【スマスロ リコリス・リコイル】解析特集 | PACHINKO・SLOT でちゃう!PLUS
2026/09/25 21:00
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【スマスロ リコリス・リコイル】解析特集

機種名 スマスロ リコリス・リコイル
メーカー Sammy
導入日 2026.9.7
タイプ AT

 

設定 CZ確率 RUSH確率 出玉率
1 1/198.7 1/328.8 97.9%
2 1/196.9 1/323.4 98.9%
3 1/191.3 1/312.1 101.3%
4 1/183.3 1/288.3 106.1%
5 1/175.9 1/271.6 110.4%
6 1/169.4 1/256.7 114.6%

50枚あたりの回転数…31.8G

 

①AT間天井

AT間最大850G消化でプロローグに当選

※.1 設定変更時・リコリスラッシュ駆け抜け後は600Gに短縮

※.2 短縮天井時はAT当選濃厚のCZに突入。最大天井850G到達時はVストック獲得を抽選

 

②CZ間天井

AT・CZ終了後最大600G消化でCZに当選

※.1 設定変更時・リコリスラッシュ駆け抜け時・上位CZ失敗後は250Gに短縮

※.2 上位CZ失敗後は250G消化でAT当選濃厚のCZに突入

 

 

終了画面

ラッシュ終了画面で設定を示唆する。リコリスラッシュの種類で示唆内容が異なるものがあり、リコリスラッシュ(千束)で「たきな(私服)」が出れば設定4以上濃厚、リコリスラッシュ(たきな)で「千束(私服)」が出れば設定4以上濃厚となる。

全ラッシュ共通で特定設定を示唆する画面もあり、「押上の風景」なら設定2以上、「ロボ太」なら設定4以上、「ハワイ」なら設定6濃厚だ。

ラッシュごとに示唆内容が変わる画面
画面の種類 リコリスラッシュ(千束) リコリスラッシュ(たきな) リコリスラッシュW
千束(制服) 基本パターン 出現しない 基本パターン
たきな(制服) 出現しない 基本パターン 基本パターン
千束(私服) 高設定示唆(弱) 設定4以上濃厚 高設定示唆(弱)
たきな(制服) 設定4以上濃厚 高設定示唆(弱) 高設定示唆(弱)

 

全ラッシュ共通画面
画面の種類 示唆する設定
千束&たきな(ドレスコード) 高設定示唆(強)
押上の風景 設定2以上
ロボ太 設定4以上
ハワイ 設定6濃厚

 

プロローグ

初当りのプロローグ中に流れるエピソードの種類で設定を示唆する。

プロローグ中のエピソード
エピソードの種類 エピソードの内容
EP1 真島が車内で通話しているエピソード
EP2 ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話しているエピソード
EP3 真島がモニターをハッキングして演説をしているエピソード
EP4 真島がビルの屋上で通話しているエピソード
EPごとの示唆内容
EPの種類 示唆内容
EP1 基本パターン
EP2 基本パターン
EP3 高設定示唆(弱)
EP4 高設定示唆(強)

 

エピソードボーナス

ラッシュ中のエピソードボーナスのエピソードの種類で設定を示唆する。

【エピソード発生時のポイント】

・EP1~3は、同一ラッシュ内で3つのエピソードを見るまでは連続で発生しない
・EP3は当該ラッシュの初回に発生した場合のみ有効(2回目以降は設定示唆なし)
・EP4はどのタイミングで発生しても設定示唆として有効

 

エピソードの種類
リコリスラッシュ中
エピソードの種類 示唆内容
【EP1】Easy does it 基本パターン
【EP2】Nothing seek, nothing find 基本パターン
【EP3】Opposites attract 高設定示唆(弱)
【EP4】Recoil of Lycoriss -side 千束&真島- 高設定示唆(強)
リコリスラッシュW中
エピソードの種類 示唆内容
【EP1】More haste, less speed 基本パターン
【EP2】So far, so good 基本パターン
【EP3】Recoil of Lycoris  -side リコリコ-  高設定示唆(弱)
【EP4】Recoil of Lycoris -side ハワイ-  高設定示唆(強)

 

