【L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン】解析特集 | PACHINKO・SLOT でちゃう!PLUS
2026/11/02 18:00
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【L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン】解析特集

機種名 L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン
メーカー 京楽
導入日 2026.11.2
タイプ AT

設定 初当り確率 SJ確率 出玉率
1 1/192.0 1/521.7 97.9%
2 1/189.2 1/510.4 98.8%
3 1/180.9 1/486.6 100.9%
4 1/168.6 1/445.3 104.2%
5 1/155.4 1/405.0 109.7%
6 1/153.9 1/392.6 114.5%

50枚あたりの回転数…約31G

 

ボーナス間天井

通常時最大975G+α消化でボーナスに当選

※設定変更時は300G+αに短縮

 

ボーナススルー回数天井

ST間でボーナス7回目でST「SJ1」以上に当選

※設定変更後・ST駆け抜け後は3回に短縮

※ST駆け抜けはST突入から引き戻しを含めた区間で一度もボーナスに当選しない場合

 

 

ボーナス終了画面のキャラカード

通常時・ST中のボーナス終了時はリール右にキャラカードが出現する。その種類で設定を示唆する模様。

 

設定変更時はボーナス間天井ゲーム数が300G+αに短縮され、ST間のボーナススルー回数天井が3回に短縮される。

 

小役フラグ

小役確率(全設定共通)
小役 確率
チェリー 1/93.6
スイカ 1/93.6
バレット 1/85.0
バレットチェリー 1/1365.3
バレットスイカ 1/1394.3
押し順小Vベル 1/15.8
ベル 1/5.6

 

バレット高確

通常時はバレットの出現率がアップする「バレット高確」がある。バレット高確中は押し順バレットが1/11.0で出現するため、レア役確率が約1/8.0にアップする。

 

イモータルモード

ST中の強レア役成立時の一部で突入する。バレットとチェリー(バレットチェリー含む)の確率が大幅にアップし、レア役確率が約1/5.3にアップする。

小役確率(全設定共通)
小役 確率
チェリー 1/17.6
スイカ 1/93.6
バレット※ 1/13.7
バレットチェリー 1/55.3
バレットスイカ 1/1394.4

※押し順バレットを除く

 

通常時の抽選

通常時は「レア役」からボーナスを目指す仕様で、レア役成立時の内部状態(3種類)に応じてボーナス当選率が変化する。

内部状態はレア役と規定ゲーム数消化時に移行を抽選。規定ゲーム数は6種類のモードに応じて高確移行に期待できるゲーム数が変化する。

 

グレネードカウンタ

通常時の小Vベル成立時にリール右の弾倉に弾が1つ貯まり、6個になると「バレット高確」や「ボーナス」「CZ」などを抽選する。6個獲得時はグレネードジャッジで報酬の当否を告知する。

 

内部状態

通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類あり、レア役成立時・規定ゲーム数消化時に移行を抽選する。

 

レア役成立時の抽選

 

スイカ成立時の約25%で内部状態が1段階アップする。スイカで昇格した内部状態はハズレ目出現時の約1/8で転落する。

 

規定ゲーム数消化時の抽選

 

通常時は50Gごとに高確以上へ移行する可能性があり、「通常A」「通常B」「チャンスA」「チャンスB」「チャンスC」「天国」の6種類のモードに応じて高確に移行するゲーム数が変化する。ゲーム数から高確以上に移行した場合は50G間高確以上に滞在するぞ。

また天井的な要素として「無限超高確」があり、無限超高確移行後はボーナス当選まで超高確に滞在し続ける。超高確中はボーナス当選率が約1/40。天国モードであれば100G以降が無限超高確となるため、早いボーナス当選に期待が出来る。

モードごとの無限超高確移行ゲーム数
モード ゲーム数
通常A 951G〜
通常B 801G〜
チャンスA 701G〜
チャンスB 501G〜
チャンスC 951G〜
天国 101G〜

 

