【Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2】解析特集

| 機種名 | Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 |
| メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 2026.2.2 |
| タイプ | AT |

| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |

ボーナス間天井
通常時850G+α消化でボーナスに当選
※設定変更時は650G+αに短縮
炎炎ループ間天井
2000G+α間炎炎ループ(炎炎激闘or炎炎大戦or紅J大戦のいずれか)に非当選でスペシャルエピソードボーナスに当選
※設定変更時は1500G+αに短縮
スルー回数天井
「伝導者の罠」を5回スルーで次回初当り時にスペシャルエピソードボーナス当選

RB・炎炎ループ中のボーナス終了画面

通常時のREGボーナス、炎炎ループ中の炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナス終了時の画面で設定を示唆する。
なお、設定示唆以外にモードや炎炎激闘のストックを示唆する画面もある。
| ボーナスごとの終了画面出現率(非カスタム時) | ||||||
| 通常時RB/アクセルボーナス/灰焰ボーナス終了時 | ||||||
| 設定 | 高設定示唆(弱) | 高設定示唆(強) | 設定4以上濃厚 | |||
| 1 | 約20% | 約3% | - | |||
| 2 | 約22% | 約4% | - | |||
| 3 | 約24% | 約5% | - | |||
| 4 | 約26% | 約6% | 約5% | |||
| 5 | 約28% | 約8% | 約3% | |||
| 6 | 約30% | 約9% | 約3% | |||
| 設定 | 設定5以上濃厚 | 設定6濃厚 | ||||
| 1 | - | - | ||||
| 2 | - | - | ||||
| 3 | - | - | ||||
| 4 | - | - | ||||
| 5 | 約2% | - | ||||
| 6 | 約2% | 約1% | ||||
| 炎炎ボーナス終了時 | ||||||
| 設定 | 高設定示唆(弱) | 高設定示唆(強) | 設定4以上濃厚 | |||
| 1 | 約11% | 約3% | - | |||
| 2 | 約12% | 約4% | - | |||
| 3 | 約13% | 約4% | - | |||
| 4 | 約14% | 約5% | 約5% | |||
| 5 | 約16% | 約6% | 約3% | |||
| 6 | 約17% | 約7% | 約3% | |||
| 設定 | 設定5以上濃厚 | 設定6濃厚 | ||||
| 1 | - | - | ||||
| 2 | - | - | ||||
| 3 | - | - | ||||
| 4 | - | - | ||||
| 5 | 約2% | - | ||||
| 6 | 約2% | 約1% | ||||
モード示唆画面

モード示唆画面は炎炎ループ中のボーナス終了時にも出現する場合があるが、ボーナス当選でモードが再セットされるため、示唆画面出現後にボーナスに当選した場合はモード示唆が有効とならないので注意しよう。
ストック数示唆画面

出現で複数ストックを示唆するが、「上記画面出現→次のボーナスで森羅万象→穢レ無キ炎→ED」のように、有利区間が再セットされた場合は示唆が有効とならないので注意しよう。
終了画面カスタム
本機は終了画面の出現率をカスタム出来る、いわゆる店長カスタムが搭載されている。
カスタムは1000G単位で設定でき、設定した区間の最初のボーナス(通常時RB・炎炎ループ中のBB・アサルトボーナス・灰焰ボーナス)の終了画面出現率を変更できる。
| カスタムの種類と設定示唆演出の出現率 | |
| カスタムの種類 | 出現率 |
| デフォルト | 出現率に変化なし |
| 推奨設定 | 予め決められた推奨の出現率 |
| 任意設定 | 店舗が独自で設定 |
任意設定時は「出現するゲーム数」に加えて「標準」「なし」「否定」「均等」「最高」の5パターンの画面出現率を設定出来る。「標準は通常の確率」「なしは出現しない」「否定は特定設定否定系」「均等は特定設定確定系が均等の確率で出現」「最高は当該の台の最高の設定示唆演出」が出現する。
また、「カスタム報知機能」が搭載されており、同機能をONにすることで、終了画面カスタムを設定していることを台側が報知する。
なお、本機のボーナス終了画面には「通常時のモード示唆」「炎炎激闘ストック数示唆」のパターンがあるため、カスタムを設定していても設定示唆パターンの終了画面が出現しない可能性はある。
RB中のキャラ紹介

RB中のキャラ紹介で設定を示唆する。キャラ紹介はシナリオで管理されており、アイリスのシナリオは基本的にどこかで「まもるくん」が登場し、その登場順に応じて特定設定否定となる。まもるくんが登場しない場合は設定6濃厚だ。
また最終キャラが「紅丸(金)」なら設定4以上で、「シンラ(金)」の場合は「1人目がジョヴァンニ」なら設定5以上、「1人目がシンラ(青)」なら設定6濃厚だ。
| シナリオごとの出現キャラと示唆する設定 | |||
| 順番 | 第8① | 第8② | 第8③ |
| 1人目 | シンラ(青) | シンラ(青) | シンラ(青) |
| 2人目 | アーサー | リヒト | アーサー |
| 3人目 | タマキ | ヴァルカン | タマキ |
| 4人目 | マキ | アイリス | マキ |
| 5人目 | 火縄 | 桜備 | 紅丸 |
| 示唆内容 | 基本パターン | 偶数設定示唆 | 設定4以上 |
| 順番 | 第8④ | アイリス① | アイリス② |
| 1人目 | シンラ(青) | まもるくん | アイリス |
| 2人目 | リヒト | 桜備 | まもるくん |
| 3人目 | ヴァルカン | 因果 | 因果 |
| 4人目 | アイリス | 蒼一郎 | 蒼一郎 |
| 5人目 | シンラ(金) | バーンズ | バーンズ |
| 示唆内容 | 設定6濃厚 | 設定1否定 | 設定2否定 |
| 順番 | アイリス③ | アイリス④ | アイリス⑤ |
| 1人目 | アイリス | アイリス | アイリス |
| 2人目 | 桜備 | 桜備 | 桜備 |
| 3人目 | まもるくん | 因果 | 因果 |
| 4人目 | 蒼一郎 | まもるくん | 蒼一郎 |
| 5人目 | バーンズ | バーンズ | まもるくん |
| 示唆内容 | 設定3否定 | 設定4否定 | 設定5否定 |
| 順番 | アイリス⑥ | 伝導者① | 伝導者② |
| 1人目 | アイリス | ジョヴァンニ | ジョヴァンニ |
| 2人目 | 桜備 | カロン | カロン |
| 3人目 | 因果 | ハウメア | ハウメア |
| 4人目 | 蒼一郎 | フレイル | フレイル |
| 5人目 | バーンズ | 因果 | オロチ |
| 示唆内容 | 設定6濃厚 | 奇数設定示唆 | 高設定示唆 |
| 順番 | 伝導者③ | 伝導者④ | 大隊長 |
| 1人目 | ジョヴァンニ | ジョヴァンニ | ジョヴァンニ |
| 2人目 | カロン | カロン | 桜備 |
| 3人目 | ハウメア | ハウメア | 蒼一郎 |
| 4人目 | フレイル | フレイル | バーンズ |
| 5人目 | リツ | ショウ(金) | 紅丸 |
| 示唆内容 | 高設定示唆 | 設定5以上 | 設定4以上 |
| 設定ごとのシナリオ選択率 | |||
| 設定 | 第8① | 第8② | 第8③ |
| 1 | 約43.0% | 約15.0% | - |
| 2 | 約40.5% | 約20.0% | - |
| 3 | 約38.0% | 約10.0% | - |
| 4 | 約38.5% | 約20.0% | 約1.0% |
| 5 | 約35.5% | 約10.0% | 約1.0% |
| 6 | 約30.5% | 約20.0% | 約0.5% |
| 設定 | 第8④ | アイリス① | アイリス② |
| 1 | - | - | 約7.5% |
| 2 | - | 約10.0% | - |
| 3 | - | 約10.0% | 約10.0% |
| 4 | - | 約4.0% | 約4.0% |
| 5 | - | 約4.0% | 約4.0% |
| 6 | 約1.0% | 約4.0% | 約4.0% |
| 設定 | アイリス③ | アイリス④ | アイリス⑤ |
| 1 | 約7.5% | 約3.0% | 約3.0% |
| 2 | 約7.5% | 約3.0% | 約3.0% |
| 3 | - | 約3.0% | 約3.0% |
| 4 | 約4.0% | - | 約5.0% |
| 5 | 約4.0% | 約7.5% | - |
| 6 | 約4.0% | 約4.0% | 約7.5% |
| 設定 | アイリス⑥ | 伝導者① | 伝導者② |
| 1 | - | 約15.0% | 約5.0% |
| 2 | - | 約10.0% | 約5.0% |
| 3 | - | 約20.0% | 約5.0% |
| 4 | - | 約10.0% | 約7.5% |
| 5 | - | 約20.0% | 約7.5% |
| 6 | 約0.5% | 約10.0% | 約7.5% |
| 設定 | 伝導者③ | 伝導者④ | 大隊長 |
| 1 | 約1.0% | - | - |
| 2 | 約1.0% | - | - |
| 3 | 約1.0% | - | - |
| 4 | 約5.0% | - | 約1.0% |
| 5 | 約5.0% | 約0.5% | 約1.0% |
| 6 | 約5.0% | 約1.0% | 約0.5% |
特殊キャラ