ED中の上部ランプ

ED中とSTパート滞在時のボーナスで1000pt到達後のボーナス消化中は、レア役成立時に筐体上部のランプが発光し、その色で設定を示唆する。

ランプの色と示唆内容
ランプの色 示唆内容
白 基本パターン
黄 基本パターン
緑 高設定示唆(弱)
赤 高設定示唆(強)

 

サミートロフィー

Sammyお馴染みの設定示唆演出で、本機はラッシュ終了画面で出現する可能性がある。

トロフィーの色で設定を示唆しており、「銅」なら設定2以上、「銀」なら設定3以上、「金」なら設定4以上、「キリン柄」なら設定5以上、「虹」なら設定6濃厚だ。本機は他のSammy 機種に比べて銅トロフィー出現時の高設定期待度が高い。

設定と消化ゲーム数ごとのトロフィー出現率
0〜1000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 4.18% - - - -
3 4.99% 0.32% - - -
4 5.24% 0.32% 0.10% - -
5 5.52% 0.29% 0.13% 0.07% -
6 6.59% 0.32% 0.15% 0.09% 0.01%
1001〜2000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 1.96% - - - -
3 2.40% 0.66% - - -
4 2.68% 0.76% 0.45% - -
5 3.27% 0.77% 0.54% 0.30% -
6 3.33% 0.99% 0.60% 0.35% 0.09%
2001〜3000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 2.12% - - - -
3 2.68% 0.62% - - -
4 3.05% 0.65% 0.49% - -
5 3.54% 0.69% 0.51% 0.21% -
6 4.26% 0.75% 0.57% 0.32% 0.13%
3001〜4000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 2.78% - - - -
3 3.14% 1.55% - - -
4 4.77% 1.59% 0.74% - -
5 5.85% 1.68% 0.79% 0.58% -
6 6.91% 1.73% 0.81% 0.65% 0.33%
4001〜5000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 2.06% - - - -
3 2.55% 1.31% - - -
4 2.92% 1.36% 0.50% - -
5 3.44% 1.48% 0.53% 0.39% -
6 4.07% 1.49% 0.58% 0.43% 0.11%
5001〜6000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 6.94% - - - -
3 6.14% 3.68% - - -
4 6.22% 2.60% 3.32% - -
5 6.31% 2.62% 1.89% 3.42% -
6 6.37% 2.66% 1.94% 1.19% 3.41%
6001〜7000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 5.75% - - - -
3 5.98% 2.09% - - -
4 6.28% 2.22% 1.08% - -
5 8.74% 2.42% 1.11% 1.03% -
6 9.66% 3.31% 1.21% 1.10% 0.65%
7001〜8000G
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 6.44% - - - -
3 3.02% 6.40% - - -
4 3.10% 2.02% 7.21% - -
5 3.15% 2.10% 2.02% 6.33% -
6 3.22% 2.15% 2.11% 2.10% 5.18%
8001G以降
設定 銅 銀 金 キリン 虹
1 - - - - -
2 1.59% - - - -
3 1.89% 0.58% - - -
4 2.26% 0.69% 0.41% - -
5 2.53% 0.71% 0.41% 0.25% -
6 2.75% 0.73% 0.41% 0.25% 0.09%

 

CZ「ファーストリコリス」出現率

CZ「ファーストリコリス」の出現率に設定差がある。設定1と6で約1.9倍の差があるぞ。

CZ「ファーストリコリス」出現率
設定 確率
1 1/3965.0
2 調査中
3
4
5
6 1/2084.8

 

直撃当選率

通常時の直撃プロローグ(最深天井を除くCZを経由しないプロローグ当選)の出現率に設定差がある。設定1と6で約3.6倍の差。

直撃プロローグ当選率
設定 獲得率
1 1/22429.5
2 調査中
3
4
5
6 1/6263.7

 

共通ベル確率

共通ベル(右下がりベル)確率に設定差がある。RUSH中もカウント可能だが、セグの確認などが必要となるため通常時のみカウントする方が容易。

共通ベル確率
設定 確率
1 1/95.8
2
3
4 1/87.6
5 1/83.2
6 1/79.1

 

ゲーム数消化時の変換高確移行率

通常時150G消化時の変換高確移行率に設定差がある。なお、その他のゲーム数での変換高確移行率に設定差はない。

150G消化時の変換高確移行率
設定 当選率
1 50.0%
2
3
4 54.7%
5 58.6%
6 62.5%

 

その他設定差のある要素

規定ゲーム数でのCZ当選率

規定ゲーム数からのCZ当選率に設定差がある。

スタンプカードからのCZ当選率

スタンプカードからのCZ当選率に設定差がある。(スタンプカードの出現率には設定差なし)

謎Vストック

高設定ほど初当り時にVストックを獲得しやすい(最深天井・直撃を除く)

 

設定変更時はAT間天井が600Gに短縮される。さらにCZ間天井が250Gに短縮される。そのため、設定1でも出玉率は100%超!?