モードごとの高確以上移行ゲーム数
ゲーム数 通常A 通常B チャンスA
51〜100G - 高確 -
101〜150G 高確 - 高確
151〜200G - 高確 -
201〜250G - - 高確
251〜300G - 高確 -
301〜350G 高確 - 高確
351〜400G - 高確 -
401〜450G - - 高確
451〜500G - - -
501〜550G 高確 超高確 超高確
551〜600G - - -
601〜650G - - -
651〜700G - 高確 -
701〜750G 超高確 - 無限超高確
751〜800G - -
801〜850G - 無限超高確
851〜900G -
901〜950G 高確
951〜975G 無限超高確
ゲーム数 チャンスB チャンスC 天国
51〜100G 高確 - -
101〜150G - 高確 無限高確
151〜200G 高確 -
201〜250G - 高確
251〜300G 高確 -
301〜350G - 超高確
351〜400G 超高確 -
401〜450G - 高確
451〜500G - -
501〜550G 無限超高確 超高確
551〜600G -
601〜650G 高確
651〜700G -
701〜750G -
751〜800G 超高確
801〜850G -
851〜900G  -
901〜950G 高確
951〜975G 無限超高確

 

バレット高確

グレネードカウンタMAX時の一部で移行する。10or20or30G継続し、滞在中はバレット出現率が約1/11になるため、ボーナス当選のチャンスだ。

 

ボーナス抽選

通常時は主にレア役成立時にボーナスを抽選する。ボーナス当選時は主に前兆ステージ「」を経由して告知が発生する。

ボーナス期待度

チェリー・スイカ<バレット<バレットチェリー・バレットスイカ

 

報酬レベル

 

通常時のボーナス当選時は報酬レベルに応じて「REG」「BIG」「エピソードボーナス」の振り分けが変化する。報酬レベルは主にレア役成立時に昇格を抽選しており、バレットチェリー・バレットスイカは昇格の大チャンスだ。

報酬レベルは通常時のエピソードボーナス当選まで転落しない。(ST中のエピソードボーナスでは転落しない)

 

通常時のステージ

通常時のステージは内部状態や前兆を示唆する。「雪原ステージ」は高確以上の示唆となり、「流星街ステージ」は超高確滞在濃厚。「ガンゲイルゾーン」はボーナスの前兆を示唆する。

 

初当りボーナス

 

BIGボーナス

1Gあたり純増約3.4枚で40G継続する。消化中は全役で報酬獲得を抽選。報酬獲得後は報酬の昇格を抽選する。消化中は告知を3種類の演出から選択できる。

報酬の獲得順

CZ「イエスマム」<ST「SJ1」<SAO失敗者<上位AT「イカれたレン」

BIG中の演出

BIG中は「チャンス告知」「いつでも告知」「後告知」の3種類から演出を選択出来る。

 

REGボーナス

1Gあたり純増約3.4枚で20G継続する。消化中はCZを抽選し、CZ当選後は報酬昇格を抽選する。

 

エピソードボーナス

1Gあたり純増約7.1枚で40G継続する。エピソードの種類に応じて恩恵が変化するが、いずれもST以上突入が濃厚。

エピソードの種類と恩恵
エピソード 恩恵
ファンレター SJ1当選+勝利ストック獲得
SAO失敗者 SJ2以上
イカれたレン 上位ST「イカれたレン」

 

CZ「Yes Ma'am(イエスマム)」

10G+α継続するSTのチャンスゾーンで、成功期待度は約50%。

CZは「訓練待機パート」と「訓練パート」の2部構成で、10Gの「訓練待機パート」中に小役が成立すると残りゲーム数の減算をストップし、1Gの「訓練パート」に移行する。「訓練パート」は「ハンドガン(青)」<「ライフル(緑)」<「サブマシンガン(赤)」<「ナイフ(金)」の4種類あり、小役成立で成功のチャンスだ。「訓練パート」失敗時は再度「訓練待機パート」に移行する。

「訓練パート」失敗時は次回の訓練が1段階昇格(ハンドガンで失敗→次回はライフル以上)するため、「訓練待機パート」で最大4回小役が成立すればST当選濃厚となるぞ。なお、訓練待機パートでレア役が成立した場合は当該の訓練より上位の訓練が発生する場合があるぞ。

訓練ごとの期待度
武器の種類 期待度
ハンドガン(青) 7.7%
ライフル(緑) 11.9%
サブマシンガン(赤) 52.6%
ナイフ(金) 100%

 

ロングフリーズ

実戦上、ロングフリーズ発生時はエピソードボーナスを経由して上位ST「イカれたレン」に突入。

 

STは「SJ1」「SJ2」、上位ST「イカれたレン」の3種類。

基本的な流れは「SJ1」→「ボスバトル勝利」→「SJ2」→「ボスバトル勝利」→上位ST「イカれたレン」となるが、「SJ1」でのボスバトル勝利から上位STに直行するパターンもあるぞ。

 

