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 3 | 1/470.5 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 4 | 1/461.8 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 5 | 1/458.0 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 6 | 1/452.8 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
50枚あたりの回転数…約31G

①ボーナス間天井
ボーナス・AT終了後に鉄拳ポイント900pt+α消化(※)or実際のゲーム数で747G+α消化でボーナスに当選
※設定変更時は500pt+αに短縮
②AT間天井
AT間ボーナス3スルーで次回ボーナスが赤7(AT当選濃厚)濃厚
※設定変更時、デビルラッシュ・デビルロード終了時は2回に短縮

鉄拳チャンス中のボーナス終了画面

鉄拳チャンス中のボーナス終了画面に設定示唆パターンがあり、赤背景の画面出現で設定4以上濃厚。なお、鉄拳チャンス中以外のAT中のボーナス終了画面は「鉄拳チャンス」の突入期待度を示唆する。
| 鉄拳チャンス中のボーナス終了画面の示唆内容 | |
| 画面の種類 | 示唆内容 |
| 青背景(ラース・シャオユウ・キング) | 基本パターン |
| 緑背景(仁) | 出現しない |
| 赤背景(一八・平八・一美) | 設定4以上濃厚 |
鉄拳チャンス中以外のAT中のボーナス終了画面
| 鉄拳チャンス中以外のボーナス終了画面の示唆内容 | |
| 画面の種類 | 示唆内容 |
| 青背景(ラース・シャオユウ・キング) | 基本パターン |
| 緑背景(仁) | 鉄拳チャンス期待度約50% |
| 赤背景(一八) | 鉄拳チャンス濃厚 |
| 赤背景(平八) | 鉄拳チャンス濃厚&鉄拳チャンス(赤)の期待度アップ |
| 赤背景(一美) | 鉄拳チャンス(赤)濃厚 |
ケロットトロフィー

ケロットトロフィーは、「通常時のビッグボーナス終了時」「コンティニューゾーン終了時」「ED終了時」「デビルクライマックスバトル敗北時」に出現する可能性がある設定示唆演出。トロフィーの色で設定を示唆しており、「銅」なら設定2以上、「銀」なら設定3以上、「金」なら設定4以上、「ケロット柄」なら設定5以上、「虹」なら設定6濃厚だ。
AT直撃当選率

通常時は全役でAT直撃を抽選する。その出現率に設定差があり、設定1と6で約3.5倍の差がある。
| AT直撃当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
AT引き戻し率
鉄拳ラッシュ・デビルラッシュ終了時は引き戻しを抽選する。引き戻し当選時は99pt+αまでにATに突入するぞ。なお、引き戻し滞在中にCZからボーナスに当選した場合は赤7BIGに当選する。
| AT引き戻し率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
ボーナス直撃当選率

通常時のレア役からのボーナス直撃当選率に設定差がある。設定1〜3と設定4〜6で抽選値が変化し、約2.1倍の設定差がある。
| 小役ごとのボーナス当選率 |
|||||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 強チェリー | トータル当選率 | ||
| 1〜3 | 約0.4% | 約12.5% | 約1/1915.3 | ||
| 4〜6 | 約1.6% | 約18% | 約1/899.8 | ||
通常時の赤7BIG時のエピソード発生率

通常時の赤7BIG時のエピソード発生率に設定差がある。設定1で約2%、設定6で約13%と設定差が大きいぞ。
エピソード発生時は高設定の期待が高まるだけでなく、ATの初期ゲーム数が100Gとなるためアツい。

設定変更時はボーナス間天井が鉄拳ポイント500pt+αに短縮され、AT間天井がボーナス2スルー(3回目のボーナスでAT当選)に短縮される。


小役フラグ

小役確率
レア役確率は全設定共通。ブースト目はチャンス目と同等の扱いとなり、さらに鉄拳ブーストに移行する。
| 小役確率 | |
| 小役 | 確率 |
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| 合算 | 1/29.9 |
鉄拳ブースト

通常時・ボーナス中・AT中などすべての状態で突入する可能性があるレア役高確率状態。弱チェリーの約6.3%、ブースト目成立時に必ず移行し、滞在中は強チェリー・スイカ・チャンス目の出現率がアップする。最低10G以上継続し、平均は20G超。合算レア役出現率は約1/6.8となる。
| 小役確率 | |
| 小役 | 確率 |
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| 合算 | 1/6.8 |