シナリオに関わらず「特殊キャラ」が出現すれば高設定濃厚となる。「黒野」なら設定4以上、「ジョーカー」なら設定5以上、「シンラ(死ノ圧)」なら設定6濃厚だ。
| 特殊キャラ出現率 | |||
| 設定 | 黒野 | ジョーカー | シンラ(死ノ圧) |
| 1〜3 | - | - | - |
| 4 | 約1% | - | - |
| 5 | 約1% | 約1% | - |
| 6 | 約1% | 約1% | 約1% |
ボーナス中の獲得枚数表示
ボーナス中に特定の枚数表示が出現すれば設定示唆となる。「119枚OVER」なら設定2以上、「246枚OVER」なら偶数設定濃厚、「456枚OVER」なら設定4以上、「666枚OVER」なら設定6濃厚だ。
| 特定枚数表示出現率 | ||||
| 設定 | 119枚OVER | 246枚OVER | 456枚OVER | 666枚OVER |
| 1 | - | - | - | - |
| 2 | 約1% | 約1% | - | - |
| 3 | - | - | - | |
| 4 | 約1% | 約1% | - | |
| 5 | - | - | ||
| 6 | 約1% | 約1% | ||
エンディング中のミニキャラ

エンディング中はレア役成立時にミニキャラが出現する。「119」が出現すれば設定2以上濃厚、「アイリス」なら設定4以上、「紅丸&ジョーカー」なら設定5以上、「ショウ」なら設定6濃厚だ。
| ED中のキャラと示唆する設定 | |
| キャラ | 示唆する設定 |
| シンラ | 奇数設定示唆 |
| アーサー | 偶数設定示唆 |
| タマキ | 高設定示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 設定2以上濃厚 |
| アイリス | 設定4以上濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚 |
| ショウ | 設定6濃厚 |
| ミニキャラ出現率 | ||||||||||||
| 十字リプレイ以外のレア役 | ||||||||||||
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ | |||||||||
| 1 | 約51% | 約34% | 約15% | |||||||||
| 2 | 約32% | 約48% | 約15% | |||||||||
| 3 | 約48% | 約32% | 約15% | |||||||||
| 4 | 約28% | 約42% | 約20% | |||||||||
| 5 | 約39% | 約26% | 約20% | |||||||||
| 6 | 約22% | 約20% | 約20% | |||||||||
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸&ジョーカー | ショウ | ||||||||
| 1 | - | - | - | - | ||||||||
| 2 | 約5% | - | - | - | ||||||||
| 3 | - | - | - | |||||||||
| 4 | 約5% | - | - | |||||||||
| 5 | 約5% | - | ||||||||||
| 6 | 約5% | |||||||||||
| 十字リプレイ | ||||||||||||
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ | |||||||||
| 1 | 約51% | 約34% | 約15% | |||||||||
| 2 | 約30% | 約45% | 約15% | |||||||||
| 3 | 約45% | 約30% | 約15% | |||||||||
| 4 | 約24% | 約36% | 約20% | |||||||||
| 5 | 約30% | 約20% | 約20% | |||||||||
| 6 | 約16% | 約24% | 約20% | |||||||||
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸&ジョーカー | ショウ | ||||||||
| 1 | - | - | - | - | ||||||||
| 2 | 約10% | - | - | - | ||||||||
| 3 | - | - | - | |||||||||
| 4 | 約10% | - | - | |||||||||
| 5 | 約10% | - | ||||||||||
| 6 | 約5% | |||||||||||
伝道者の罠中のボーナス当選率

伝道者の罠中のリプレイ小Vからは約42%で十字目変換が発生し、その際のボーナス期待度は約30%となる。高設定ほど十字目変換発生率&ボーナス期待度が高くなり、高設定は十字目変換発生率が約50%で、ボーナス期待度が約40%となる。
炎炎大戦/紅J大戦突入率

ED後・炎炎ループ中の一部で有利区間を再セットする。その際は、炎炎激闘複数ストックのチャンスとなるが、高設定ほど「炎炎大戦」や「紅J大戦」に突入しやすい模様。

ボーナス間天井が650G+αに短縮され、炎炎ループ間天井が1500G+αに短縮される。十字目ランクを再抽選する。
なお、設定変更時はモード移行が優遇される結果としてボーナス間天井が650G+αとなり、平均当選G数は300G前後となる。

エンディング後や炎炎ループ中の一部で有利区間を再セットする。その際は炎炎激闘の複数ストックに期待が出来る。さらに「炎炎大戦」や「紅J大戦」の突入にも期待でき、高設定ほど突入しやすい!?


小役フラグ


本機で重要となるのは「十字目変換」で、リプレイ小V・弱レア役の一部で「十字目」への変換が発生する。トータルの発生率は約1/100。通常時の初当りや炎炎ループ中の連チャンまで、本機の出玉獲得に重要となる停止型だ。
| 小役の定義 | |
| 弱レア役 | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
| 強レア役 | 十字リプレイ |
押し順十字目

主に「炎炎大戦・紅J大戦」中のボーナス抽選」「(超)炎炎BOOST中のストック抽選」の際に、弱レア役やリプレイで恩恵を獲得した時の違和感演出として発生する可能性がある。
| 押し順十字目出現率 | |
| 状態 | 出現率 |
| 炎炎大戦 | 約1/220 |
| 紅J大戦 | 約1/120 |
小役確率
レア役確率に設定差はない。
| 小役確率 | |
| 小役 | 確率 |
| チェリー | 約1/80 |
| スイカ | 約1/128 |
| チャンス目 | 約1/128 |
| 十字リプレイ | 約1/5000 |
| 1枚役 | 約1/5.7 |
| リプレイ | 約1/8.6 |
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化や十字目停止(十字目変換or十字リプレイ)の抽選からボーナスを目指す仕様。
規定ゲーム数は複数のモードで管理されており、モードに応じて天井ゲーム数や期待度の高いゲーム数が変化する。なお、現在のゲーム数は液晶左下に表示されているぞ。
十字目変換はリプレイ小Vか弱レア役成立時に、滞在している「十字目高確」と「内部状態が超高確」かに応じて発生する。リプレイ小Vからは25%超、レア役からは50%超でボーナスに期待できるぞ。内部状態が高確や超高確ならさらに期待度がアップする。
規定ゲーム数