バレットライン

バレットラインはすべてのST共通で発動する。「右上がり」「中段」「右下がり」の3ラインあり、STセット開始時に1ライン以上が設定される。バレットラインの対応役が入賞すればST中なら⭐︎×3以上のバトル発展濃厚、SJバトル中なら勝利濃厚となる。

上位ST「イカれたレン」中はバレットorレア役でボーナス濃厚となり、バレットライン対応役が成立した場合はガンゲイルストームのテーブルが優遇される。

 

押し順バレット

ST中は約1/11の押し順バレットが成立した際にフルナビor4択ナビ「バレットチャンス」が発生する。「バレットチャンス」発生時は押し順正解でバレット揃い濃厚。

なお、押し順を無視した場合はバレット揃いとしての抽選を受けられないため、ナビ発生時は必ず押し順を守る(4択の場合はいずれかの「?」の箇所から押す)ようにしよう。

 

ST「SJ1」

ST「SJ1」は25G継続し、継続率は約70%。消化中は「押し順小Vベル」「押し順バレット」「ラインベル」「レア役」からバトル発展を抽選する。レア役はバトル発展濃厚で、バレットライン対応役なら⭐︎×3以上のバトル発展濃厚、強レア役なら⭐︎×4のバトル発展濃厚。バトル発展時は残りゲーム数の減算がストップする。

 

SJ2

ST「SJ2」は30G継続し、継続率は約77%。基本的なゲーム性はSJ1と同様だが、「押し順小Vベル」のバトル発展率がアップし、押し順バレット成立時のフルナビ発生率がアップする。SJ2中のボスバトル勝利で上位ST「イカれたレン」に突入する。

 

SJバトル

SJバトルは5G継続し、消化中は全役で勝利を抽選する。ベル以上の小役成立でチャンスとなり、バレットライン対応役か強レア役成立で勝利濃厚。

バトルごとの勝利期待度
⭐︎の数 勝利期待度
⭐︎×2 約26%
⭐︎×3 約38%
⭐︎×4 約85%

 

ボスバトル

ST中の1・3・7セット目に発生する可能性があり、7セット目は発生濃厚。勝利期待度は約40%で、勝利時はエピソードボーナスに当選する。SJ2移行後は再度1セット目からカウントとなる。

ボスバトル勝利時の報酬
STの種類 報酬
SJ1 エピソードボーナス「ラストバトルは私に」+エピソードAT「SAO失敗者」
SJ2 エピソードボーナス「魔王復活」+上位S「イカれたレン」

 

イモータルモード

ST中の強レア役成立時の35%で移行する。10G+α継続し、滞在中はチェリー・バレット・バレットチェリーの出現率が大幅にアップする。トータルレア役確率は約1/5.3。

なお、イモータルモード滞在時にガンゲイルストーム中の場合は、7揃いが発生しない。

 

GUN GALE STORM(ガンゲイルストーム)

ST中のボーナス当選時に移行するボーナス枚数決定ゾーン。

液晶上に100〜3000枚のマスが8個表示され、約1/8の赤7揃いが成立すれば当該のマスの枚数分のボーナスに突入する。赤7非成立時は「左から右に1マス移動」し、右端まで到達した場合は「右から左に1マス」移動する。

狙えカットイン発生時の赤7揃い期待度は約65%で、フェイクだった場合は必ず上段ベルが揃い当該マスの枚数が昇格する。

また小役成立時は当該のマスが昇格し、レア役成立時は「当該のマス」と「次のマス」が昇格する。上段ベルやレア役の一部で特殊昇格を抽選。特殊昇格発生時は「全マスが昇格」し、その際にブラックアウトが発生すれば全マスが1000枚以上に昇格する。

なお、初期の枚数配置はテーブルで管理されており、初期から1000枚や3000枚が含まれているといったパターンもある。

テーブルごとの初期枚数
テーブル名 1マス目 2マス目 3マス目 4マス目 5マス目 6マス目 7マス目 8マス目
尻上がり 100 100 150 150 200 200 250 500
奇数チャンス 200 100 200 100 200 100 250 500
偶数チャンス 100 200 100 250 100 300 100 500
ルフラン 100 100 150 150 200 300 500 750
お菓子作戦 200 100 200 100 300 100 500 750
ターン・オーバー 100 200 100 250 100 500 100 1000
ブービートラップ 100 100 150 500 300 100 100 1000
デスゲーム 500 250 150 100 100 150 250 1000
魔王復活 1000 200 500 200 500 200 500 1500
拍手 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 3000

 