通常時の抽選

通常時は規定鉄拳ポイント到達・CZ・レア役での直撃抽選からボーナスを目指すゲーム性。
リール右の数字が現在のポイントで、毎ゲーム1ずつ加算される。規定ポイントは「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「デビル」「引き戻し」の6種類のモード(設定変更時のみ専用のモードに移行)に応じて、振り分けが変化する。
レア役はCZ・ボーナス直撃を抽選し、CZはA〜Eの5種類のCZモードに応じて当選率が変化する。
またレア役成立時は0〜100ptの鉄拳ポイント加算を抽選するが、告知タイミングは「連続演出失敗時」「鉄拳ゾーン(前兆ステージ)終了時」「CZ失敗時」となる。
レア役でのボーナス直撃抽選

レア役成立時はボーナス直撃を抽選する。設定1〜3と設定4〜6で抽選値が変化し、後者の方がレア役成立のボーナス当選率が高い。
| 小役ごとのボーナス当選率 |
|||||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 強チェリー | トータル当選率 | ||
| 1〜3 | 約0.4% | 約12.5% | 約1/1915.3 | ||
| 4〜6 | 約1.6% | 約18% | 約1/899.8 | ||
通常時のモード
通常時のモードは「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「デビル」「引き戻し」「設定変更」の7種類あり、鉄拳ポイントの天井や期待度の高いゾーンが変化する。
設定変更時は必ず「設定変更」モードに移行。通常時のビッグボーナス終了時は「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「デビル」のいずれかに移行し、天国期待度約25%となる。
AT終了時は「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「デビル」「引き戻し」のいずれかに移行する。
「デビル」モード中の初当りは「デビルゾーン」へ、「引き戻し」モード中の初当りは「鉄拳ラッシュ」に当選する。
| モードごとの天井 | |
| モード | 最大ポイント |
| 通常A | 900pt |
| 通常B | 700pt |
| 通常C | 300pt |
| 天国 | 100pt |
| デビル | 900pt |
| 引き戻し | 99pt |
| 設定変更 | 500pt |
モードごとの規定ポイント振り分け
モードごとにチャンスとなる鉄拳ポイントの振り分けが変化する。
| モードごとの規定ポイント振り分け | ||||||||||||
| ポイント | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | ||||||||
| 1〜99 | - | - | - | - | ||||||||
| 100 | - | - | - | 天井 | ||||||||
| 200 | △ | △ | △ | - | ||||||||
| 300 | ◎ | ◎ | 天井 | - | ||||||||
| 400 | △ | △ | - | - | ||||||||
| 500 | ◯ | ◎ | - | - | ||||||||
| 600 | △ | △ | - | - | ||||||||
| 700 | - | 天井 | - | - | ||||||||
| 800 | △ | - | - | - | ||||||||
| 900 | 天井 | - | - | - | ||||||||
| ポイント | デビル | 引き戻し | 設定変更 | |||||||||
| 1〜99 | - | 天井 | ◯ | |||||||||
| 100 | ▲ | - | ◎ | |||||||||
| 200 | ▲ | - | △ | |||||||||
| 300 | ▲ | - | ◎ | |||||||||
| 400 | ▲ | - | △ | |||||||||
| 500 | ▲ | - | 天井 | |||||||||
| 600 | ▲ | - | - | |||||||||
| 700 | ▲ | - | - | |||||||||
| 800 | ▲ | - | - | |||||||||
| 900 | 天井 | - | - | |||||||||
期待度:△<▲<○<◎
CZモード

通常時のA〜Eの5種類のCZモードに応じてCZ当選率が変化する。CZモードは弱チェリー、チャンス目、スイカ成立時の昇格を抽選し、CZ当選まで転落しない。滞在ステージでCZモードを示唆しており、平八ステージならモードE濃厚だ。
CZモードは「設定変更時」「CZ終了時」「非有利区間から有利区間移行時」に再抽選する。
CZモード昇格率
弱チェリー・チャンス目<スイカ
CZ当選率
弱チェリー・スイカ<チャンス目・強チェリー
チャンスゾーン
ロックオンチャレンジ

