【スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦】解析特集

| 機種名 | スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 |
| メーカー | Sammy |
| 導入日 | 2026.3.2 |
| タイプ | AT |

| 設定 | 初当り確率 | ST確率 | 出玉率 |
| 1 | 1/254.2 | 1/422.5 | 97.5% |
| 2 | 1/242.3 | 1/405.9 | 98.5% |
| 3 | 1/239.6 | 1/398.7 | 100.8% |
| 4 | 1/214.0 | 1/357.2 | 106.0% |
| 5 | 1/203.2 | 1/332.6 | 111.0% |
| 6 | 1/195.1 | 1/318.5 | 114.9% |
50枚あたりの回転数…31.4G(設定1)

①ゲーム数天井
通常時996G(設定変更時は596G)消化でエピソードボーナスに当選
※ST駆け抜け後・景之ST後は設定変更時と同様に短縮
②周期天井
通常時最大6周期(設定変更時は最大4周期)消化でエピソードボーナスに当選
※ST駆け抜け後・景之ST後は設定変更時と同様に短縮

ST終了画面

ST終了画面で設定を示唆する。「無名&菖蒲(水着)」の画面なら設定6濃厚だ。なお「無名&菖蒲(水着)」の画面は消化ゲーム数で出現率が変化し、5〜7000G消化で出現率アップ、7〜8000G消化で出現率が大幅にアップする。
カバネリボーナス中のキャラ紹介

ボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆する。女性キャラは偶数設定を示唆、男性キャラは設定3・5を示唆する。なお、設定1は女性・男性の出現率は均等となる。
また、キャラ紹介で美馬が出現すれば設定4以上濃厚。さらに、美馬は消化ゲーム数で出現率が変化し、5〜7000G消化で出現率アップ、7〜8000G消化で出現率が大幅にアップする。
カバネリボーナス中のボイス

カバネリボーナス中の逆押しカットイン発生時は、右・中リールをフリー打ち後、左リールに「青7・リプレイ・青7」のサンド目を狙うとボイスが発生する。
そのボイスで設定を示唆しており、男性ボイス(景之除く)は設定3・5を示唆し、女性ボイス(無名の設定2以上ボイス除く)は偶数設定を示唆する。景之は高設定示唆となり、無名の「やっぱりこの台…普通じゃないね」は設定2以上濃厚となる。またサンド目停止時にボイスが発生しなければ設定5以上濃厚だ。
| ボイスと示唆する設定 | |||
| ボイスの種類 | 示唆する設定 | ||
| 男性(景之除く) | 設定3・5示唆 | ||
| 女性(無名の特定ボイス除く) | 偶数設定示唆 | ||
| 景之 | なぜ言わなかった 私をヒトだと! | 高設定示唆(弱) | |
| 私は…ヒトか、カバネか!? | 高設定示唆(中) | ||
| 今年は最後かな | 高設定示唆(強) | ||
| 無名 | やっぱりこの台…普通じゃないね | 設定2以上 | |
| ボイスなし | 設定5以上 | ||
カバネリアタック「無名」の上乗せ枚数

カバネリアタックで「無名」登場時の上乗せ枚数に設定示唆パターンがある。「44枚」出現で設定4以上、「55枚」出現で設定5以上、「66枚・77枚」出現で設定6濃厚となる。
| 上乗せ枚数と示唆する設定 | |
| 枚数 | 示唆する設定 |
| 44 | 設定4以上 |
| 55 | 設定5以上 |
| 66・77 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示

カバネリボーナス中・エピソードボーナス中の獲得枚数表示に設定示唆パターンがある。666枚OVERが出れば設定6濃厚だ。
| 獲得枚数表示と示唆する設定 | |
| 表示枚数 | 示唆する設定 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
通常時のおみくじ