 

設定変更時を除く有利区間リセット時は「リコリスRUSH W」か「レジェンダリーリコリス」に突入

【有利区間リセットタイミング】

①設定変更時

②リコリスRUSH W中の1000pt到達後のラッシュorボーナス終了時の一部

③上位CZ「リコイルオブリコリス」成功時の一部

④レジェンダリーリコスリ後のボーナス終了時の一部

⑤エンディング終了時

 

小役フラグ

レア役確率に設定差はない。共通ベル(右下がりベル)確率に設定差がある。

小役の定義
弱レア役 チェリー・スイカ・弱リコリス目
強レア役 強リコリス目
確定役 中段チェリー

 

小役確率
小役 確率
チェリー 1/89.2
スイカ 1/89.2
弱リコリス目 1/50.3
強リコリス目 1/728.2
中段チェリー 1/16384.0
リプレイ 1/7.3
共通15枚ベル 設定差あり

 

共通ベル確率
設定 確率
1 1/95.8
2
3
4 1/87.6
5 1/83.2
6 1/79.1

 

中段チェリーの恩恵

 

状況別の恩恵
状況 恩恵
通常時 ラッシュ直撃濃厚&一部でフリーズ
RUSH中 リコリスボーナスW以上&1000pt到達&上位CZ成功濃厚
ビーチアタック 500枚以上の上乗せ
上位CZ中 上位CZ成功かつレジェンダリーリコリス突入濃厚

 

 

通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化とレア役での抽選からCZを目指すゲーム性。

レア役でのCZ抽選は規定ゲーム数・弱レア役から変換高確へ移行し、変換高確中の小役変換からCZを目指す仕様となっている。

規定ゲーム数は100・250・400・600・750G到達時にCZを抽選し、最大850G消化時はプロローグ当選濃厚となる。また、AT・CZ間で600G消化した場合はCZ当選濃厚となるぞ。なお、現在のゲーム数はサブ液晶に表示される。

前兆失敗時の一部で「スタンプカード」を獲得する場合がある。スタンプカード所持時はリプレイでスタンプを1つ獲得し、12個貯まればCZを抽選する。

 

小役変換

主に変換高確中のレア役から発生する。発生時は前兆ステージに移行し、CZ・ATの当否を告知する。

小役変換発生時の当選率
小役 当選率
弱リコリス目 約33%
チェリー 約33%
スイカ 約33%
強リコリス目 約66%

 

変換高確

規定ゲーム数消化・弱レア役から移行する小役変換の高確率状態。滞在中はレア役成立時に高確率で小役変換が発生する。

小役成立時の変換高確当選率
小役 当選率
弱リコリス目 約38%
チェリー・スイカ 約50%

 

規定ゲーム数

通常時の規定ゲーム数は100・250・400・600・750G到達時にCZを抽選する。最大850G消化時はプロローグ当選濃厚となる。なお、AT・CZ間で600G消化した場合もCZ当選濃厚となるぞ。

また、天井ゲーム数は短縮天井が選択される場合があり、振り分けは「250・400・600・750G」の4種類。短縮天井到達時は成功濃厚のCZに当選する。

規定ゲーム数到達時は主に「BARステージ」を経由して前兆ステージに移行するが、BARステージを経由しない場合は大チャンス。

 

スタンプカード

前兆失敗時の一部で「スタンプカード」を獲得する。スタンプカード所持時はリプレイ成立時にスタンプを獲得し、12個貯まればCZを抽選する。スタンプカードの抽選はその他の前兆中でも有効で、ガセ前兆中なら成功書き換え、本前兆中は報酬昇格を抽選する。

 

短縮天井告知

短縮天井が選択されている場合、スタンプカードからの前兆失敗時の一部で告知が発生する場合がある。告知発生時はサブ液晶のゲーム数の下に短縮天井までのゲーム数が表示される。表示された場合は当該ゲーム数以下の天井が濃厚となる。