ロックオンチャレンジは「シャオユウ」「ラース」「キング」の3種類あり、それぞれ対応役と成功期待度変化がする。10G継続し、消化中は対応役か強チェリー成立で成功濃厚。また最終ゲームリプレイorレア役成立で成功となるぞ。なお、CZ中は鉄拳ブースト状態となり、レア役確率が約1/6.8にアップする。
| CZごとの対応役と成功期待度 | ||
| CZの種類 | 対応役 | 成功期待度 |
| シャオユウ | チェリー | 約45% |
| ラース | チャンス目 | 約50% |
| キング | スイカ | 約66% |
| 消化中の成功抽選 | |||
| 小役 | シャオユウ | ラース | キング |
| 弱チェリー | 100% | 約6.3% | 約6.3% |
| スイカ | 約10.2% | 約10.2% | 100% |
| チャンス目 | 約18.8% | 100% | 約18.8% |
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% |
一八チャレンジ

CZ当選時の一部で突入する上位チャンスゾーン。10G間全役で成功を抽選し、リプレイorレア役成立で成功濃厚となる。トータル成功期待度は約85%。
通常時のボーナス
ビッグボーナス(青7)

ビッグボーナスは1Gあたりの純増2.5枚で30G継続する。消化中は全役でATを抽選し、7が揃えばAT当選となる。7揃いは青7と赤7の2種類あり、「青7はAT50G」「赤7はAT100G以上」となる。また、小役でのAT当選時はボーナス終了後にクライマックスバトルor前兆ステージを経由してATを告知する。トータルAT期待度は約37%。
AT当選後はAT当選前とは異なる確率で鉄拳ラッシュのストックを抽選(小役での当選時はAT最終ゲームで告知、7揃いは初期ゲーム数に加算)する。
| 7揃い確率 | |
| 7の種類 | 確率 |
| 青7揃い | 1/334.5 |
| 赤7揃い | 1/2333.1 |
| 合算 | 1/292.6 |
| レア役でのAT当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 約10.2% |
| チャンス目 | 約35.2% |
| 強チェリー | 約80.1% |
ビッグボーナス(赤7)

AT突入濃厚となるボーナス。開始時にエピソードが発生すればATの初期ゲーム数が100Gとなる。消化中は鉄拳ラッシュのストックを抽選(小役での当選時はAT最終ゲームで告知、7揃いは初期ゲーム数に加算)する。
デビルゾーン

上位AT「デビルラッシュ」のチャンスとなる上位ボーナスで、消化中にフリーズが発生するかバトル勝利で上位ATに突入する。なお、バトルに敗北した場合でもAT「鉄拳ラッシュ」には突入するぞ。トータルデビルラッシュ期待度は約35%。
フリーズは消化中のレア役で抽選し、バトル勝利は突入時の抽選と消化中のレア役で抽選する。なお、レア役でのバトル勝利抽選はフリーズ抽選に漏れた場合のみ抽選する。
| 突入時のバトル勝利抽選 |
| 約6.3% |
| フリーズ当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 約23% |
| チャンス目 | 約38% |
| 強チェリー | 約56% |
| バトル勝利抽選 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 約1.6% |
| チャンス目 | 約3.1% |
| 強チェリー | 約6.3% |

AT「鉄拳ラッシュ」

1Gあたり純増約2.5枚、50G+α継続するゲーム数上乗せ型AT。消化中はレア役や7揃い(鉄拳アタック)で「ゲーム数上乗せ」を抽選し、規定ゲーム数消化・レア役で「拳奪バトル」を抽選する。
拳奪バトルは2Gの自力バトルで、対戦相手と成立役に応じてバトル勝利を抽選する。バトル勝利でボーナスに当選するぞ。
ボーナス当選時は「EXTRAラウンド」に移行し、6G間毎ゲーム異なる「拳球」の獲得を抽選する。獲得した拳球の種類でボーナス消化中の上乗せ性能が変化する。
ボーナス終了時は約25%で「鉄拳チャンス」に移行。鉄拳チャンスは15G間毎ゲーム高確率で拳奪バトルを抽選し、バトル勝利でボーナス当選となる。鉄拳チャンス中のボーナス当選時は必ず鉄拳チャンスに再突入するため、ボーナスの連打に期待が出来る。鉄拳チャンス移行時の期待枚数は約1500枚。
| AT中の小役の役割と期待度 | ||||||
| 小役 | ゲーム数上乗せ | 拳奪バトル高確 | ||||
| 弱チェリー | ◯ | ◯ | ||||
| スイカ | △ | ◎ | ||||
| チャンス目 | ★ | - | ||||
| 強チェリー | ★ | - | ||||
| 小役 | 拳奪バトル | |||||
| 通常 | 高確 | 超高確 | ||||
| 弱チェリー | △ | ◯ | ★ | |||
| スイカ | △ | ◯ | ★ | |||
| チャンス目 | ◯ | ◎ | ★ | |||
| 強チェリー | ◯ | ◎ | ★ | |||
期待度:△<◯<◎<★(濃厚)
ゲーム数上乗せ抽選