通常時のおみくじは「アイテムくじ」と「輪廻くじ」の2種類あり、打ち手がどちらかを選択して開封が出来る。「アイテムくじ」は設定示唆パターンが発生し、「輪廻くじ」は周期やCZポイントを示唆する。「アイテムくじ」で、小吉が出れば設定2以上、中吉が出れば設定4以上、大吉が出れば設定6濃厚だ。
なお、朝イチ(電源立ち上げ後)1〜5回目と5の倍数は特殊示唆が出やすくなっているぞ。
| アイテムくじ開封時のアイテムの種類と示唆内容 | |
| アイテム | 示唆内容 |
| ツラヌキ筒 | 設定4で出にくい |
| 無名の短銃 | 設定3で出にくい |
| 自決袋 | 設定1で出にくい |
| 来栖の刀 | 特定設定否定 |
| 無名のけん玉 | 特定設定否定 |
| 菖蒲の弓 | 高設定示唆 |
| ミヤマカラスアゲハ | 高設定示唆(強) |
| 小吉 | 設定2以上 |
| 中吉 | 設定4以上 |
| 大吉 | 設定6濃厚 |
特殊示唆が出現しやすいタイミング
朝イチ1〜5回目は特殊示唆の小吉が出やすくなっている。さらに回数に応じて出現しやすい設定が変化する。
| 特殊示唆出現法則 | ||
| 回数 | 出現しやすい物 | 出現しやすい設定 |
| 1回目 | 小吉 | 設定6が1番出現しやすい |
| 2回目 | 設定2と6が1番出現しやすい | |
| 3回目 | 設定3と6が1番出現しやすい | |
| 4回目 | 設定4と6が1番出現しやすい | |
| 5回目 | 設定5と6が1番出現しやすい | |
輪廻くじ

輪廻くじは周期の期待度やCZポイントの溜まり具合を示唆する。
| アイテムくじ開封時のアイテムの種類と示唆内容 | |
| 周期示唆(金運くじ) |
|
| 文字 | 示唆内容 |
| 1廻以内に好機有 | 1周期目がチャンス |
| 2廻以内に好機有 | 2周期目がチャンス |
| 3廻以内に好機有 | 3周期目がチャンス |
| 4廻以内に好機有 | 4周期目がチャンス |
| 1、2の廻に兆しあり | 1、2周期目がチャンス |
| 1、3の廻に兆しあり | 1、3周期目がチャンス |
| 2、3の廻に兆しあり | 2、3周期目がチャンス |
| 2、4の廻に兆しあり | 2、4周期目がチャンス |
| 3、4の廻に兆しあり | 3、4周期目がチャンス |
| 1、2、4の廻に兆しあり | 1、2、4周期目がチャンス |
| 1、2、3の廻に兆しあり | 1、2、3周期目がチャンス |
| 1、3、4の廻に兆しあり | 1、3、4周期目がチャンス |
| 輪廻の果報があらんことを | 当該周期でボーナス当選濃厚 |
| 六根清浄 | 当該周期でエピソードボーナス当選濃厚 |
| CZポイント示唆 | |
| 文字 | 示唆内容 |
| 無名兆し | 無名と生駒を比較して無名の方がCZ天井に近い |
| 無名近い | 無名と生駒を比較して無名の方がCZ天井に近い&所持ポイントが天井到達間近 |
| 生駒兆し | 無名と生駒を比較して生駒の方がCZ天井に近い |
| 生駒近い | 無名と生駒を比較して生駒の方がCZ天井に近い&所持ポイントが天井到達間近 |
サミートロフィー

Sammyお馴染みの設定示唆演出で、本機はST終了画面で出現する可能性がある。
トロフィーの色で設定を示唆しており、「銅」なら設定2以上、「銀」なら設定3以上、「金」なら設定4以上、「キリン柄」なら設定5以上、「虹」なら設定6濃厚だ。0〜5000G・8000G以降はいずれのトロフィーも高設定ほど出現率がアップし、7〜8000Gは当該の設定(例.設定5ならキリン柄)を示唆するトロフィーがもっとも出現しやすくなる。
| 設定と消化ゲーム数ごとのトロフィー出現率 | |||||
| 0〜1000G | |||||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 0.1% | - | - | - | - |
| 3 | 0.2% | 0.05% | - | - | - |
| 4 | 0.4% | 0.06% | 0.04% | - | - |
| 5 | 0.6% | 0.08% | 0.06% | 0.02% | - |
| 6 | 0.8% | 0.1% | 0.08% | 0.03% | 0.02% |
| 1001〜5000G | |||||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 0.08% | - | - | - | - |
| 3 | 0.15% | 0.04% | - | - | - |
| 4 | 0.2% | 0.05% | 0.02% | - | - |
| 5 | 0.4% | 0.06% | 0.03% | 0.01% | - |
| 6 | 0.5% | 0.08% | 0.04% | 0.02% | 0.01% |
| 5001〜7000G | |||||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 0.15% | - | - | - | - |
| 3 | 0.15% | - | - | - | |
| 4 | 0.5% | - | - | ||
| 5 | 0.5% | - | |||
| 6 | 0.5% | ||||
| 7001〜8000G | |||||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 0.2% | - | - | - | - |
| 3 | 0.1% | 0.25% | - | - | - |
| 4 | 0.1% | 0.7% | - | - | |
| 5 | 0.2% | 1.0% | - | ||
| 6 | 0.4% | 1.0% | |||
| 8001G以降 | |||||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 0.1% | - | - | - | - |
| 3 | 0.2% | 0.05% | - | - | - |
| 4 | 0.4% | 0.06% | 0.04% | - | - |
| 5 | 0.6% | 0.08% | 0.06% | 0.02% | - |
| 6 | 0.8% | 0.1% | 0.08% | 0.03% | 0.02% |
下段ベル確率