通常時の88G、250G、450G、650G到達でボーナス当選のチャンス。規定ゲーム数での当選時は主に「中華半島上陸作戦」に移行し、ボーナスの当否を告知する。
規定ゲーム数は5種類のモードで管理されており、それぞれ天井やボーナス期待度の高いゲーム数が変化する。
| モードごとの天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| A | 850G+α |
| B | 650G+α |
| C | 450G+α |
| D | 250G+α |
| E | 88G+α |
モード移行率
| モード移行率 | ||
| モード | 設定変更後 | ボーナス後 |
| A | - | 約48% |
| B | 約24% | 約9% |
| C | 約4% | 約14% |
| D | 約39% | 約9% |
| E | 約33% | 約20% |
モードごとの前兆発生率
| モードごとの前兆発生率 | ||||||
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | |||
| 88G | 1 | 1 | 3 | |||
| 250G | 7 | 3 | 3 | |||
| 350G | 4 | 5 | 5 | |||
| 450G | 1 | 1 | 天井 | |||
| 550G | 4 | 5 | - | |||
| 650G | 1 | 天井 | - | |||
| 750G | 6 | - | - | |||
| 850G | 天井 | - | - | |||
| ゲーム数 | モードD | モードE | ||||
| 88G | 2 | 天井 | ||||
| 250G | 天井 | - | ||||
| 表内の数値ごとの前兆発生率 | ||
| 番号 | 前兆発生率 | 特徴 |
| 1 | 濃厚 | 中華半島に移行濃厚 |
| 2 | ◯ | 中華半島に移行しない場合あり |
| 3 | ◎ | |
| 4 | △ | 中華半島移行時は期待度が高い(約40〜60%) |
| 5 | △ | |
| 6 | ◎ | |
| 7 | ◎ | 中華半島に移行しない場合あり |
| 前兆の法則 | ||
| ゲーム数 | 法則 | |
| 88G | 中華半島に移行しなければモードC以上。通常ステージでの連続演出も非発展でモードD濃厚。 | |
| 250G | 中華半島に移行しなければモードBorCの期待度アップ。 | |
| 350G | 中華半島に移行してボーナスに当選しなければモードBorC濃厚。 | |
| 550G | 中華半島に移行してボーナスに当選しなければモードB濃厚。 | |
通常時の内部状態

通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」があり、十字目停止(十字目変換or十字リプレイ)時のボーナス当選率に影響する。超高確なら十字目停止でボーナス当選濃厚で、レア役成立時は十字目変換発生濃厚=ボーナス濃厚となる。
内部状態はスイカ成立時に1段階昇格を抽選し、昇格時は20G継続する。
| スイカ成立時の状態移行率 | |
| 滞在状態 | 当選率 |
| 通常滞在時 | 約35% |
| 高確滞在時 | 約35% |
十字目ランク/十字目(超)高確

十字目変換に関わる内部状態は「ランク」と「(超)高確」がある。
ランクは高確・超高確移行の準備状態で1〜3まであり、リプレイ小V・チェリー・チャンス目でランク昇格を抽選する。基本は「ランク3→高確・超高確へ移行」となるが、チェリー・チャンス目はランクに関わらず高確・超高確へ移行する可能性があり、高ランクほど高確・超高確へ移行しやすい。
ランクは高確・超高確へ移行するまで転落しない。(超)高確は3〜10G+α継続する。(超)高確最終ゲームでベルorベルこぼし目以外が成立すれば継続となる。
なお、高確・超高確は前兆中も有効となるため、超高確中に十字目変換発生→前兆移行時などはアドラリンク突入のチャンスだ
| ランク昇格抽選 | |
| 小役 | 当選率 |
| リプレイ小V | 約30% |
| チェリー・チャンス目 | 約67% |
| 十字目高確移行抽選 | ||
| ランク1滞在時 | ||
| 小役 | 高確 | 超高確 |
| チェリー・チャンス目 | 約25% | 約1% |
| ランク2滞在時 | ||
| 小役 | 高確 | 超高確 |
| チェリー・チャンス目 | 約50% | 約1% |
| ランク3滞在時 | ||
| 小役 | 高確 | 超高確 |
| リプレイ小V | 約25% | - |
| チェリー・チャンス目 | 約99% | 約1% |
| 高確滞在時 | ||
| 小役 | 高確 | 超高確 |
| チェリー・チャンス目 | - | 約3% |
| 高確ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 当選率 |
| 3G+α | 約69% |
| 6G+α | 約30% |
| 10G+α | 約1% |
十字目変換

十字目変換は「十字目高確/超高確」か「内部状態が超高確」かに応じて発生率が変化する。十字目超高確中ならリプレイ小V・レア役成立で十字目変換発生濃厚となる。
十字目変換発生率
| 状態ごとの十字目変換発生率 | |||
| 通常・高確滞在時 | |||
| 小役 | 通常 | 十字目高確 | 十字目超高確 |
| リプレイ小V | 約1% | 約50% | 発生濃厚 |
| チェリー・チャンス目 | 約1% | ||
| スイカ | 約3% | ||
| 超高確滞在時 | |||
| 小役 | 通常 | 十字目高確 | 十字目超高確 |
| リプレイ小V | 約8% | 約50% | 発生濃厚 |
| チェリー・チャンス目 | 発生濃厚 | 発生濃厚 | |
| スイカ | |||
十字目変換発生時のボーナス当選率
十字目変換発生時は内部状態に応じてボーナスを抽選する。発生契機に応じてボーナス期待度が変化し、レア役契機の方がボーナスに期待が出来る。また超高確中なら契機を問わず十字目変換発生でボーナス当選濃厚だ。なお、十字リプレイ成立時はレア役契機と同様の確率でボーナスを抽選するぞ。またいずれの契機でも前兆(ガセ含む)には必ず移行する。
| 十字目変換発生時のボーナス期待度 | |
| 通常滞在時 | |
| 発生契機 | ボーナス期待度 |
| リプレイ小V | 約25% |
| レア役(十字リプレイ含む) | 約50% |
| 高確滞在時 | |
| 発生契機 | ボーナス期待度 |
| リプレイ小V | 約40% |
| レア役(十字リプレイ含む) | 約75% |
| 超高確滞在時 | |
| 発生契機 | ボーナス期待度 |
| リプレイ小V・レア役(十字リプレイ含む) | 100% |
アドラリンク