ランクと枚数
ランク 枚数
ランク1 100枚
ランク2 150枚
ランク3 200枚
ランク4 250枚
ランク5 300枚
ランク6 400枚
ランク7 500枚
ランク8 750枚
ランク9 1000枚
ランク10 1500枚
ランク11 2000枚
ランク12 3000枚
ランク13 3000枚over

 

エンディングマス

獲得でエンディング濃厚となる。エンディングマス以外でもエンディングが発生する可能性あり。エンディング後はガンゲイルストーム突入濃厚かつ上位ST「イカれたレン」突入も濃厚。

 

演出モード

 

「ノーマルモード」「完全告知モード」の2種類あり、7を狙えカットイン発生時の7揃い期待度が変化する。ノーマルモードは狙えカットイン発生時の7揃い期待度が約65%で、完全告知モードなら狙えカットイン発生で7揃い濃厚。

 

ガンゲイルボーナス

1Gあたり純増約7.1枚で、ガンゲイルストームで決定した枚数分継続する。消化中はバレット揃いやレア役成立時にリール右の弾丸(ポイント)を獲得する。ポイントMAXで「バレットライン増加」や「枚数上乗せ」「Vストック」を獲得する。

GGOアイコン

バレットライン獲得時はGGOアイコンの色で現在のバレットラインの所持数を表示する。初期は白(1ライン)で、バレットライン獲得ごとに青(2ライン)、赤(3ライン)に昇格するぞ。虹到達時は3ライン+バトル勝利濃厚だ。なお、赤以上になると「枚数上乗せ」が抽選されるようになる。(上位ST中は赤以下でも枚数上乗せの可能性あり)

 

エピソードボーナス

「SJ1」「SJ2」中のボスバトル勝利から発生する。1Gあたり純増約7.1枚で40G継続する。「ラストバトルは私に」は消化後にエピソードAT「SAO失敗者」に突入。「魔王復活」は消化後に上位ST「イカれたレン」に突入する。

消化中はガンゲイルボーナスと同様にポイント獲得を抽選し、ポイントMAXで恩恵を獲得する。なお、「ラストバトルは私に」中はポイントMAX時に「エピソードブレイク」も抽選しており、当選すればブラックアウトが発生し、上位ST「イカれたレン」に突入する。

 

SAO失敗者

通常時のボーナス当選時の一部、エピソードボーナス「ラストバトルは私に」後に移行する。50G継続し、消化中はポイントMAX時に通常の報酬に加えて「エピソードブレイク」も抽選する。「エピソードブレイク」当選で上位ST「イカれたレン」に突入。エピソードブレイク非発生時はSJ2に移行する。

 

上位ST「イカれたレン」

1Gあたり純増約7.1枚で8G継続し、継続率は約85%。消化中は全役でバトル勝利を抽選しており、レア役成立時は勝利濃厚だ。勝利時はガンゲイルストームに移行する。なお、上位ST中に移行したガンゲイルストームは1Gあたり純増約7.1枚となる。

 

引き戻し

ST終了後50G間はCZ高確率状態となり、全役でCZを抽選する。トータルCZ期待度は約30%。CZに当選し、さらにそのCZに成功した場合は、前回STの状態を引き継いでSTを再開するぞ。

 

 

 

ボーナス・SJ終了画面

ボーナス中に報酬未獲得(CZ非当選)の場合の終了画面とSJ終了画面で次回モードを示唆する。レンが「目を瞑る」画面が出現すれば天国濃厚だ。

 

サテライトスキャン端末

通常時の消化ゲーム数の末尾が70になった際に、リール左の「サテライトスキャン端末」に武器やメッセージが表示される。その種類でモードや報酬レベルや設定を示唆する。

武器(モード示唆)
武器の種類 示唆内容
ハンドガン 基本パターン
ライフル モードB以上示唆
サブマシンガン 200G以内に超高確以上あり示唆
ナイフ 200G以内に超高確以上あり濃厚
スナイパーライフル モードB以上濃厚
グレネードランチャー チャンスA以上示唆
ピーちゃん(緑) チャンスA以上濃厚
ピーちゃん(赤) 天国濃厚
ムラマサF9 天国濃厚

 

メッセージ(報酬レベル示唆)
メッセージ内容 示唆内容
本日武器入荷! 基本パターン
在庫切れもうすぐ! 報酬レベル3以上の期待度アップ
在庫切れ近い! 報酬レベル3以上濃厚
SJ締め切り間近 報酬レベル4以上濃厚
本日SJ開催 報酬レベル5以上濃厚かつEPボーナス期待度アップ

 

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