下段ベル確率に設定差がある。そこまで設定差は大きくないがいつでもカウント出来るため、設定推測の補足としてカウントを推奨。
| 下段ベル確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/121.1 |
| 2 | 1/114.4 |
| 3 | 1/112.8 |
| 4 | 1/106.2 |
| 5 | 1/104.2 |
| 6 | 1/99.1 |
駿城ボーナス中の獲得ポイント
駿城ボーナス中の「単チャンス目」成立時の「3000pt獲得の振り分け」に設定差がある。あまり大きな差ではないが、複数回確認出来れば高設定に期待が出来る。
| 単チャンス目成立時の3000pt獲得率 | |
| 設定 | 獲得率 |
| 1 | 1.2% |
| 2 | 2.0% |
| 3 | 2.0% |
| 4 | 2.0% |
| 5 | 2.0% |
| 6 | 2.3% |
その他設定差のある要素
①CZ確率
高設定ほどCZに当選しやすい
②周期でのボーナス当選率
周期到達時のボーナス当選率に設定差がある。特に3周期でのボーナス当選が高設定に期待。
③景之STループ率
景之ST終了時は次回STが景之STになる抽選を行う。高設定ほど景之STがループしやすい!?

設定変更時はゲーム数天井が596G+αに、周期天井が4周期に短縮される。さらに内部的なゲーム数がランダムで加算される。設定変更時は出玉率100%over!?


小役フラグ

チャンス目確率に設定差はない。ただし通常時のナビ高確やカバネリアタック中などで出現率が変化する。また下段ベル確率に設定差がある。
| 小役確率(ナビなし時) | |
| 小役 | 確率 |
| 無名チャンス目 | 1/38.9 |
| カバネチャンス目 | 1/77.7 |
| 生駒チャンス目 | 1/44.5 |
| 無名・カバネチャンス目 | 1/546.1 |
| 無名・生駒チャンス目 | 1/546.1 |
| カバネ・生駒チャンス目 | 1/546.1 |
| オールスター目 | 1/7281.0 |
| 単チャンス目合算 | 1/16.4 |
| 複合チャンス目合算 | 1/182.0 |
| チャンス目合算 | 1/15.0 |
| 下段ベル | 設定差あり |
| 下段ベル確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/121.1 |
| 2 | 1/114.4 |
| 3 | 1/112.8 |
| 4 | 1/106.2 |
| 5 | 1/104.2 |
| 6 | 1/99.1 |
| 各種合算確率 | |||
| チャンス目合算 | 通常時(非ナビ高確) | 1/15.0 | |
| 通常時(ナビ高確率) | 1/6.3 | ||
| ST中 | 1/9.9 | ||
| カバネリアタック | 1/6.1 | ||
| 復讐の焔 | 1/15.0 | ||
| 小役揃い合算 | 1/3.5 | ||