通常時の前兆中、伝導者の罠の前兆中の十字目停止(十字目変換or十字リプレイ)から突入する。3Gのチャンスゾーンで、リプレイ小V・レア役成立で成功となる。成功期待度は約50%。
成功時は前兆の恩恵が昇格し、ガセ前兆中ならボーナス当選、本前兆中ならボーナスの種類が昇格(RB→スペシャルエピソードボーナスなど)する。
| リールロック発生時の期待度 | |
| リールロック段階 | 期待度 |
| 1段階 | 約12% |
| 2段階 | 約89% |
| ロングフリーズ | 100%(アドラバースト当選) |
| 状況ごとの成功時の恩恵 | |
| 通常時RB前兆中 | |
| 前兆の種類 | 昇格先 |
| ガセ前兆 | RB当選 |
| 本前兆 | スペシャルエピソードボーナス+炎炎激闘 |
| 通常時スペシャルエピソードボーナス+炎炎激闘前兆中 | |
| 前兆の種類 | 昇格先 |
| ガセ前兆 | スペシャルエピソードボーナス+炎炎激闘 |
| 本前兆 | スペシャルエピソードボーナス+紅J大戦 |
| 通常時スペシャルエピソードボーナス+紅J大戦 | |
| 前兆の種類 | 昇格先 |
| ガセ前兆 | スペシャルエピソードボーナス+紅J大戦 |
| 本前兆 | スペシャルエピソードボーナス+紅J大戦+炎炎激闘初期ストック+1個 |
| 伝導者の罠前兆中 | |
| 前兆の種類 | 昇格先 |
| ガセ前兆 | エピソードボーナス+炎炎激闘or紅J大戦 |
| 本前兆 | エピソードボーナス+紅J大戦への昇格抽選※ |
※伝導者の罠の本前兆中のみ昇格確定ではなく昇格抽選となる
アドラリンク当選率
前兆中は十字目高確の状態に応じてアドラリンクの当選率が変化する。超高確中ならリプレイ小V・レア役成立でアドラリンク当選濃厚。また十字リプレイは状態問わずアドラリンク当選濃厚だ。
| 十字目高確ごとのアドラリンク当選率 | |||
| 小役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| リプレイ小V | - | 約5% | 100% |
| チェリー・チャンス目 | 約1% | 約16% | 100% |
| スイカ | 約1.5% | 約18% | 100% |
| 十字リプレイ | 100% | ||
前兆ステージ

通常時は前兆ステージが複数あり、「中華半島上陸作戦」は規定ゲーム数から移行し、「第8特殊消防隊緊急出動」は十字目停止から移行する。
火華エピソード・紅丸エピソードは規定ゲーム数・十字目停止のどちらからも移行する可能性があり、火華エピソード経由のボーナス当選時はスペシャルエピソードボーナス濃厚。紅丸エピソード経由でのボーナス当選時はスペシャルエピソードボーナス+紅J大戦突入が濃厚となるぞ。
なお、前兆中はレア役で本前兆への書き換えを抽選しており、さらにアドラリンク(十字目停止)も合わせて抽選するため、フェイク前兆中のレア役で本前兆書き換え+アドラリンク→アドラリンク成功で一気にエピソードボーナスに直行といったパターンもある。
書き換え期待度
弱レア役<十字リプレイ
※十字リプレイのみ書き換え当選率に内部状態が影響する
ロングフリーズ

通常時・アドラリンク中の十字リプレイの一部で発生する。発生時は穢レ無キ炎(アドラバースト)に直行する。アドラリンク中の方が通常時よりも発生するチャンス。

スペシャルエピソードボーナス

スペシャルエピソードボーナスは1Gあたり純増約5.8枚で約200枚獲得出来る。消化後は炎炎激闘か紅J大戦に突入するぞ。紅丸エピソード経由でのボーナス当選時や「神光が生む影」のエピソード発生で紅J大戦突入濃厚だ。
消化中は炎炎激闘のストック獲得を抽選する。
炎炎激闘ストック期待度
弱レア役<十字リプレイ(獲得濃厚)
| ボーナスの種類と法則 | |
| ボーナスの種類 | 法則 |
| 少年よ、弱くあれ | 炎炎激闘複数ストックのチャンス |
| 燃え拡がる悪意 | 炎炎激闘複数ストックのチャンス |
| 神光が生む影 | 紅J大戦濃厚かつ炎炎激闘複数ストックのチャンス |
| 火華エピソード | 炎炎激闘複数ストックのチャンス |
| 紅丸エピソード | 紅J大戦濃厚かつ炎炎激闘複数ストックのチャンス |
REGボーナス

REGボーナスはベルナビ10回まで続き、約85枚獲得出来る。消化中はエピソードボーナスへの昇格を抽選し、昇格後は炎炎激闘のストック獲得を抽選する。エピソードボーナス非当選の場合は「伝導者の罠」ステージへ移行する
エピソードボーナス昇格期待度
弱レア役<十字リプレイ(昇格濃厚)
炎炎激闘ストック期待度
弱レア役<十字リプレイ(獲得濃厚)
伝導者の罠

初当りRB後に移行するエピソードボーナスの高確率状態。30or60G+α続き、消化中は十字目停止からエピソードボーナスを抽選する。トータルエピソードボーナス当選期待度は約40%。
リプレイ小Vからは約42%で十字目変換が発生し、その際のボーナス期待度は約30%。高設定ほど変換確率&ボーナス期待度もアップする。また、レア役の方が十字目変換発生率は低いが、発生時のボーナス期待度が高く、十字リプレイ成立時はエピソードボーナス当選濃厚だ。なお、レア役での本前兆当選時の一部は十字目変換が発生しない場合もあるぞ。
前兆中はレア役で本前兆への書き換えやリプレイ小V・レア役でアドラリンク発生(十字目停止)を抽選。アドラリンク成功でエピソードボーナス当選濃厚だ。なお、本前兆中にアドラリンクに成功した場合は紅J大戦への昇格を抽選する。十字リプレイ経由で発生したアドラリンク成功時は紅J大戦昇格濃厚。
| 小役ごとの十字目変換発生率と期待度 | ||
| 小役 | 十字目変換発生率 | 発生時のボーナス期待度 |
| リプレイ小V | 約42% | 約30% |
| チェリー・チャンス目 | 約10% | 約50% |
| スイカ | 約15% | 約51% |
| アドラリンク当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| リプレイ小V | 約1% |
| チェリー・チャンス目・スイカ | 約3% |
| 十字リプレイ | 100% |


エピソードボーナスはベルナビ10回まで続き、約85枚獲得出来る。消化中はレア役で炎炎激闘のストック(1契機で1〜3個)を抽選する。消化後は炎炎激闘以上に突入するぞ。
開始時のタイトルで炎炎激闘のストック数を示唆しており、ダークヒーローなら紅J大戦突入が濃厚となる。
炎炎激闘ストック期待度
弱レア役<十字リプレイ(獲得濃厚)
| エピソードごとの炎炎激闘ストックの平均個数 | |
| エピソード | 平均個数 |
| 新たな火種 | 約3個 |
| 選択の時 | 約4個(最低3個以上) |
| 聖女の苦悩 | 約6個(最低5個以上) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦濃厚+約4個※ |
※紅J大戦終了までに獲得する炎炎激闘のストック込み


炎炎ループは「炎炎激闘」「炎炎大戦/紅J大戦」がある。いずれも15G+α継続し、後者の方がボーナス当選期待度が高い。また「炎炎大戦/紅J大戦」はボーナス中同様に1Gあたり純増約5.8枚で出玉が増加する。
いずれもレア役や十字目停止からボーナスを抽選する仕様で、十字リプレイ成立時はBB濃厚となる。
なお、「15G間にリプレイ小Vが非成立かつレア役からの十字目変換非発生で15Gを再セット」「リプレイ小Vからの十字目変換が2回非発生の場合、3回目のリプレイ小Vで十字目変換発生濃厚」という共通のルールがある。
| 十字リプレイ成立時のボーナス振り分け | |
| ボーナスの種類 | 振り分け |
| 炎炎ボーナス | 約60% |
| 炎炎BOOST | 約39% |
| ラッキースケベられTIME | 約1% |
| 本前兆中のボーナス昇格抽選 | ||
| 小役 | RB→BB | BB→BOOST |
| 弱レア役 | 約11% | 約1% |
| 十字リプレイ | 昇格濃厚 | 約74% |
炎炎激闘