レア役成立時はゲーム数上乗せを抽選する。チャンス目・強チェリーなら上乗せ濃厚だ。なお、バトル発展ゲームなどの一部条件下の上乗せは裏乗せとなり、ATゲーム数消化後に告知される。
| ゲーム数上乗せ抽選 | ||
| 小役 | 当選率 | 最低上乗せゲーム数 |
| 弱チェリー | 約27.3% | 10G以上 |
| スイカ | 約5.1% | 30G以上 |
| チャンス目 | 100% | 10G以上 |
| 強チェリー | 100% | 20G以上 |
| 上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||||
| ゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
| 10G | 約89% | - | 約66% | - |
| 20G | 約8% | - | 約20% | 約70% |
| 30G | 約1.2% | 約87% | 約8% | 約20% |
| 50G | 約0.8% | 約11% | 約4% | 約8% |
| 100G | 約0.4% | 約1.2% | 約0.8% | 約2% |
鉄拳コンボ

ゲーム数上乗せ時の次ゲームに発生する可能性がある上乗せゲーム数の昇格演出。発生した時点で50G以上への昇格濃厚で、キャラの種類で期待度が変化する。一八なら50G以上、クマなら100G以上、平八なら200G以上に昇格するぞ。なお、スイカでの上乗せ時に発生した場合は、キャラの種類問わず100G以上への昇格濃厚だ。
鉄拳アタック

AT中(AT中ボーナス含む)の7揃いから発生する0G連上乗せ。上乗せ5回保障+継続率による抽選でゲーム数を上乗せする。7揃い時の図柄が赤7なら高継続の期待度がアップするぞ。
0G連中は揃う7図柄の種類で上乗せゲーム数が変化し、青7なら10G以上、赤7なら20G以上を上乗せする。また鉄拳アタックは最大で13回まで継続し、最大継続時はフリーズが発生し100G以上を上乗せして終了する。
AT中の内部状態

AT中の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類あり、「拳奪バトル」の当選率に影響する。内部状態は弱チェリー・スイカ成立時に昇格を抽選するぞ。
AT中の選択キャラに応じて高確・超高確を示唆する演出が変化し、ラースは「滞在ステージ」と液晶左右の帯の色で高確滞在を示唆する。シャオユウは「リール左のミニシャオユウが纏うオーラの色」で高確滞在を示唆するぞ。なお、キング選択時は高確を示唆する演出はなく、「バトル接近中」の表示は拳奪バトルの本前兆を示唆する。
| 小役ごとの状態移行率 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 小役 | 高確へ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 約33.2% | 約0.4% |
| スイカ | 約66.4% | 約0.4% |
| 高確滞在時 | ||
| 小役 | 超高確へ | |
| 弱チェリー | 約3.5% | |
| スイカ | 約10.2% | |
デビルラッシュ高確率

デビルラッシュ高確はATの残りゲーム数を加味して獲得枚数が2000枚以上となる場合に移行し、3000枚を超えるとさらにデビルラッシュ当選率が高い状態に移行する。デビルラッシュ高確率中はレア役成立でデビルラッシュ当選のチャンス。
また3000枚を超える場合は液晶に瘴気が発生して高確滞在を示唆するが、2000枚超の場合は液晶に変化はない。
デビルラッシュ期待度
弱チェリー・スイカ<チャンス目<強チェリー
拳奪バトル抽選

レア役成立時の抽選
レア役成立時は内部状態に応じて拳奪バトルを抽選する。超高確中ならレア役の種類不問で当選濃厚だ。
| 小役ごとの当選率 | |||
| 小役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | 約2.7% | 約20.7% | 100% |
| スイカ | 約5.5% | 約25.4% | |
| チャンス目 | 約20.7% | 約50.8% | |
| 強チェリー | 約25.4% | 約85.2% | |
規定ゲーム数消化時の抽選