通常時の抽選

通常時は規定カバネポイント到達からの周期抽選とCZからボーナスを目指すゲーム性。
「カバネチャンス目」成立時に獲得するカバネポイントは、規定ポイント到達で「海門前兆」に移行する。前兆移行で1周期となり、最大6周期到達でエピソードボーナス当選濃厚。また1周期と2周期目はゲーム数での強制周期到達があり、1周期目は150G、2周期目は300G到達で周期抽選が行われる。3周期目以降はゲーム数による周期到達はない。
「無名」「生駒」チャンス目で獲得するカバネポイントは規定ポイント到達でそれぞれのCZに突入する。2つが同時に規定ポイントに到達した場合は「銅藍CZ」に突入する。
周期抽選

「カバネチャンス目」成立時に獲得するカバネポイントの規定ポイント到達でボーナスを抽選する。周期ごとにボーナス期待度が変化し、1・2周期目はボーナス期待度33%超。また1周期と2周期目はゲーム数での強制周期到達があり、1周期目は150G、2周期目は300G到達で周期抽選が行われる。なお、3周期目以降はゲーム数による周期到達はない。
1周期目到達の平均は約100G、2周期目到達の平均は約250G。150Gまでのボーナス期待度は約52%、300Gまでのボーナス期待度は約77%だ。
連続演出中の書き換え抽選

周期到達で移行する「海門前兆(カバネ最終防衛区域)」の連続演出「カタマリを撃破せよ」中は、チャンス目成立時に成功書き換えを抽選する。複合チャンス目ならボーナス濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス当選濃厚だ。
CZ抽選

「無名・生駒チャンス目」成立時にCZのカバネリポイントを獲得する。カバネリポイントが規定数到達でCZ当選となる。無名と生駒のCZに同時に当選(どちらかの前兆中にもう片方のポイントMAX到達など)した場合は、銅藍CZに突入する。
ナビ高確

50・150・250・350・450・650Gと100G刻みの末尾00Gでナビ高確に移行する。ナビ高確中はチャンス目確率が約1/6.3にアップする。ナビ高確移行後の初回チャンス目成立時に対応したカバネリ高確が発動する。
カバネリ高確

液晶上の各チャンス目のシンボルの周囲に帯が発生するとカバネリ高確滞在となる。滞在中は対応したチャンス目のポイント獲得率がアップするぞ。また、カバネリ高確は「高確」と「超高確」があり、超高確中は対応するチャンス目成立で、無名・生駒ならCZ当選濃厚、カバネなら周期到達濃厚となる。
なお、カバネチャンス目のカバネリ高確のみゲーム数消化でも移行し、100・250G到達時に高確へ、450・650G到達時に超高確へ移行する。
雪月風花

駿城ボーナス終了時に移行するチャンス目の高確率状態。
通常時のステージ
通常ステージ

通常ステージは当該周期のボーナス期待度を示唆する。「第六区画線路沿い」なら期待度アップ(前兆中のステージチェンジを除く)。
前兆ステージ

前兆ステージは「カバネ最終防衛区域」「第四区画坑道」「作戦会議」の3種類。「カバネ最終防衛区域」は周期到達時に移行する前兆ステージで、「第四区画坑道」は無名CZの前兆を、「作戦会議」は生駒CZの前兆を示唆する。
黒煙りポイント

CZ失敗時やST駆け抜け時などは黒煙りポイントを獲得する。ポイントMAXで次回初当りが海門回想(景之ST以上)or真景之or裏景之STとなる。
黒煙りポイントの初期値は有利区間開始時に決定され、いきなりMAXの場合もある模様。
また、通常時やST中に隠れ黒煙りポイントを獲得する場合があり、ポイント獲得契機なしで黒煙りが開放する場合もあるようだ。
| ポイント獲得契機 |
| カバネリチャンス(CZ)失敗時 |
| 駿城ボーナス失敗時 |
| ST駆け抜け時 |
| 996G天井到達時 |
| 周期天井到達時(4周期の短縮天井も有効) |
CZ「カバネリチャンス」
無名CZ