15G+α続くボーナスの高確率状態で、主にリプレイ小V・レア役からの十字目停止でボーナスを抽選する。レベルが3段階あり、高レベルになるほどボーナス当選率がアップする。トータル成功期待度は約57%。
十字目変換はレア役は滞在レベルに応じて、リプレイ小Vは成立回数に応じて発生率が変化する。リプレイ小Vは非発生が続くほど発生率がアップし、非発生2回のリプレイ小V成立(3回目の成立)で十字目変換発生濃厚だ。
十字目停止時は「伝導者決戦」に発展し、バトル勝利でボーナス当選となるぞ。ボーナス非当選の「伝導者決戦」中はリプレイ小V・レア役で勝利書き換えを抽選する。
ボーナスに当選しなかった場合は潜伏ステージに移行し、ストックがあれば再度炎炎激闘に突入する。また、消化中に当選したボーナス終了時に炎炎激闘のストックがない場合は1個以上のストックを獲得するため、炎炎激闘中のボーナス当選後は再度炎炎激闘に突入する。
ボーナス当選時の割合
BB系約8割:BOOST系約1割:RB系約1割
| 炎炎激闘レベル選択比率とボーナス期待度 | ||
| レベル | 選択比率 | 期待度 |
| レベル1 | 約58% | 約47% |
| レベル2 | 約24% | 約61% |
| レベル3 | 約18% | 約82% |
| 十字目変換発生率 | ||
| 小役 | 期待度 | |
| リプレイ小V(レベル不問) | 1回目 | 約55% |
| 2回目 | 約75% | |
| 3回目 | 100% | |
| チェリー・チャンス目 | レベル1 | 約14% |
| レベル2 | 約20% | |
| レベル3 | 約35% | |
| スイカ | レベル1 | 約18% |
| レベル2 | 約26% | |
| レベル3 | 約46% | |
| 十字目変換発生時のボーナス期待度 | |||
| 契機役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
| リプレイ小V | 約28% | 約41% | 約74% |
| チェリー・チャンス目 | 約80% | ||
| スイカ | 約80% | ||
| 十字目変換非発生時のレア役ごとのボーナス期待度 | |||
| 小役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
| チェリー・チャンス目 | 約9% | 約14% | 約31% |
| スイカ | 約8% | 約14% | 約33% |
| 十字リプレイ | ボーナス濃厚 | ||
| 伝導者決戦中の勝利書き換え当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| リプレイ小V | 約1% |
| 弱レア役 | 約3% |
| 十字リプレイ | 100% |
裏炎炎激闘

炎炎激闘のストックがない状態で、炎炎激闘中に当選したボーナス後・炎炎大戦/紅J大戦終了時に1〜3セット獲得する。裏炎炎激闘中はボーナス当選で通常の炎炎激闘のストックを獲得する。なお、基本的なゲーム性やボーナス期待度は通常の炎炎激闘と同様で、見た目から裏炎炎激闘を判別することは出来ない。
炎炎大戦

AT中同様に1Gあたり純増約5.8枚で出玉が増加し、15G+α継続する。消化中は炎炎激闘同様に十字目停止からボーナスを目指す仕様で、トータルボーナス期待度は約80%。ボーナス当選時は再度炎炎大戦に突入する。
なお、再突入する際は炎炎激闘と異なり潜伏ステージに移行せず即発動するぞ。さらに滞在中のボーナスは炎炎ボーナス以上濃厚となるため、まとまった出玉を獲得する大チャンスだ。期待枚数は約1200枚。
ボーナス当選時の割合
BB系約9割:BOOST系約1割
| 十字目変換発生率 | ||
| 小役 | 期待度 | |
| リプレイ小V(レベル不問) | 1回目 | 約55% |
| 2回目 | 約75% | |
| 3回目 | 100% | |
| チェリー・チャンス目 | 約57% | |
| スイカ | 約63% | |
| 十字目変換発生時のボーナス期待度 | |
| 契機役 | 期待度 |
| リプレイ小V | 約52% |
| チェリー・チャンス目 | 約80% |
| スイカ | 約80% |
| 十字目変換非発生時のレア役ごとのボーナス期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
| チェリー・チャンス目 | 約72% |
| スイカ | 約74% |
| 押し順十字リプレイ | ボーナス濃厚 |
| 十字リプレイ | ボーナス濃厚 |
| 伝導者決戦中の勝利書き換え当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| リプレイ小V | 約3% |
| 弱レア役 | 約56% |
| 十字リプレイ | 100% |
紅J大戦

炎炎大戦の上位版。1Gあたりの純増や継続ゲーム数、消化中の抽選などは炎炎大戦同様だが、ボーナス期待度が約90%にアップする。なお、十字目停止時は「伝導者決戦」ではなく、専用の演出(1〜2G)で告知が発生する。またレア役成立時に十字目変換が発生しなければボーナス当選濃厚だ。突入時の期待枚数は約2050枚(※)。
※紅J大戦当選から一連のボーナスを消化し、紅J大戦のループを抜けるまでの数値
ボーナス当選時の割合
BB系約9割:BOOST系約1割
| 十字目変換発生率 | ||
| 小役 | 期待度 | |
| リプレイ小V(レベル不問) | 1回目 | 約55% |
| 2回目 | 約75% | |
| 3回目 | 100% | |
| チェリー・チャンス目 | 約66% | |
| スイカ | 約70% | |
| 十字目変換発生時のボーナス期待度 | |
| 契機役 | 期待度 |
| リプレイ小V | 約83% |
| チェリー・チャンス目 | 約80% |
| スイカ | 約80% |
| 十字目変換非発生時のレア役ごとのボーナス期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
| チェリー・チャンス目 | ボーナス濃厚 |
| スイカ | ボーナス濃厚 |
| 押し順十字リプレイ | ボーナス濃厚 |
| 十字リプレイ | ボーナス濃厚 |
| 告知演出中の書き換え当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| リプレイ小V | 約5% |
| 弱レア役 | 100% |
| 十字リプレイ | 100% |
潜伏ステージ

炎炎激闘後、炎炎激闘中のボーナス後、炎炎大戦・紅J大戦中のボーナス非当選後に突入する。ストックがある場合は前兆(最大28G、平均8G)を経由して炎炎激闘に再突入する。
滞在ステージで炎炎激闘突入の期待度を示唆しており、「東京皇国」なら炎炎激闘突入の期待度大幅アップとなり、「皇王庁」なら炎炎大戦・紅J大戦突入濃厚だ。
滞在中のリプレイ小V・レア役成立時は炎炎激闘のストックがある場合、炎炎激闘のレベルアップや炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選する。十字リプレイ成立で炎炎大戦以上に昇格濃厚。2回成立すれば紅J大戦濃厚だ。
炎炎激闘のストックがない場合は、炎炎激闘・炎炎大戦のストック獲得を抽選し、ストック獲得後は炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選する。十字リプレイ成立で炎炎大戦のストック獲得濃厚。
なお、潜伏中に紅J大戦まで昇格した場合は、レア役成立時に炎炎激闘のストック獲得を抽選する。十字リプレイ成立でストック獲得濃厚。
| ステージごとの潜伏期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| 第8地区 | 約61% |
| 第8特殊消防教会 | 約61% |
| 東京皇国 | 約95% |
| 皇王庁 | 潜伏濃厚(炎炎大戦潜伏濃厚) |
| 炎炎激闘ストックあり時の昇格当選率 | |||
| 小役 | レベル2 | レベル3 | 炎炎大戦 |
| リプレイ小V | 約11% | 約1% | - |
| 弱レア役 | 約53% | 約4% | 約1% |
| 十字リプレイ | - | - | 100% |
| 炎炎激闘ストックなし時のストック当選率 ※.1 ※.2 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 約1% |
| 十字リプレイ | 100%(炎炎大戦) |
※.1 弱レア役は表内の抽選値でストックなし→炎炎激闘→炎炎大戦→紅J大戦の順に昇格
※.2 十字リプレイは表内の抽選値でストックなし→炎炎大戦→紅J大戦の順に昇格