規定ゲーム数は30G・60G・90G……の30Gごとにチャンスとなる。初回は最大90G消化で、2回目以降は最大240G消化で拳奪バトルに当選する。
拳奪バトル

2G間の自力バトルで、対戦相手に応じて「バトル突入時の抽選」と「消化中の成立役ごとの抽選」でバトル勝利を抽選する。リプレイ・ベルでチャンスでレア役なら勝利濃厚だ。平均勝率は約45%。
| キャラの選択率&勝率 | ||
| キャラ | 選択率 | 勝率 |
| 平八 | 約20% | 約28% |
| ナンシー | 約20% | 約28% |
| ファーカムラム | 約20% | 約34% |
| クラウディオ | 約19% | 約50% |
| ニーナ | 約19% | 約80% |
| クマ | 約1% | 100% |
| 金木人 | 約0.4% | 100% |
| キャラごとの初期勝利抽選 | |
| キャラ | 当選率 |
| 平八 | 約0.4% |
| ナンシー | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約0.4% |
| クラウディオ | 約7.4% |
| ニーナ | 約27.3% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
| 小役ごとの勝利抽選 | ||||
| キャラ | ナビありベル | リプレイ | レア役 | その他 |
| 平八 | 約10.2% | 約25.0% | 100% | 約0.4% |
| ナンシー | 約10.2% | 約25.0% | 約0.4% | |
| ファーカムラム | 約12.5% | 約50.0% | 約0.4% | |
| クラウディオ | 約25.0% | 約62.5% | 約1.2% | |
| ニーナ | 約50.0% | 100% | 約12.5% | |
特殊出目

中押しで2連7を狙い、上中段か中下段に2連7が止まればバトル勝利濃厚。EXラウンド中は拳球獲得濃厚となる。
また順押しで2連7を狙った場合は、中下段に停止でリプレイor強チェリーとなるため、拳奪バトル中はチャンス、EXTRAラウンド中は拳球獲得濃厚となるぞ。
拳球ストック抽選
拳奪バトル中はレア役or特殊出目(中押しで中・下段2連7or上・中段2連7停止)成立時に拳球ストックの獲得を抽選する。拳球ストックはEXTRAラウンド中に拳球獲得抽選に漏れた場合、ストックを消費して当該の拳球を獲得する。EXTRAラウンド終了時に拳球ストックがある場合は、1つにつきボーナスゲーム数を10G上乗せする。
| 拳球ストック当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 約6.3% |
| チャンス目 | 約37.5% |
| 強チェリー | 100% |
| 中押し中・下段2連7 | 約1.2% |
| 中押し上・中段2連7 | 100% |
EXTRAラウンド

拳奪バトル勝利時に突入する。6G間毎ゲーム成立役とEXレベルに応じて拳球獲得を抽選する。

消化中は約1/655.4で白7揃いを抽選しており、白7揃い時はすべての拳球を獲得し、ビッグボーナスPERFECTに移行する。
| 1G目 | 2G目 | 3G目 | 4G目 | 5G目 | 6G目 |
| 乗(黄) | 狙(青) | 硬(紫) | 稀(緑) | 昇(赤) |
倍(ピンク) |
| 対戦相手ごとの勝利時のEXレベル振り分け | ||||||||||||
| レベル | 平八 | ナンシー | ファーカムラム | クラウディオ | ||||||||
| 1 | - | - | 約36.7% | 約50.0% | ||||||||
| 2 | - | - | 約31.3% | 約29.7% | ||||||||
| 3 | - | 約75.0% | 約18.8% | 約12.5% | ||||||||
| 4 | 約75.0% | 約21.9% | 約10.2% | 約6.3% | ||||||||
| 5 | 約21.9% | 約2.3% | 約2.0% | 約0.8% | ||||||||
| 6 | 約2.3% | 約0.8% | 約0.8% | 約0.4% | ||||||||
| 7 | 約0.8% | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% | ||||||||
| レベル | ニーナ | クマ | 金木人 | |||||||||
| 1 | 約75.0% | 約39.1% | - | |||||||||
| 2 | 約15.6% | 約34.4% | - | |||||||||
| 3 | 約6.3% | 約17.2% | - | |||||||||
| 4 | 約1.6% | 約7.8% | - | |||||||||
| 5 | 約0.8% | 約0.8% | - | |||||||||
| 6 | 約0.4% | 約0.4% | 約75.0% | |||||||||
| 7 | 約0.4% | 約0.4% | 約25.0% | |||||||||
| EXレベルごとの小役成立時の拳球獲得率 | |||
| レベル | ナビありベル | リプレイ・レア役 | その他 |
| 1 | 約1.2% | 100% | 約0.4% |
| 2 | 約12.5% | 約0.8% | |
| 3 | 約25.0% | 約1.2% | |
| 4 | 約50.0% | 約1.6% | |
| 5 | 約56.3% | 約12.5% | |
| 6 | 約80.1% | 約25.0% | |
| 7 | 100% | 100% | |
ボーナスゲーム数上乗せ抽選