無名のカバネリポイントMAXから移行する。10G+α継続し、成功期待度は約36%。
CZ開始時に1〜10体の規定撃破数を抽選し、CZ終了までに規定撃破数到達で成功となる。消化中は小役成立時に敵を1体以上撃破し、チャンス目なら2体以上撃破となるぞ。また消化中に敵10体撃破or小役が5連続で成立した場合はその時点でボーナス当選濃厚だ。
なお、敵10体撃破or小役5連続成立時は次ゲームにチャンス目が成立すればエピソードボーナス濃厚、複合チャンス目なら50%で上位ST「真景之ST」に突入する。
敵10体撃破or小役5連続成立が出来なかった場合は最終ジャッジに移行し、規定撃破数に到達していればボーナスの告知が発生する。最終ジャッジ中は小役に応じて成功書き換えを抽選しており、リプレイ・ベル・単チャンス目は書き換え抽選、複合チャンス目ならボーナス以上濃厚、オールスター目ならエピソードボーナス濃厚となるぞ。
| 最終ジャッジ移行時の期待度 ※ | |
| 色 | 期待度 |
| 緑 | 28.5% |
| 赤 | 86.7% |
※最終ジャッジ中の書き換え込み
生駒CZ

生駒のカバネリポイントMAXから移行する。液晶右下に表示されているライフが0になる前に20G消化しきればボーナス当選となる。成功期待度は約46%。
初期ライフは3で、消化中は小役を引くとライフが全回復し、ハズレの一部でライフが減少する。ライフ1で敵に襲撃されるとDANGER状態に移行。そこでハズレを引けばCZ終了となるが、小役が引ければライフが全回復するぞ。
またチャンス目成立時はライフ減算が停止する「無敵ゾーン」を抽選する。複合チャンス目以上なら無敵ゾーン突入濃厚。オールスター目なら…!?
銅藍CZ

無名・生駒のカバネリポイントが同時に規定数に到達(前兆中の到達も含む)から突入する。10G継続し、消化中はチャンス目成立時にボーナスを抽選する。成功期待度は約78%。
消化中は単チャンス目なら74.2%でボーナスを抽選し、複合チャンス目ならエピソードボーナス濃厚。オールスター目なら上位ST「真景之ST」突入濃厚だ。なお、残り2Gからは種類を問わずチャンス目成立でボーナス当選濃厚となる。
初当りボーナス
初当りボーナスはエピソードボーナスと駿城ボーナスの2種類で、その比率は1対1。エピソードボーナスならST突入も濃厚となる。
エピソードボーナス

1Gあたり純増約6.0枚、払い出し150枚まで継続する。ST突入濃厚のボーナスで、エピソードの種類で突入するSTの種類を示唆する
| エピソードと突入するST | |
| エピソード | STの種類 |
| 煌めく想い | ST |
| 狂気の復讐者 | 景之ST以上(海門回想突入) |
| 乱吹く強者 | 真景之or裏景之ST |
駿城ボーナス

駿城ボーナスは20G継続し、消化中は全役で「駿城ポイント」の獲得を抽選。最終ゲームの所持ポイントに応じてST突入を抽選する。ST突入期待度は約20%で、突入時は追加で50枚獲得出来るエピソードに移行する。消化中はオールスター目成立で裏景之STのチャンスだ。ST非突入の場合は周期と消化ゲーム数を引き継いで通常時に移行。

ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」

STは25G続き、消化中はチャンス目でボーナスを抽選する。ボーナス当選で残りゲーム数を25Gに再セットし、継続率は約76%。前半22Gの「共闘パート」と後半3Gの「覚醒パート」の2部構成。「覚醒パート」はチャンス目成立時のボーナス当選率がアップしており、最終ゲームは種類を問わずチャンス目成立でボーナス当選濃厚だ。
消化中は液晶下にある「無名」「来栖」「生駒」のランプが点灯する「(超)カバネリ高確」があり、点灯しているチャンス目のボーナス期待度がアップする。(来栖はカバネチャンス目対応)
チャンス目のボーナス当選率は非カバネリ高確中は一律25%、カバネリ高確中は無名が約60%、生駒が約66%、来栖はボーナス当選濃厚となる。超カバネリ高確中は対応するチャンス目停止でボーナス当選濃厚だ。
ボーナス当選時は「カバネリアタック」に移行し、ボーナスの枚数を決定する。
ボーナス当選時の一部で上位ST移行契機となる「海門回想」に移行。海門回想中にフリーズ高確「復讐の焔」のゲーム数を獲得すれば上位ST「真or裏 景之ST」突入のチャンスだ。
(超)カバネリ高確