炎炎ループ中のボーナスは大別して「BB」「BOOST」「RB」の3 種類。
| ボーナスの種類 |
|||
| 種類 | 名称 | 獲得枚数 | |
| BB | 炎炎ボーナス | 約200枚 | |
| 炎炎ボーナス(ショウエピソード) | |||
| ラッキースケベられボーナス | |||
| EXボーナス | 約1000〜3000枚 | ||
| BOOST | 炎炎BOOST | 期待枚数約550枚 | |
| 超炎炎BOOST | 期待枚数約1150枚 | ||
| RB | アクセルボーナス | 約85枚 | |
| 灰焰ボーナス | |||
| ラッキースケベられTIME | |||
BB
炎炎ボーナス

炎炎ボーナスは、1Gあたり純増約5.8枚で約200枚獲得出来る。消化中は「炎炎激闘ストック」「ボーナス1G連」「森羅万象」を抽選する。炎炎激闘ストックはレア役で抽選し、森羅万象はリプレイ小V&レア役の連続で抽選する。ボーナス1G連はリプレイ小Vとリプレイの一部で抽選し、当選時は赤7カットイン発生→赤7揃いで告知される。赤7カットイン発生率は約1/77。
リプレイ小V&レア役の連続はリプレイ小V成立からカウントがスタートし、合間にレア役が成立しても連続数としてカウントされる。また合間のレア役は炎炎激闘ストックも同時に抽選するぞ。
なお、赤7カットイン発生時の「赤7揃いor赤7フェイク」が1枚役だった場合、こちらもリプレイ小V扱いとなるためリプレイ小Vの連続としてカウントされる。
| レア役成立時の炎炎激闘ストック当選率 | ||
| 個数 | 弱レア役 | 十字リプレイ |
| 1個 | 約7% | 約43% |
| 2個 | - | 約44% |
| 3個 | - | 約13% |
| トータルストック期待度 | 約7% | 100% |
| 森羅万象当選率 | |
| 契機 | 当選率 |
| リプレイ小V3連 | 約1% |
| リプレイ小V4連以降 | 約13% |
赤7カットイン

赤7カットインは緑から7揃いに期待でき、赤なら7揃いの可能性特大。
| カットインの色ごとの期待度 | |
| カットインの色 | 期待度 |
| 青 | 約3% |
| 緑 | 約29% |
| 赤 | 約98% |
| 虹 | 7揃い濃厚 |
ラッキースケベられボーナス

主に伝導者決戦でタマキがバトル勝利時に移行する。発生すれば炎炎激闘の複数ストック所持に期待が出来る。獲得枚数や消化中の抽選は炎炎ボーナスと同様。
ショウエピソードボーナス
炎炎ボーナス当選時の一部で突入する。消化後の森羅万象突入濃厚となる上位ボーナスで、1Gあたり純増約5.8枚で約200枚獲得出来る。消化中は炎炎激闘のストックを抽選する。
炎炎激闘ストック期待度
弱レア役<十字リプレイ(ストック濃厚&複数ストックに期待)
EXボーナス

炎炎ボーナス当選時の一部で突入する。1Gあたり純増約5.8枚で、差枚数1000or2000or3000枚獲得まで継続する。消化中の抽選は炎炎ボーナス中と同様。
| 枚数振り分け | |
| 枚数 | 振り分け |
| 1000枚 | 約50% |
| 2000枚 | 約25% |
| 3000枚 | 約25% |
RB
アクセルボーナス

アクセルボーナスはベルナビ10回まで続き、約85枚獲得出来る。消化中は炎炎大戦獲得を抽選する。炎炎大戦獲得後は紅J大戦への昇格を抽選し、昇格後は炎炎激闘のストック獲得を抽選する。トータル炎炎大戦期待度は約13%。
紅J大戦昇格期待度
弱レア役<十字リプレイ(昇格濃厚)
炎炎激闘ストック期待度
弱レア役<十字リプレイ(ストック濃厚)
| 小役ごとの炎炎大戦当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| リプレイ小V | 約1% |
| 弱レア役 | 約31% |
| 十字リプレイ | 100% |
灰焰ボーナス

灰焰ボーナスはベルナビ10回まで続き、約85枚獲得出来る。森羅万象突入に期待できるボーナスで、消化中は高確率で森羅万象を抽選する。森羅万象獲得後は炎炎激闘のストックを抽選する。トータル森羅万象期待度は約53%。
なお、灰焰ボーナスはアクセルボーナスが連続するほど突入に期待出来、2連でチャンス、3連で大チャンスとなる。
| アクセルボーナス連続回数ごとの灰焰ボーナス昇格率 | |
| 回数 | 当選率 |
| 1連目(初回) | 約1% |
| 2連目 | 約25% |
| 3連目以降 | 約50% |
炎炎激闘ストック期待度
弱レア役<十字リプレイ(ストック濃厚)
| 小役ごとの森羅万象当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 下記以外 | 約2% |
| リプレイ小V | 約10% |
| 弱レア役 | 約75% |
| 十字リプレイ | 100% |
ラッキースケベられTIME

ベルナビ10回まで続き、約85枚獲得出来る。ボーナス1G連の高確率状態で、赤7カットイン発生(赤7揃い濃厚)、リプレイ小V・弱レア役・十字リプレイ成立でボーナス1G連獲得濃厚。十字リプレイはストック2or3個濃厚となる(見た目上の告知は1個のみ)。赤7カットイン発生率=赤7揃い確率は約1/6。
| 各小役成立時のストック個数振り分け | |||
| 小役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 |
| リプレイ小V | 100% | - | - |
| 弱レア役 | 100% | - | - |
| 十字リプレイ | - | 50% | 50% |
BOOST
炎炎BOOST

1Gあたり純増約5.8枚、1セット10G継続するセット継続型ボーナスで、セット継続率は約90%(最低3連保証あり)。毎ゲーム全役でセットストック獲得を抽選し、ストックがある限り継続する。期待枚数は約550枚。
ストックの有無に応じてストック当選率が変化するが、弱レア役・十字リプレイは状況問わずストック当選濃厚。
押し順ナビを伴わない十字リプレイと2択ナビ成功時の十字リプレイ停止時は超炎炎BOOST 昇格&3セットストック獲得となる。なお、2択ナビ発生率はリプレイ成立時の約1.2%で、発生時は中リールから押すと押し順2択当てとなり、右リールから押すと50%で成功(成立フラグに応じて十字目orリプレイが停止)となる。
| セットストック当選率(ストックなし時) | ||||
| 小役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 | 合算 |
| 下記以外 | 約1% | - | - | 約1% |
| リプレイ小V | 約48% | 約1% | 約1% | 約50% |
| 弱レア役 | 100% | - | - | 100% |
| 十字リプレイ | - | - | 100% | 100% |
| 変換リプレイ ※ | 約14% | - | - | 約14% |
※リプレイの一部で抽選。押し順ナビから十字リプレイが停止。
| セットストック当選率(ストックあり時) | ||||
| 小役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 | 合算 |
| リプレイ小V | 約11% | 約1% | - | 約12% |
| 弱レア役 | 100% | - | - | 100% |
| 十字リプレイ | - | - | 100% | 100% |
ストック高確率状態