(例)200G/600Gと表示された場合は600G以内の天井到達濃厚。

 

ロングフリーズ

通常時の中段チェリー成立時の一部で発生する。発生時はレジェンダリーリコリス当選濃厚。

 

チャンスゾーン

 

オポジットバトル

8G継続するCZで成功期待度は約53%。

押し順ベル・レア役で成功のチャンスで強レア役なら成功濃厚となる。なお、最終ゲームはハズレやリプレイでも成功を抽選しており、レア役が成立すれば成功濃厚だ。

小役ごとの成功期待度
小役 当選率
リプレイ 0.4%
ベル 7.8%
弱レア役 55.1%(※)
強レア役 100%

※ 最終ゲームのみ100%

 

ファーストリコリス

8G継続するCZで成功期待度は約83%。リプレイ・ベルで成功のチャンスとなり、レア役成立で成功濃厚となる。なお、最終ゲームはハズレでも成功を抽選する。

小役ごとの成功期待度
小役 当選率
リプレイ・ベル 15.6%
レア役 100%

 

初当りボーナス(プロローグ)

プロローグは約100枚獲得出来るボーナスで、消化中は「才能」獲得を抽選する。消化後はリコリスラッシュに突入。

 

 

リコリスRUSH

初当りの「リコリスRUSH」は20G続き、ボーナス期待度は60%超。1回でもボーナスに当選すれば50G+ST10GのRUSHに突入(ウォールナットハック発生)する。

ウォールナットハック発生(2連目突入)で、RUSHが前半50G+αの「ラッシュパート」と後半10G+αの「STパート」の2部構成となる。前半中のボーナス確率は約1/18で、何回ボーナスに当選しても50Gを消化しきるまで継続する。後半パートはボーナス確率が約1/12にアップしており、ボーナス当選で残りゲーム数を10Gに再セットする。

RUSH中はリプレイ・レア役がボーナスのメイン契機で、成立時に小役変換が発生すればボーナスのチャンスとなる。小役変換発生時は残りゲーム数がホールドされ前兆を経由してボーナスの当否を告知する。さらに、ホールド中はリプレイ・レア役で本前兆への書き換えorボーナス昇格を抽選する。

RUSH中のボーナス中は成立役に応じてポイントを獲得し、一連のRUSH中で合計1000ポイント獲得すれば上位RUSHのCZ「リコイルオブリコリス」を獲得する。なお、RUSH2連目を獲得(ウォールナットハック発生)した際の約1/4で上位CZ突入に期待が出来る。

 

才能レベル

RUSH中は「リプレイ・弱リコリス目・チェリー・スイカ」がボーナス当選のメイン契機で、それぞれの子役に「才能」レベルがある。レベルに応じて対応する小役のボーナス当選率が変化するぞ。レベルは0〜2の3段階で、1なら対応役の小役変換発生濃厚で、2ならボーナス当選濃厚だ。

またRUSH初当り時は「千束」か「たきな」が選択され、それぞれ点灯する才能レベルが変化する。千束はチェリーが、たきなはスイカが常に才能レベル2となるぞ。

トータル変換発生率
小役 変換発生率
リプレイ 約40%
弱リコリス目 約70%
チェリー・スイカ・強リコリス目 100%

 

才能レベル0時の変換発生時の期待度
小役 期待度
リプレイ 約25%
弱リコリス目 約30%
チェリー・スイカ 約40%
強リコリス目 100%

 

ボーナス抽選

 

小役ごとのボーナス当選率
小役 才能レベル0 才能レベル1 才能レベル2
リプレイ 約10% 約25% 100%
弱リコリス目 約20% 約30% 100%
チェリー・スイカ 約40% 約50% 100%
強リコリス目 100% 100% 100%

 

RUSH中ボーナス

RUSH中のボーナス中は小役成立時にポイントを獲得する。ボーナス中は液晶下に報酬マスが表示され、100ポイントごとにアイコンを獲得する。アイコンの獲得ごとに「才能」を獲得するチャンスとなり、1000pt到達時は上位CZ「リコイルオブリコリス」を獲得する。