ST開始時やST中のボーナスで「黒血漿MAX到達」時に獲得する。点灯しているチャンス目のボーナス当選率がアップする状態で、カバネリ高確なら無名が約60%、生駒が約66%、来栖はボーナス当選濃厚となる。超カバネリ高確なら対応するチャンス目成立でボーナス当選濃厚だ。なお、ST開始時はカバネリ高確を必ず2個獲得する。
チャンス目のボーナス当選率

カバネリ高確非点灯中のチャンス目は単チャンス目で約25%、複合チャンス目なら約66%となる。
カバネリ高確点灯中は無名チャンス目が約60%、生駒チャンス目が約66%、カバネ(来栖)チャンス目ならボーナス当選濃厚となる。また、カバネリ高確点灯中の物を1つ以上含んだ複合チャンス目もボーナス当選濃厚だ。
超カバネリ高確中なら対応するチャンス目停止でボーナス当選濃厚。
| チャンス目ごとのボーナス当選率 | |||
| 共闘パート(残り25〜4G) | |||
| チャンス目の種類 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 | 超カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 25% | 60% | ボーナス濃厚 |
| 生駒チャンス目 | 66% | ||
| 来栖チャンス目 | ボーナス濃厚 | ||
| 複合チャンス目 | 66% | ||
| オールスター目 | ボーナス濃厚 | ||
| 覚醒パート①(残り3〜2G) | |||
| チャンス目の種類 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 | 超カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 66% | ボーナス濃厚 | ボーナス濃厚 |
| 生駒チャンス目 | |||
| 来栖チャンス目 | |||
| 複合チャンス目 | ボーナス濃厚 | ||
| オールスター目 | |||
| 覚醒パート①(残り1G) | |||
| チャンス目の種類 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 | 超カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | ボーナス濃厚 | ||
| 生駒チャンス目 | |||
| 来栖チャンス目 | |||
| 複合チャンス目 | |||
| オールスター目 | |||
【ゲーム数ロック】

ST中はチャンス目停止時に残りゲーム数の減算が停止する。そのため、チャンス目を引くほどSTゲーム数が伸び、ボーナス抽選を多く受けられるぞ。
【ボーナス本前兆中の抽選】

ボーナス本前兆中はカバネリ高確点灯中のチャンス目成立時に約25%で超カバネリ高確への昇格を抽選する。昇格時はカバネリアタックで大量上乗せのチャンス。
カバネリチャレンジ

ST中に発生する2択当て演出。押し順正解でチャンス目が停止する。なお、発生時に左リールから停止するとリプレイが揃うが内部的に50%でチャンス目扱いとなり、ボーナスの抽選が行われる。
カバネリアタック

ST中のボーナス当選時に移行するボーナスの払い出し枚数決定ゾーン。4G継続し、毎ゲーム成立役に応じてボーナスの払い出し枚数を上乗せする。上乗せは最低50枚以上で、チャンス目なら100枚以上の上乗せ濃厚だ。なお、カバネリアタック中もST中のカバネリ高確を引き継ぎ、カバネリ高確点灯中の対応チャンス目成立時は大量上乗せのチャンス。

また300枚上乗せ時は約50%で「ツラヌキ上乗せ」が発生する。「ツラヌキ上乗せ」発生時は最大で3000枚を上乗せする。
超カバネリアタック

カバネリアタックの一部で移行する上位状態。6G継続し、超カバネリ高確も点灯するため、大量上乗せの大チャンス。
カバネリボーナス

1Gあたり純増約6.0枚で、カバネリアタックで決定した枚数を払い出すまで継続する。消化中は「逆押しカットイン」や「チャンス目」成立時に「黒血漿メーター」を獲得する。メーターMAXで「六根魂」を獲得し、六根魂1つに付き次回STで(超)カバネリ高確が1つ点灯する。
逆押しカットイン

逆押しカットイン発生時は「黒血漿メーター」を獲得出来る。その際に左リールに「青7・リプレイ・青7」のサンド目を停止させるとボイスが発生し、設定を示唆するぞ。なお、目押しに失敗しても「黒血漿メーター」は獲得出来るため、出玉的な損失はない。
| 逆押しカットイン発生率 |
| 1/15.8 |
エピソードボーナス