セット開始時の約3.1%で突入するセットストック高確率状態。滞在中はリプレイ小V以上成立で必ずストックを獲得する。またストックの有無で当選率は変化しない。
なお、見た目で高確滞在を判別は出来ないが、リプレイ小Vから連続でストックを獲得したような場合は、高確滞在の可能性が高い。
| セットストック当選率 | ||||
| 小役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 | 合算 |
| リプレイ小V | 約98% | 約1% | 約1% | 100% |
| 弱レア役 | 100% | - | - | 100% |
| 十字リプレイ | - | - | 100% | 100% |
| 変換リプレイ ※ | 約34% | - | - | 約34% |
※リプレイの一部で抽選。押し順ナビから十字リプレイが停止。
赤7カットイン

赤7揃い時は複数ストック獲得濃厚。赤7カットイン発生率は約1/84。
超炎炎BOOST

炎炎BOOST開始時の約1%、炎炎BOOST中の十字リプレイ(押し順ナビなしor2択成功)成立から突入する。基本的なゲーム性は炎炎BOOSTと同様だが継続期待度がアップしているぞ。突入時の期待枚数は約1150枚。
炎炎BOOSTに比べて、ストックなし時のリプレイ小V・変換リプレイ成立時のストック当選率が大幅にアップしている。なお、ストックありの場合とストック高確率中の当選率は炎炎BOOST中と同様。押し順ナビを伴わない十字リプレイ成立時はセットストック3個獲得となる。
| セットストック当選率(ストックなし時) | ||||
| 小役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 | 合算 |
| 下記以外 | 約1% | - | - | 約1% |
| リプレイ小V | 約74% | 約1% | 約1% | 約76% |
| 弱レア役 | 100% | - | - | 100% |
| 十字リプレイ | - | - | 100% | 100% |
| 変換リプレイ ※ | 約34% | - | - | 約34% |
※リプレイの一部で抽選。押し順ナビから十字リプレイが停止。
| セットストック当選率(ストックあり時) | ||||
| 小役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 | 合算 |
| リプレイ小V | 約11% | 約1% | - | 約12% |
| 弱レア役 | 100% | - | - | 100% |
| 十字リプレイ | - | - | 100% | 100% |
森羅万象

8G継続するアドラバーストのチャンスゾーン。突入時の抽選+消化中のレア役で成功を抽選する。最終ゲームはレア役成立で成功濃厚。トータル成功期待度は約28%。
なお、消化中はボーナス中同様に1Gあたり純増約5.8枚で出玉が増加する。
| 小役ごとの勝利書き換え当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
| 弱レア役 | 約10% ※ |
| 十字リプレイ | 100% |
※最終ゲームは100%
穢レ無キ炎(アドラバースト)

森羅万象成功、アドラチャレンジ成功から突入する。1Gあたり純増約5.8枚で20G+α続き、消化中は「狙えカットイン」発生か弱レア役成立時の約50%でJACゲームに移行する。狙えカットイン発生率は約1/6で、トータルJACゲーム移行率は約1/5。
JACゲームは初期枚数100枚で消化中はレア役でJACゲームの差枚数上乗せ(100〜300枚)と、赤7揃いでアドラバーストのゲーム数上乗せ(5〜20G)を抽選する。
| JACゲーム出現率 | |
| JACゲームの種類 | 出現率 |
| 炎炎JAC(赤) | 約1/11 |
| 炎炎JAC(紫) | 約1/16 |
| EXTRA JAC | 約1/24 |
| フラグごとのJACゲーム振り分け | |||
| フラグ | 炎炎JAC(赤) | 炎炎JAC(紫) | EXTRA JAC |
| チェリー・チャンス目 | 約25% | 約12.5% | 約12.5% |
| スイカ | - | - | 約50% |
| 十字リプレイ | - | - | 100% |
| シンラJACフラグ | 100% | - | - |
| ショウJACフラグ | - | 100% | - |
| EXTRA JACフラグ | - | - | 100% |
JACゲーム


JACゲームは「炎炎JAC(赤)」「炎炎JAC(紫)」「EXTRA JAC」の3種類あり、赤7揃い確率やレア役成立時の差枚数上乗せの性能が変化する。
| JACゲームごとの性能 | ||
| 種類 | 赤7揃い | 枚数上乗せ |
| 炎炎JAC(赤) | △ | △ |
| 炎炎JAC(紫) | ◯ | △ |
| EXTRA JAC | ◎ | ◯ |
JAC枚数上乗せ抽選
JACゲーム中はレア役成立時にJAC枚数の上乗せを抽選する。炎炎JACかEXTRA JACかで上乗せ性能が変化するぞ。なお、十字リプレイ成立時はJACの種類問わず300枚上乗せ濃厚だ。
| レア役成立時のJAC枚数上乗せ率 | ||
| 炎炎JAC(シンラ/ショウ)中 | ||
| 枚数 | 弱レア役 | 十字リプレイ |
| +100枚 | 約27% | - |
| +200枚 | 約1% | - |
| +300枚 | 約1% | 100% |
| EXTRA JAC中 | ||
| 枚数 | 弱レア役 | 十字リプレイ |
| +100枚 | 約10% | - |
| +200枚 | 約10% | - |
| +300枚 | 約10% | 100% |
赤7カットイン
JACゲーム中に赤7が揃えば「アドラバースト」のゲーム数を上乗せする。
| 赤7カットイン発生率 | |
| 種類 | 確率 |
| 炎炎JAC(赤) | 約1/22 |
| 炎炎JAC(紫) | 約1/15 |
| EXTAR JAC | 約1/11 |
| 赤7揃い時の上乗せゲーム数振り分け | |||
| ゲーム数 | 炎炎JAC(赤) | 炎炎JAC(紫) | EXTRA JAC |
| 5G | 約33.3% | 約90% | 約94% |
| 10G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
| 20G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
アドラチャレンジ

アドラバースト終了後に移行するアドラバーストの引き戻しゾーン。5G継続し消化中はリプレイ小V・レア役成立で引き戻し濃厚となる。1Gあたりの成功期待度は約1/4.9で、トータル成功期待度は約68%。

通常時
十字目変換発生時の演出

通常時(伝導者の罠含む)の十字目変換発生時は4種類の演出がある。通常はリプレイ小Vから、アイリスはレア役から十字目変換が発生する際の演出となる。強パターン発生時は激アツで、シンラなら期待度約84%、紅丸なら期待度約98%だ。
裏ボタン

十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のランプが発光して期待度を示唆する。白が基本パターンで、青ならチャンス、赤なら激アツだ。
十字目変換発生後の演出

十字目変換発生時の当該ゲームの演出に激アツパターンがある。「皇王庁移行」「連続演出発展」「第8特殊消防隊 緊急出動」に直接移行すれば期待度約99%と激アツだ。
| 演出ごとの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 消防官演出「それが消防隊だ」 | 約81% |
| 消防官演出(強)「消防官の使命だ」 | 約90% |
| 皇王庁ステージ移行 | 約99% |
| 連続演出発展 | 約99% |
| 前兆ステージ「第8特殊消防隊 緊急出動」移行 | 約99% |
連続演出