EXTRAラウンド中のレア役or特殊出目(中押しで中・下段2連7or上・中段2連7停止)成立時は、拳球獲得に加えて、ボーナスゲーム数の上乗せを抽選する。当選時はボーナスを5or10G上乗せする。
| ボーナスゲーム数上乗せ当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約2.0% |
| スイカ | 約3.1% |
| チャンス目 | 約25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 中押し中・下段2連7 | 約0.8% |
| 中押し上・中段2連7 | 100% |
ビッグボーナス(AT中)

AT中のビッグボーナスは1Gあたり純増約5.0枚で20G+α継続する。ボーナス中はEXTRAラウンドで獲得した拳球の種類で消化中の上乗せ性能が変化する。
またボーナス「EXTRA(青7揃い)」「BOOST(赤7揃い)」「PERFECT(赤7揃い)」の3種類あり、赤7揃いで開始した場合は、ボーナス終了まで「鉄拳ブースト(レア役高確率状態)」に滞在するぞ。「PERFECT」はすべての拳球獲得から移行し、平均上乗せ約300Gと強力な性能となっている。
| 拳球の性能 | |
| 拳球の種類 | 性能 |
| 乗(黄)「ベル上乗せ高確」 | 13枚ベルの50%で上乗せ |
| 狙(青)「鉄拳アタック高確」 | 7を狙え演出の期待度アップ |
| 7揃い確率約1/100 | |
| 硬(紫)「平八フリーズ高確」 | ベルの一部で「平八フリーズ(上乗せ100G以上)」発生 |
| ベルフリーズ発生率約1/120 | |
| 稀(緑)「レア役で上乗せ濃厚」 | レア役で上乗せ濃厚 |
| 昇(赤)「鉄拳コンボ高確」 | 上乗せ時の鉄拳コンボ発生期待度アップ |
| 強チェリーの約50%で鉄拳コンボ発生 | |
| 倍(ピンク)「上乗せG数2倍」 | 上乗せ時のゲーム数が2倍 |
鉄拳チャンス

AT中ボーナス終了時の約25%、鉄拳チャンス中のボーナス後の100%で移行する。15G+α続き、消化中は毎ゲーム高確率で拳奪バトルを抽選する。リプレイならチャンスでレア役なら拳奪バトル濃厚だ。
拳奪バトル敗北時は残りゲーム数で再度拳奪バトルを抽選し、拳奪バトル勝利(ボーナス当選)時は鉄拳チャンスの残りゲーム数を再セットする。
なお、突入時のロゴに青と赤があり、赤の方がレア役以外での拳奪バトル当選率がアップする。
| 小役ごとの拳奪バトル当選率 | ||
| 最終ゲーム以外 | ||
| 小役 | 青TC | 赤TC |
| ナビありベル | 約5% | 約20% |
| リプレイ | 約50% | 約70% |
| レア役 | 100% | 100% |
| 最終ゲーム | ||
| 小役 | 青TC | 赤TC |
| ナビありベル | 約6% | 約30% |
| リプレイ | 100% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
特殊出目

中押しで2連7を狙い、上中段か中下段に2連7が止まればバトル発展濃厚。さらに上中段停止時は勝利確定バトル(クマor金木人)への発展も濃厚だ。
特殊対戦相手抽選

「鉄拳チャンス最終ゲーム」「鉄拳チャンス中の強チェリー・中押し上中段2連7停止」からのバトル当選時は特殊な抽選で対戦相手を決定する。特殊振り分けは「クマ」or「金木人」のみ選択するため、勝利濃厚となる。
なお、鉄拳チャンス中のレア役成立からのバトル当選時や通常のAT中の拳奪バトル当選時も特殊振り分けが選択される場合もある。
弱チェリー・スイカ・中押し中下段2連7停止<チャンス目<強チェリー・中押し上中段2連7停止
| 特殊対戦相手振り分け | |
| 対戦相手 | 振り分け |
| クマ | 約93.8% |
| 金木人 | 約6.3% |
コンティニューゾーン