ST中のボーナス当選時の一部で発生。1Gあたり純増約6.0枚で150枚払出しまで継続する。「狂気の復讐者」エピソード終了後は海門回想に突入する。
海門回想

70G+α継続し、消化中は全役でポイント獲得を抽選する。100ポイント獲得でエピソードが1つ進行し、エピソード進行ごとに「六根魂」を獲得し、「フリーズ高確のゲーム数」の獲得を抽選する。エピソードは最大4thまであり、4th成功時は必ずフリーズ高確のゲーム数を獲得。さらに「六根魂」が超カバネリ高確に昇格するぞ。なお、フリーズ高確のゲーム数獲得後はエピソード成功ごとにフリーズ高確のゲーム数を上乗せする。
海門回想終了時はフリーズ高確のゲーム数があれば「復讐の焔」へ、ゲーム数がない場合は「景之ST」へ移行する。
| エピソード成功時の報酬振り分け | |||||
| 成功時の報酬 | EP1 | EP2※ | EP3※ | EP4※ | フリーズ高確獲得後 |
| 六根魂のみ | 99.2% | 93.8% | 75.0% | - | - |
| フリーズ高確+1G | - | - | - | - | 50.0% |
| フリーズ高確+3G | - | 3.1% | 12.5% | 50.0% | 25.0% |
| フリーズ高確+5G | 0.4% | 2.7% | 12.5% | 48.4$ | 24.6% |
| フリーズ高確+10G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
※フリーズ高確獲得前の抽選値
海門回想突入条件
ST中のボーナス終了時のリザルト枚数が平均944枚(※)に到達後の次回ボーナスで海門回想エピソードボーナスに当選する。
※突入までの規定枚数は不定。上記数値は平均値のため、944枚より少なくて突入する場合もあれば1000枚を超えていても突入しない場合もある。
フリーズ高確「復讐の焔」

海門回想終了時の一部で突入する。海門回想中に獲得したゲーム数に分だけ継続するフリーズ高確率状態で、フリーズ発生で上位ST「真景之ST」か「裏景之ST」に突入し、フリーズ非発生時は上位ST「景之ST」に移行する。
消化中はチャンス目成立時の約25%でフリーズが発生し、複合チャンス目以上でフリーズ発生濃厚。また最終ゲームはチャンス目成立でフリーズ発生濃厚だ。
フリーズ発生時は専用のエピソードボーナス「乱吹く強者(150枚払出し)」を経由して、真or裏景之STに突入する。
上位ST
景之ST

25G継続し継続率は約83%。基本的なゲーム性は通常のST同様だが、毎セット必ずカバネリ高確が1つ以上点灯する。
真景之ST

25G継続し継続率は約89%。基本的なゲーム性は通常のST同様だが、毎セット必ず超カバネリ高確が1つ以上点灯する。なお、超カバネリ高確の対応役が「来栖」の際に、カバネチャンス目が成立すれば、超カバネリアタック当選濃厚となる。
また初回のみ保証があり、ボーナス非当選でSTが終了した場合は最終ゲームでボーナスに当選する。なお、保証は持ち越すことはないため、「1セット目に自力でボーナス当選→2セット目は駆け抜け」の場合はそのままSTが終了する。
裏景之ST

1Gあたり純増約6.0枚で25G継続する。基本的なゲーム性は真景之STと同様だが、カバネリ高確非点灯の単チャンス目のボーナス当選率が約33%にアップする。さらに裏景之ST終了後は景之ST以上に突入するぞ。期待枚数は約3600枚(すべての裏景之ST当選時において通常時に戻るまでに獲得する平均)。
また真景之ST同様に初回のみ保証があり、ボーナス非当選でSTが終了した場合は最終ゲームでボーナスに当選する。なお、裏景之STも保証の持ち越しはない。

通常時のサブ液晶

通常時のサブ液晶は周期の天井を示唆する。「桜」なら4周期以内のエピソードボーナスの期待大となり、「海門城」なら4周期以内or596G消化でのエピソードボーナス当選濃厚かつボーナス後の海門回想(景之ST以上)が濃厚となる。
遊技待機画面