アイコンの種類と恩恵
アイコン 恩恵
白ギフト 才能獲得のチャンス
赤ギフト 才能獲得の大チャンス
金MAX(※.1) 上位CZ獲得
真島(※.2) 強制1000pt到達のチャンス(期待度約90%)
虹MAX(※.2) 上位RUSHを再セット

※.1 リコリコラッシュ滞在時のみ出現
※.2 リコリコラッシュW滞在時のみ出現

ギフトの種類と才能獲得率
ギフトの種類 当選率
白 33.0%
赤 100%

 

才能の種類と恩恵
才能 恩恵
リコリス目の才能 リコリス目の才能レベルアップ
チェリーの才能 チェリーの才能レベルアップ
スイカの才能 スイカの才能レベルアップ
リプレイの才能 リプレイの才能レベルアップ
幸運の才能 次回ボーナスがW揃い以上

 

ポイント獲得抽選

小役ごとの最低獲得ポイント
小役 通常 加速 超加速
ベル 5pt 5pt 20pt
リプレイ(※.1) 10pt - -
チェリー・スイカ 30pt 50pt 100pt
強リコリス目 100pt 150pt 200pt
中押しカットイン(※.2) 50pt 20pt 50pt

※.1 (超)加速中はリプレイは出現しない
※.2 通常状態中も中押しカットインが稀に発生

 

リコリスボーナス

赤7シングル揃いのボーナスで約100枚獲得出来る。消化中は常に加速(ポイント高確率)状態となる。

 

リコリスボーナスW

赤7ダブル揃いのボーナスで200枚以上を獲得出来る。開始時の成立役に応じてボーナスの枚数を決定する。ボーナス開始時は加速(ポイント高確率)状態に移行する。

リコイルアタック中の小役ごとの最低枚数
小役 最低枚数
下記以外 200枚以上
弱リコリス目 250枚以上
チェリー・スイカ 300枚以上
強リコリス目 500枚以上

 

エピソードボーナス

赤7ダブル揃い時の一部で発生するボーナスで約300枚獲得出来る。

 

りこりすぷらっしゅボーナス

青7揃いのボーナスで開始時に特化ゾーンで獲得枚数を決定する。平均獲得枚数は約385枚。

ビーチアタック中の上乗せ枚数
小役 最低枚数
その他 50枚以上
リプレイ 50枚以上
弱リコリス目 70枚以上
チェリー・スイカ 100枚以上
強リコリス目 300枚以上
中段チェリー 500枚以上

 

上位CZ「リコイルオブリコリス」

10G継続するCZで成功期待度は約70%。全役で成功と抽選しており、リプレイ・レア役でチャンスとなる。弱レア役なら約50%、強レア役なら成功濃厚。

上位CZ中の成功抽選
小役 導入パート 1〜9G目 最終ゲーム
その他 - 4.7% 4.7%
リプレイ - 25.0% 25.0%
弱リコリス目 25.0% 50.0% 100%
チェリー・スイカ 50.0% 50.0% 100%
強リコリス目 100% 100% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%

 

上位RUSH「リコリスRUSH W」

50G+ST10Gまで継続する仕様で、基本的なゲーム性はリコリスRUSHと同様。消化中はチェリーとスイカの才能レベルが常に2となり、さらにボーナス当選時は赤7ダブル揃い以上となるため、出玉性能がアップしているぞ。

ボーナス中もリコリスRUSH中と同様にポイントを貯めていくゲーム性となるが、1000pt獲得時は上位CZではなく上位RUSHの残りゲーム数を50Gに再セットする。

 

最強特化ゾーン「レジェンダリーリコリス」

ロングフリーズや上位RUSH突入時の一部で移行する。7G+α継続し、毎ゲーム50枚以上を上乗せする。

7G消化後の上乗せ非当選で終了し、ボーナス区間に移行する。ボーナス区間中はレア役で残り枚数の上乗せを抽選するぞ。枚数消化後は「レジェンダリーリコリス」か「リコリスRUSH W」に突入する。

突入時の期待枚数は約2400枚(レジェンダリーリコリス突入から一連の出玉増加区間終了までの枚数)。

小役ごとの最低上乗せ枚数
小役 最低枚数
リプレイ 100枚以上
弱リコリス目 200枚以上
その他のレア役 300枚以上
上記以外 50枚以上

 

 

 

©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11
©Sammy