AT終了後に移行する引き戻しゾーン。3G継続し、レア役成立で引き戻し濃厚となる。チャンス目や強チェリーは「頭突きコンボチャンス」移行に期待。なお、内部的に中押しの特殊出目(中リールの上・中段or中・下段に2連7停止)成立時も引き戻し濃厚となる。
| 小役ごとの引き戻し当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| その他 | 約0.4% |
| レア役・特殊出目 | 100% |
頭突きコンボチャンス

コンティニューゾーン成功時の一部で突入する。継続抽選に漏れるまで毎ゲーム50Gを上乗せする。レア役成立時は継続濃厚。
| 引き戻し当選小役ごとの頭突きコンボチャンス当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 下記以外 | 約1% |
| チャンス目 | 約20% |
| 強チェリー・中押し上中段2連7停止 | 約40% |
上位AT「デビルラッシュ」

上位AT「デビルラッシュ」は覚醒と非覚醒の2部構成。デビルラッシュ突入時は覚醒に移行し、継続抽選に漏れた場合、非覚醒に移行する。
デビルラッシュ覚醒

「デビルラッシュ覚醒」は1Gあたり純増約5.0枚で1セット30〜300G(初回のみ300G以上の場合あり)継続する。継続期待度約70〜90%のセット継続型で、消化中は勝利ストック獲得を抽選する。ゲーム数消化後は5Gの「デビルクライマックスバトル」に移行し、バトル勝利で次セット継続、バトル敗北でデビルラッシュ(非覚醒)に移行する。
デビルラッシュ突入時の期待度は約3500枚(通常時のボーナス初当りからデビルラッシュ終了時までの合算)と強力な性能を有している。
初期ゲーム数抽選

1セットのゲーム数は基本30Gで、セット開始時に昇格を抽選。昇格当選時は50G以上が選択される。昇格抽選はセット数が「3の倍数」か「それ以外」かで当選率が変化し、3の倍数のセットなら約5.5回に1回で昇格抽選に当選する。
| 初期ゲーム数昇格当選率 | |
| セット数 | 当選率 |
| 3の倍数セット以外 | 約10.2% |
| 3の倍数セット | 約18.8% |
| 昇格当選時のゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 50G | 約49.2% |
| 100G | 約45.7% |
| 200G | 約3.5% |
| 300G | 約1.6% |
勝利ストック抽選

デビルラッシュ中はレア役成立にバトル勝利ストックを抽選する。初回ストック当選後は異なる抽選値で勝利ストックを抽選するぞ。なお、複数ストックを所持している場合でも、当該セットでストックを獲得していない場合は初回ストックの数値で抽選する。
| 勝利ストック抽選 | |
| 小役 | 振り分け |
| 弱チェリー | 約1% |
| スイカ | 約2% |
| チャンス目 | 約25% |
| 強チェリー | 約50% |
デビルラッシュ(非覚醒)

デビルラッシュ(非覚醒)は1Gあたり純増約5.0枚で1セット30G継続する。消化中は勝利ストックを抽選。ゲーム数消化後に5Gの「デビルクライマックスバトル」に移行し、バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」に突入する。AT消化中の勝利ストックの抽選は覚醒中と同様で、トータル勝利期待度は50%超。
| 勝利ストック抽選 | |
| 小役 | 振り分け |
| 弱チェリー | 約1% |
| スイカ | 約2% |
| チャンス目 | 約25% |
| 強チェリー | 約50% |
デビルロード

エンディング後に移行するデビルラッシュのチャンスATで、1Gあたり純増約5.0枚で1セット30G継続する。デビルラッシュ(非覚醒)と同様に、消化中は勝利ストックを抽選。ゲーム数消化後に5Gの「デビルクライマックスバトル」に移行し、バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」に突入する。
準備中と消化中でレア役成立時の勝利ストックの当選率が変化し、準備中の方が当選率が高い。AT消化中はデビルラッシュ中と同様の当選率となるぞ。トータル勝利期待度は50%超。
| 勝利ストック抽選 |
||
| 小役 | 準備中 | AT中 |
| 弱チェリー | 約12.5% | 約1% |
| スイカ | 約12.5% | 約2% |
| チャンス目 | 100% | 約25% |
| 強チェリー | 100% | 約50% |
デビルクライマックスバトル