遊技待機画面移行時は現在の周期数と皮膜レベルが表示される。皮膜レベルはカバネポイントの所持数を示唆する。
キリ番演出

通常時サブ液晶のゲーム数が30Gor100の倍数G到達時にキリ番演出が発生することがある。キリ番演出は出現するキャラの種類に応じて、「当該周期のボーナス期待度」を示唆する。
なお、前兆ステージ・連続演出中に当該ゲーム数に到達した場合は、通常ステージ移行後にキリ番演出が発生する。
黒煙りポイント示唆演出
通常時の非前兆中に特定の演出パターン発生で黒煙りポイントの所持量を示唆する。
会話演出

キャラが「深雪」か「景之」の会話演出発生で黒煙りポイントの所持量を示唆する。景之の赤セリフなら黒煙り開放期待度激高!? 「深雪のみ」「景之の返答(白)」の場合でもベルが揃えば景之赤セリフと同等の期待度となるぞ。

またその他のキャラでも会話に返答があれば黒煙りポイントの示唆(強)となる。さらに会話演出発生時(キャラや返答の有無は問わない)にベルが揃えば黒煙り開放期待度激高!?となる。
なお、黒煙りポイントが溜まっているほど非前兆中の会話演出の発生頻度がアップする。
| 演出と成立役ごとの示唆内容 | ||
| 演出 | 成立役 | 示唆内容 |
| 深雪のみ | ベル以外 | 黒煙り示唆 |
| ベル | 黒煙り示唆(極) | |
| 深雪→景之(白) | ベル以外 | 黒煙り示唆(強) |
| ベル | 黒煙り示唆(極) | |
| 深雪→景之(赤) | 不問 | 黒煙り示唆(極) |
| 会話に返答あり | ベル以外 | 黒煙り示唆(強) |
| キャラ・会話の内容不問 | ベル | 黒煙り示唆(極) |
扇子演出

扇子演出は発生時は主にリプレイ対応となる。ハズレ時に発生すれば黒煙りポイントの示唆(強)となり、青扇子でハズレなら黒煙り開放期待度激高!?
| 演出と成立役ごとの示唆内容 | ||
| 演出 | 成立役 | 示唆内容 |
| 通常 | ハズレ | 黒煙り示唆(強) |
| 青 | ハズレ | 黒煙り示唆(極) |
ウインドウステップアップ演出

ウインドウステップアップ演出のSU1は主にハズレ対応、SU2は主にベルに対応している。SU2でハズレなら黒煙りポイントの示唆となり、SU1でベルorリプレイ揃い・SU2でリプレイなら黒煙りポイントの示唆(強)となる。青SUでチャンス目を否定すれば黒煙り開放期待度激高!?
なお、黒煙りポイントが溜まっているほど非前兆中のウインドウステップアップ演出の発生頻度がアップする。
| 演出と成立役ごとの示唆内容 | ||
| 演出 | 成立役 | 示唆内容 |
| SU1 | ベル・リプレイ | 黒煙り示唆(強) |
| SU2 | ハズレ | 黒煙り示唆 |
| リプレイ | 黒煙り示唆(強) | |
| ウィンドウ(青) | チャンス目以外 | 黒煙り示唆(極) |
ST中の演出と対応役

ST中の演出はそれぞれ対応役がある。対応役と合わせてリールを止める位置を調整すれば、チャンス目一確パターンなどを拝むことが出来る。※非前兆中に限る
なお、それぞれのチャンスアップパターンにも法則性があり、「ST会話演出」は赤なら複合チャンス目orボーナス濃厚、「カバネナビ演出」は左が女カバネならチャンス目以上、ステップアップ演出はSU2(無名)でチャンス目以上、SU3(来栖)で複合チャンス目以上となるぞ。
ST中の裏ボタン
パネ振りモード

ST中のボタン全停止後にサブ液晶を長押し(約1.5秒)すると設定出来る。設定中はボーナス当選時に当該ゲーム(レバー〜第3停止の間)で「ポキューン」という告知が発生する(約7割)。
解除する場合は設定時と同様にサブ液晶を長押しで解除可能。
チャンス目停止後の前兆中

チャンス目停止後の前兆中のボタン全停止中にPUSHボタンを押すとボーナス当選時の一部で確定告知が発生する。
ST中の狙え演出

ST中の「青7を狙え」演出のレバーオンからリールが回転するまでの間にPUSHボタンを連打するとボーナス当選時の一部で告知が発生する。
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