前兆ステージ中以外で発生する連続演出は、基本的にあまり期待度が高くないため、前兆ステージ移行に期待しよう。ただしタイトルが赤の場合は信頼度96%超となるため激アツで、炎炎ノ炎柄の場合は演出の種類問わずボーナス濃厚だ。
なお、「力コブラポーズを完成させろ!」「ヒカヒナから逃げ切れ!」はチャンスアップパターン発生か4G継続で前兆ステージ移行or本前兆が濃厚となる。
| 演出ごとの期待度 | |||
| 演出 | 通常タイトル | 赤タイトル | 前兆ステージ移行時 |
| 力コブラポーズを完成させろ! | 約1% | 約96% | 約68% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 約1% | 約96% | 約68% |
| 黒野に一撃入れろ! | 約17% | 約97% | 約96% |
| ヒーローか悪魔か! | 約22% | 約99% | 約99% |
| ナタクを救出せよ! | 約98% | ボーナス濃厚 | - |
アイキャッチ

通常時のステージチェンジ時のアイキャッチにモード示唆パターンがある。シンラならモードB以上、119ならモードE(天国)濃厚だ。なお、アイリスはボーナス超高確の滞在を示唆する。
| アイキャッチの種類ごとの示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| シンラ | モードB以上 |
| アーサー | モードC以上 |
| マキ&タマキ | モードD以上 |
| 119 | モードE(天国)濃厚 |
| アイリス | ボーナス超高確(礼拝堂ステージ移行) |
ステージチェンジの法則

通常時の非前兆はステージの滞在ゲーム数でモードを示唆する。30G滞在が基本パターンで、20GならモードB以上、10GならモードC以上となる。またリプレイ成立時にステージチェンジが発生した場合も、モードB以上濃厚となる。
| ステージチェンジの法則 | |
| 発生パターン | 法則 |
| 30Gでステージチェンジ発生 | 基本パターン |
| 20Gでステージチェンジ発生 | モードB以上 |
| 10Gでステージチェンジ発生 | モードC以上 |
| リプレイ成立時にステージチェンジ発生 | モードB以上 |
ミニキャラ演出

通常時に発生するミニキャラ演出の「アイリス」と「ヒバナ」はモードを示唆する。キャラとアクションに応じて示唆内容が変化し、キャラが「ヒバナ」でアクションが「ハート」ならモードD以上濃厚となるぞ。
| キャラごとのアクションと示唆内容 | ||
| キャラ | アクション | 示唆内容 |
| アイリス | 喜ぶ | 高モード示唆(弱) |
| 照れる | 高モード示唆(中) | |
| 祈り | 高モード示唆(強) | |
| ヒバナ | 悩む | モードB以上濃厚 |
| 泣く | モードC以上濃厚 | |
| ハート | モードD以上濃厚 | |
伝導者の罠
連続演出

「伝導者の罠」中の連続演出は「滅亡の企み」となり、対戦相手が「ジョヴァンニ」か「オロチ」かで期待度が変化する。「VSオロチ」の連続演出なら信頼度85%超と大チャンスだ。また前兆ステージ「第8特殊消防隊 緊急出動」に移行する場合もあり、連続演出がジョヴァンニの場合でも演出失敗から「第8特殊消防隊 緊急出動」に移行すればアツい。
| タイトルの種類と期待度 | |||
| 演出 | 通常タイトル | 赤タイトル | 炎炎ノ炎柄 |
| VSジョヴァンニ | 約9% | 約95% | ボーナス濃厚 |
| VSオロチ | 約85% | 約98% | |
| ジョヴァンニ→オロチ昇格 | 約95% | 約99% | |
| 「第8特殊消防隊 緊急出動」移行時の期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 連続演出を経由せずに移行 | 約78% |
| 連続演出を経由して移行 | 約90% |
発展ゲーム数
十字目停止から8Gで連続演出発展が基本パターンで、6or10Gならチャンス、それ以外のG数なら激アツとなる。
また「第8特殊消防隊 緊急出動」移行時も、十字目から何G目で発展したかで信頼度が変化する。基本パターンの12Gでも期待度約81%とチャンスで、それ以外のG数なら期待度90%超と激アツ。
| 連続演出発展ゲーム数ごとの期待度 | |
| ゲーム数 | 期待度 |
| 6G | 約25% |
| 8G | 約16% |
| 10G | 約50% |
| 上記以外 | 約90% |
| 「第8特殊消防隊 緊急出動」移行時のゲーム数 | |
| ゲーム数 | 期待度 |
| 7G | 約98% |
| 8G | 約99% |
| 9G | 約97% |
| 10G | 約91% |
| 11G | 約93% |
| 12G | 約81% |
| 13G | 約90% |
| 14G | 約91% |
| 15G | 約98% |
炎炎ループ中
炎炎ループ突入画面

炎炎ループ突入画面は炎炎激闘のストック数を示唆する。「灰焰騎士団」の画面ならストック10個以上濃厚だ。
炎炎激闘開始画面

炎炎激闘開始画面のキャラは当該の炎炎激闘中のボーナス当選時の恩恵を示唆する。「ハウメア」なら「炎炎BOOST以上」が、「紅丸&紺炉」なら「超炎炎BOOST以上」が濃厚となるため、出現時は是が非でもボーナスに当選させよう。
| 開始画面のキャラごとの示唆内容 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 桜備 | BB以上 |
| タマキ | ラッキースケベられTIME示唆(期待度約10%) |
| アイリス | 炎炎BOOST示唆(期待度約50%) |
| ヒバナ | 炎炎BOOST示唆(期待度約80%) |
| ハウメア | 炎炎BOOST以上濃厚 |
| 紅丸&紺炉 | 超炎炎BOOST以上濃厚 |
| 上記以外 | 基本パターン |
伝導者決戦

炎炎激闘中は滞在レベルに応じて、バトルの対戦キャラの組み合わせと期待度が変化する。レベル1は基本シンラが戦うが、レベル2・3はアーサーのバトルもある。シンラVSハウメアは期待度が低いが、アーサーVSハウメアは期待度が一気に上昇するぞ(原作再現)。逆にシンラVSジョヴァンニは期待度が高いが、アーサーVSジョヴァンニは期待度が低めとなる。
| 滞在状況ごとの期待度 | |
| ステージ1滞在時 | |
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| カロン(VSシンラ) | 約28% |
| ハウメア(VSシンラ) | 約28% |
| Dr.ジョヴァンニ(VSシンラ) | 約75% |
| フレイル(VSシンラ) | 約88% |
| 白装束(VSシンラ) | 勝利濃厚 |
| アサルト(VSタマキ) | 約23% |
| ステージ2滞在時 | |
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| カロン(VSシンラ) | 約42% |
| ハウメア(VSアーサー) | 約80% |
| Dr.ジョヴァンニ(VSアーサー) | 約41% |
| フレイル(VSシンラ) | 約92% |
| 白装束(VSシンラ) | 勝利濃厚 |
| アサルト(VSタマキ) | 約43% |
| ステージ3滞在時 | |
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| カロン(VSシンラ) | 約64% |
| ハウメア(VSアーサー) | 約91% |
| Dr.ジョヴァンニ(VSアーサー) | 約63% |
| フレイル(VSシンラ) | 約97% |
| 白装束(VSシンラ) | 勝利濃厚 |
| アサルト(VSタマキ) | 約79% |
| 炎炎大戦 | |
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| カロン(VSシンラ) | 約50% |
| ハウメア(VSアーサー) | 約85% |
| Dr.ジョヴァンニ(VSアーサー) | 約50% |
| フレイル(VSシンラ) | 約94% |
| 白装束 | 勝利濃厚 |
| アサルト(VSタマキ) | 約51% |
©大久保篤/講談社
©大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課