デビルラッシュ(覚醒含む)、デビルロードのゲーム数消化後に移行する。5G継続のバトルで勝てば、デビルラッシュ覚醒に突入or継続となる。
バトル中はレア役で勝利ストック獲得を抽選しており、最終ゲームはレア役の種類問わず当選濃厚(=バトル勝利濃厚)となる。
| バトル中の勝利ストック抽選 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 約12.5% |
| チャンス目・強チェリー | 100% |

通常時ボーナス・AT終了画面

通常時のボーナス終了画面とAT終了画面は「モード」や「規定ポイント」を示唆する。AT中ボーナス終了画面は設定を示唆する。
| 画面の種類と示唆内容 | ||
| 画面 | 示唆内容 | |
| ラース | ラース選択時の基本画面。ラース選択時以外の出現でAT本前兆or引き戻しモード濃厚 | |
| シャオユウ | シャオユウ選択時の基本画面。シャオユウ選択時以外の出現でAT本前兆or引き戻しモード濃厚 | |
| キング | キング選択時の基本画面。キング選択時以外の出現でAT本前兆or引き戻しモード濃厚 | |
| 仁 | 300pt以内の当選示唆(弱)※期待度約60% | |
| 一八 | 300pt以内の当選示唆(強)※期待度約75% | |
| 平八(緑) | 通常B以上濃厚(否定でデビルモード濃厚) | |
| 一美 | 通常C以上濃厚(否定でデビルモード濃厚) | |
| 平八(赤) | 天国以上濃厚(否定でデビルモード濃厚) | |
| 一八&平八 | AT本前兆or引き戻しモード濃厚 | |
| デビル仁 | デビルモードかつ500pt以内の当選濃厚 | |
| デビル一美 | デビルモードかつ100pt以内の当選濃厚 | |
木人示唆演出

通常時は鉄拳ゾーン終了時にサブ液晶に木人示唆演出が発生することがある。その際はサブ液晶タッチで「段位」が表示され、段位の種類で規定ポイントまでの残りポイントを示唆する。
| 段位と示唆内容 | |
| 段位 | 示唆内容 |
| 餓狼(緑) | 残り400pt以内示唆(弱) |
| 修羅(オレンジ) | 残り400pt以内示唆(強) |
| 青龍(赤) | 残り400pt以内濃厚 |
| 拳王(紫) | 残り200pt以内濃厚 |
| 鉄拳王(紫) | 残り200pt以内濃厚かつ赤7orデビルゾーン当選濃厚 |
木人解説演出

通常時の「木人解説演出」で文字に色があるパターンはモードを示唆する。また、色文字のパターンは規定ポイントまで残り100pt以内の時に出現率がアップするため、発生時はモード示唆だけでなくボーナス当選の期待度もアップする。
なお、設定変更時は当選するポイント数に応じた色(100ptのゾーン以内なら赤、300ptのゾーン以内なら緑)の説明が出現するため、朝イチに色文字パターンが発生しても据え置き濃厚とはならない。
| 文字の色と示唆する内容 | ||
| 文字の色 | 示唆内容 | |
| 青 | 通常B以上濃厚(否定でデビルモード濃厚) | |
| 緑 | 通常C以上濃厚(否定でデビルモード濃厚) | |
| 赤 | 天国以上濃厚(否定でデビルモード濃厚) | |
ステージチェンジ演出

ステージチェンジ発生時のアイキャッチは次回CZの種類やステージ移行先を示唆する。
| アイキャッチと示唆する内容 | |
| 種類 | 示唆内容 |
| ロゴのみ | 基本パターン |
| 仁+ロゴ | ロックオンチャレンジ(キング)or一八チャレンジ濃厚 |
| 一八&平八+ロゴ | 一八チャレンジ濃厚 |
| ラース&シャオユウ&キング+ロゴ | クマステージ移行(本前兆)濃厚 |
エンディング

鉄拳ラッシュorデビルラッシュ中に規定枚数到達(残りG数も加味)でエンディングが発生する。どちらのAT中に規定枚数に到達したかで演出は変化するが性能は同様に1Gあたり純増約5.0枚となる。ED中のレア役はED終了時のトロフィー出現率アップを抽選する。
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※数値は編集部の独自調査値